ギルガメッシュ

コメント(198)

ギルガメッシュ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 火属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 253883
攻撃力 60499
素早さ 395

アクティブスキル

クリムゾンアロー TU: 100 スピリット: 2
敵1体に攻撃。使用者のHPが50%未満であれば、残りHPと失われたHPの量を交換する。使用者が燃焼状態なら400%ダメージ。燃焼状態でない場合、使用者を状態変化「燃焼」にする。他の状態変化は上書きされる。
-燃焼状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼状態のキャラからダメージを受けたキャラは燃焼状態になる。
バーンブレイズ TU: 130 スピリット: -3
敵2体に500%ダメージ。この攻撃は敵のステルス状態、カウンター状態及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。使用者が燃焼状態なら使用可能。
進軍の狼煙 TU: 1 スピリット: 0
場にいる敵味方全てのキャラを状態変化「燃焼」にする。他の状態変化は上書きされる。また、味方全員を全回復し、「火属性」「バーンストライク系またはバーンストーム系のアクティブスキルを持つ」のいずれかを満たす(使用者を除いた)味方1体につき、味方のスピリットが1増加する。このスキルは使用後、100TUロックされる。
獅子王の裁き TU: 100 スピリット: -3
敵1体に750%ダメージ。場の敵味方全てのキャラが燃焼状態の時のみ使用可能。このスキルはアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルはバーンストーム系のスキルとみなされる。

パッシブスキル

ライオンハート ・このキャラはスタンされない。

・このキャラが燃焼状態で、攻撃によってHPが0になるダメージを受けた時、HPが全回復する。この効果が発動したターンの後、このキャラの燃焼状態は解除される。

・このキャラが燃焼状態の時、このキャラのスキルのTUは50%減少する。この効果が発動後のスキルTUは、他のクイック系の効果によってさらに減少することはない。
オルゲイアの太陽 ・このキャラが場に出てから最初のターンの後、自身を除くすべてのキャラを150TUスタンする。味方に対するスタンには、味方のスタンテイカー系効果は発動しない。また、敵にスタンテイカー系の効果を持つキャラがいた場合、味方はスタンの効果を受けない。

・このキャラが場にいる間、自身を除く燃焼状態の味方はスキルのTUが20%減少する。この効果は他のクイック系の効果や武器スキルの効果と重複するが、減少効果は逓減する。また、この効果は他にTU減少効果のあるパッシブスキルを持つ味方には発動しない。

・このキャラが攻撃で敵を倒すたびに、「火属性」「バーンストライク系またはバーンストーム系のアクティブスキルを持つ」のいずれかを満たす(使用者を除いた)味方を「アンガー」状態にする。この効果は、対象の全ての「アンガー」系及び「怯え」系の効果を上書きする。
-アンガー状態のキャラは次のターンの攻撃力が50%上昇し、その後アンガー状態は解除される。

・このキャラはスキルの効果でチームの控えに戻されない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
槍狩りLv3 攻撃対象が槍を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

貧民街で生きる少女に親はなく、家もなく、何かを持つことさえ許されなかった。そんな少女がある日手に入れたもの、それは国にたった一つしかない「王位」であった。彼女はお飾りになるだけでも良かった。それだけでこれまで手に入らなかったもの全てを手に入れることができた。だが彼女は、本物になることを選んだ。
少女は確かに幸運によって、王位を継承した。けれども手にしたものはただの器であった。その中身を満たしたのは、皆に認められる王になろうと邁進し続けた、彼女の努力に他ならなかった。市井より王を讃える民草の声が聞こえる。それでも彼女が研鑽を怠ることはない。今度は王と認めてくれた彼らを笑顔にするために。
少女はなぜ王となったのか。奪い奪われの貧民街を抜け出して聞いた勇者の物語。困っている人を必ず助ける英雄。彼は何人にも奪うことのできない彼女の星であった。でも星は届かぬもの、そう割り切っていた。だが自身に王位継承権があると聞いた時、彼女はこの道でなら星に近づけるかもしれないと思ったのだ。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

(書きかけのため長文)
2024年1月に登場。燃焼軸の新アタッカー。強力な攻撃スキルに加えて味方燃焼キャラの強化や状態異常解除もできるキャラ。

パッシブ「ライオンハート」&「オルゲイアの太陽」は以下の効果。
・アンチスタン
・アンチムーブ
・燃焼状態でHPが0になるとHP全快で燃焼解除
・自身の最初のターン終了時に自分以外の敵味方全員を150TUスタン
・自身が燃焼時に自身のTU50%減(クイック系重複不可)
・燃焼状態の味方のTU20%減(クイック系重複可能)
・自身が敵を倒すと自分以外のバーンストライク系を持つ味方にアンガー付与

燃焼状態になる手段が豊富で、燃焼状態であれば戦闘不能にならずHP全快するため耐久力はかなり高い。ただし睡眠や毒状態になった場合、アイアンハート系や被ダメージ減少系スキルを持たないため、落ちるときは簡単に落ちる。

※以前は敵にスタンテイカーがいた場合、スタンテイカーのみに150TUスタンが入りましたが、現在は600TUスタンが入るようにサイレント修正されました。

攻撃面では「進軍の狼煙」からの「獅子王の裁き」が強力。
「進軍の狼煙」はTU1&スピ0で敵味方全員を燃焼&火属性orバーンストライク系を持つ味方の人数分スピ+1。睡眠中の味方もこのスキルで起こすことができる。
「獅子王の裁き」はTU100、スピリット-3で敵一体に750%ダメージ&アイアンハート無視。破壊力も高く使用回数制限も無い強力なスキル。このスキルでどれだけ敵を落とせるかが鍵。

敵の睡眠や毒を解除したり味方のステルスを剥がしたりするため、燃焼編成以外では使いづらい。
ノブナガ、団長アストリッド、花嫁アストリッドと組むのが鉄板編成。この3人はアンチスタン系を持つため最初のターンの味方への150TUスタンも無効化できる。スピリット消費が激しいため編成には最低限ノブナガは入れておきたい。

生存能力が高いため闘技場第一部隊に編成しても後半まで生き残るケースが多い。味方が控えと入れ替わっていった結果、「進軍の狼煙」で敵の睡眠をたたき起こしたり味方のカラスを焼いたりする。
また第一部隊に入れた場合、花嫁アーニャ&クレオパトラ系の敵編成で対策されやすいため闘技場では少し使いづらいかも知れない。とは言え第一編成に組み込んだ際の破壊力は魅力的。

王都の攻撃側であれば、自動スタンやクイックにより相手に一切行動させずに全滅させるほどの殲滅力を発揮する。

素早さ調整も悩ましいキャラ。
ギルガメッシュの素早さ395付近にはクレオパトラ(393)、ロキ(391)がいるため、敵にこれらのキャラがいる場合、最速アクセサリを付けたとしても「進軍の狼煙」と「獅子王の裁き」の間に割り込まれることになる。
また味方の団長アストリッドの素早さは388のため、ここの調整もよく考えることが必要。理想的には、ギルガメッシュ「進軍の狼煙」→団長アストリッド「バーンフォーメーション」→ギルガメッシュ「獅子王の裁き」。

睡眠系、特に花嫁アーニャは苦手。睡眠で眠らされるとライオンハート(アイアンハート)が無効化されることに加え、属性不利&バリアを貫通するスキルを持たないために火力で押し切ることも難しい。

燃焼キャラ全般にも言えるが、苦手としない相手に対しては火力で一気にゴリ押しするスタイルのため見ていて楽しいキャラ。

入手方法

ピックアップガチャ

 

ギルガメッシュの強さは?

  • S+
    126票
  • S
    33票
  • A+
    9票
  • D
    4票
  • B
    3票
  • A
    0票
  • C
    0票
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コメント(198)
  • 58. 匿名

    これ闘技場だとかぐやのステルスシールドで進軍から獅子王打てないことない?

    0
  • 57. 匿名

    すみません素早さについて勉強不足なんですが、ギルガメッシュが395あるので、TU1の進軍打っても、素早さ393のクレオパトラは間に合わないように思っていたのですが、違うのでしょうか?

    0
  • 56. 匿名

    アーサーは自身の育成半端でも確定なのがまあ強いわ
    でも今比較してどっちが強いかって言ったら流石にギルガメッシュ
    だけどそれもあくまで今はなのであって後出しジャンケン新キャラでアンチバーンの強キャラ来たらギルガメッシュは終わる

    0
  • 55. 匿名

    パトラがワンタイムアンチスタンに加えて素早さ393だから、闘技場では狼煙の後にインポで割り込んできて確定で裁きを潰されるのがなぁ
    基本燃焼染めになるから飛ばされるのはまず嫁アストだし、ブレイズを撃たされた後にヘイトによってはパトラにワンパンされかねないのが1番怖いんよ

    手堅くまとまってるので燃焼としては使いやすいんだろうけど、個人的には王都天下用と割り切る感じかな

    0
  • 54. 匿名

    アーサーと比べてるアホは対人やめとけw

    0
  • 53. 匿名

    >>49
    アーサーの天照、相手を常に3体落とさないと使えない。
    対してギルガメの場合、全員燃焼、スピを維持または確保できたら…?

    簡単に言うと、アーサーは争奪戦で天照一発しか打てないけど、ギルガメ5発打てるってこと。これ言うと、そいつら1体で戦ってるわけでは…と言われるけど、これは性能の違いをわかりやすく書いただけなので、あしからず。でも、ギルガメは編制によっては1体で相手5体撃破はあるかもね。

    ギルガメ入り燃焼、攻撃で来たら止めれないよ?止める部隊作れるけど、防衛用の部隊作ると他の部隊手薄になるし、止めるなら同じギルガメ部隊になると思う。
    デバフ掛けて無課金控えギルガメ燃焼当てるのが効率いい、攻撃は重課金のギルガメでやるのが無駄がない

    0
  • 52. 匿名

    これだけあからさまな下げコメ多いってことは、当然引きですね。

    2
  • 51. 匿名

    団長なんて居なくても進軍からの獅子王で初手から行ける上に回数制限ないんだからアーサーなんかより強い

    4
  • 50. 匿名

    団長アストリッドと組むと場に出たらギルガメッシュすぐ燃焼状態になるし団長とのシナジー有りきの性能だから十分でしょ

    0
  • 49. 匿名

    アイハ貫通の750%攻撃もアーサーの即死攻撃と比べるとなぁ。この時期でこの性能?って感じ。アーサーなんてもう再ピックまでしてるのに。

    4
  • 48. 匿名

    アーニャでスタン吸わないと他のキャラが150スタンされるんだからいるだろ
    スタンテイカーが居たらスタン吸われて効果低くなるからその時は味方もスタンしないよってだけでしょ
    相手にスタン無効かスタンテイカー居なかったらクソ強い
    相手にスタンテイカー居ないロリティアみたいなもんだなロリティアは素早さ低すぎてターン回って来るまでやられない様にしないといけないけど

    3
  • 47. 匿名

    スタンテイカー(水着アーニャ)をスタメンに組み込み辛くなったな。何気に現環境では一番大きな影響かも知れん。

    0
  • 46. 匿名

    団長のときも燃焼の時代キタ!とおもったけど。後から続々と強キャラ追加されても、燃焼パに組み込めず、時代に取り残されていったっけ…

    4
  • 45. 匿名

    まあ燃焼の人は頑張って
    ギルガメを引っ提げた燃焼パがどれくらいの強さなのか楽しみにしておくよ

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  • 44. 匿名

    >>43
    これはマジでそう
    環境トップの水着アーニャ、水着ジャンヌ、オーディン、卑弥呼、かぐや・・・
    どれと組んでもお互いに足を引っ張る
    去年7月の本能寺ちゃんの後に燃焼とシナジーがあるキャラはギルガメッシュまで皆無だった
    燃焼を引いていいのは半年ガチャを引かなくても平気なマゾか全キャラ揃えられる重課金だけ
    少なくとも新規には燃焼はおすすめしない

    3
  • 43. 匿名

    燃焼は強いけと結局他の強キャラと組ませづらいせいで相対的に弱いのがね
    ギルガメッシュも燃焼以外と組み合わせるのが難しいことは変わらない

    4
  • 42. 匿名

    コレやり過ぎ、、

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  • 41. 匿名

    >>1
    革命って下の立場に居てこそやけど、そもそも燃焼に弱いイメージないんだよなぁ。

    睡眠に弱いとか良く言われたりするけど他属性も寝るしね。
    条件無しのスタン無効キャラ複数いたり、アンガー状態入りやすかったり。元から強いのがより強化されたって印象。

    4
  • 40. 匿名

    >>29
    個人的には燃焼おらず、毒を揃えてたからクレオパトラの方が強いw

    1
  • 39. 匿名

    >>3
    必死に下げようとしてるなら鬱陶しいし
    マジで言ってるなら燃焼編成向いてないよ

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