孫悟空(ダーク)

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孫悟空(ダーク)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 291759
攻撃力 52924
素早さ 525

アクティブスキル

モンキーラッシュ TU: 50 スピリット: 1
・敵1体に50%ダメージ。自身を除いた味方の「孫悟空(ダーク)-斉天大魔」が、控え及び場に1体いるごとにダメージ量が倍になる(50%→100%→200%→400%→800%で最大800%)。

・場にいる自身を除いた味方の「孫悟空(ダーク)-斉天大魔」をアンガー状態にし、次のターンの攻撃力を50%上昇させる。この効果は、対象の既存のアンガー系の効果を上書きする。
如意岩砕 TU: 50 スピリット: -1
敵1体に400%ダメージ。自身のHPが75%以上の時のみ使用可能。
真空裂脚 TU: 1 スピリット: -2
敵1体に800%ダメージを与えて200TUの間状態変化「毒(20倍)」を付与し、使用者のHPを全回復する。対象の既存の状態変化は上書きされる。
このスキルはこのキャラが場に出てから100TU経過するまで使用できず、また使用のたびに100TUロックされる。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
身外身の術 TU: 50 スピリット: -2
味方の次の控えに「孫悟空(ダーク)-斉天大魔」を1体出現させる。このスキルの効果で召喚される「孫悟空(ダーク)-斉天大魔」のレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリーは全て、使用者と同じになる。召喚後に味方が5体以上いる(控えが1体以上いる)時、召喚した「孫悟空(ダーク)-斉天大魔」と使用者の位置を入れ替える。
このキャラがカウンター状態の時、このスキルは使用できない。また、このバトル中にスキルの効果で召喚された味方の「孫悟空(ダーク)-斉天大魔」が控え及び場に4体以上いる場合にも、このスキルは使用できない。

パッシブスキル

猿神の加護 ・このキャラが控えから場に出た時、全ての敵に状態変化「毒(4倍)」を付与する。また、自身のTUを0にして即座にターンを得ると同時に、自身を状態変化「カウンター」にし、HPを全回復する。それぞれの状態変化は対象の既存の状態変化を上書きする。
-毒(4倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の4倍のダメージを受ける。毒(4倍)状態は通常の毒状態に上書きされない。
-カウンター状態のキャラは、次に敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にして即座にターンを得る。その後、カウンター状態は解除される。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時か控えから場に出た時かにかかわらず)、このキャラは「アイアンホープ」を得る。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。
筋斗天翔 このキャラが毒状態の敵に攻撃でダメージを与えるたびに、このキャラはTUが0になって即座に次のターンを得て、同時に控え及び場の自身を除く味方の「孫悟空(ダーク)-斉天大魔」1体につき、味方のスピリットが1増加する(このスキルの効果で、一度に増加するスピリットの量は最大4まで)。このスキルの効果は、TUが1以上経過するまでは、同じ敵を攻撃しても再度発動することはない。
このスキルの効果で得るターンは、「最もTUが低いキャラをスタンさせる」スキルなどの影響で中断されることもある。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
剣耐性Lv3 剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

太陰が浮かぶ大橋に金色の少女が呵々大笑しながら現れる。手に持つは如意棒、頭につけるは緊箍児。だがその名は孫悟空に非ず。悟空の内より生まれし、もう一人の暴れん坊。その名をヴァジュラという。むかしむかし、お山に捨てられた少女には陽と陰、二つの人格が混在していましたとさ。
孫悟空を拾った猿神様は彼女の中にもう一つの人格が存在することに気付いておりました。だから猿神様が修行をつけたのは悟空だけではなかったのです。悟空から飛び出したヴァジュラが如意棒を使えるのも、筋斗雲を呼べるのも、そして猿神様直伝の体術を使えるのも、彼女が悟空の内で見稽古を続けていたからなのです。
陰から生まれたヴァジュラは悟空以上に我儘で、気に入った相手はすぐに子分にしようとします。でも陰だから悪いという訳ではないのです。彼女は寂しそうな者を放っておけず、誰よりも仲間思いなのでした。その名前も、自身を拾ってくれたヴァジュラングバリー、ハヌマーンと沢山の名前を持つ猿神様から拝借したものなのです。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2024年1月に登場。次々に分身して毒を撒きつつ連続攻撃、と手数で圧倒するキャラ。

パッシブスキルとアクティブスキル「身外身の術」のシナジーが高く強力。
パッシブスキルの効果は以下の通り。
・控えから場に出た際にTU0で即行動&敵全体に4倍毒&カウンター&HP全快
・場に登場時(戦闘開始含む)にアイアンホープ
・毒状態の敵にダメージを与えると即TU0&自身以外の味方の孫悟空(ダーク)の人数に応じてスピリット増加。※この効果はTU経過無しで同じ敵を攻撃した場合は発生しない。

「身外身の術」はTU50、スピ-2で次の控えに孫悟空(ダーク)を召喚し、その後自身と位置を交換する。自身がカウンター状態では使用不可。場に召喚できる孫悟空(ダークの人数は最大で4人まで。
「身外身の術」を使用すると分身が場に登場(使用者は控えへ)&敵全体に4倍毒&カウンター&HP全快&アイアンホープ&即行動、からの毒にした敵に対して連続攻撃が始まる。

「モンキーラッシュ」が基本攻撃でTU50のスピ+1で敵一体に攻撃&味方(自身は含まず)の孫悟空(ダーク)にアンガー。また控え含む場にいる味方の孫悟空(ダーク)の人数に応じて高ダメージが増加し最大で800%に達する。加えてパッシブスキルの効果でスピリットもガンガン増加するという基本攻撃ながら優秀なスキル。

「真空裂脚」はTU1、スピ-2で敵一体に800%ダメージ&20倍毒&HP全快。場に出てから100TU経過するまでは使用不可。また使用すると100TUロックされる。
孫悟空(ダーク)は倒されやすいキャラのため使用するチャンスはそれほど多くないが、短TU&高威力&毒によるアイアンハート対策と強力。20倍毒が解除されなかった場合、トータルダメージは800%+500%=1300%に達する。

編成は基本は先発運用がおすすめ。素早さが高く、また先発運用の場合カウンターを持たないために初手で「身外身の術」を使用できる。
うまくはまれば分身&連続行動で攻撃し続ける上に倒されてもまた分身で増殖、と手に負えないレベルで大暴れする。パッシブのおかげでスピリットが枯渇することもない。

また控えスタートでも、場に登場で即行動できるため先発運用と同様に活躍が見込める。
ただ最近のキャラはカウンター無効スキル持ちが多数存在するため、カウンター状態がなかなか解除されず分身ができない、という事態に陥ることもある。

単体攻撃しか持たないため無敵ブロックには弱い。また睡眠を回復する手段がないため、いばら姫などを相手にしていると、場の孫悟空(ダーク)が全員寝ている、という事態もしばしば。

分身を増やさないとダメージがあまり出ないため、味方の燃焼で無理やりカウンターを剥がして分身させる、といった力業もそこそこ通用する。

入手方法

ピックアップガチャ

 

孫悟空(ダーク)の強さは?

  • S+
    210票
  • S
    38票
  • A+
    18票
  • B
    6票
  • A
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  • C
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コメント(508)
  • 68. 匿名

    完凸しましたが、王都、天下はともかく闘技場ではそこまで強くないかなーと見ていては面白いですけどね。睡眠・スタンには勝てませんよ、、カウンター状態になったところでカウンター無視攻撃なんて山ほどありますし。

    2
  • 67. 匿名

    これと言った強みや耐性無いから、
    ギュエルのような末路になりそうやな
    分身系はよっぽどでなければ様子見

    6
  • 66. 匿名

    >>64
    ハマるとめちゃ強いけど汎用性は低いっていう点ではギルガメッシュと同じですね。また月末に新キャラが出そうなことを考えると、引くかどうか悩みます。

    2
  • 65. 匿名

    >>40

    0
  • 64. 匿名

    分身でヘイトはかなり上がるものの、手持ちで確認した限りでは充分調整出来る範囲と思った。ただし編成力が無いと安定して分身を増やすのは難しいのは間違いないところ

    分身のカウンターを真空裂脚のロック中に上手く剥がせたら良いんだけど、アルドウィンの盾・リグランドの炎・キングリバイバルとかで無理に剥がすのもね…バリアの上から殴ってもらうぐらいが良いんだろうなぁ

    1
  • 63. 匿名

    ワンタイムアンチスリープだけでも欲しかった

    3
  • 62. 匿名

    >>54
    塔など?

    0
  • 61. 匿名

    >>52
    その理論じゃ、今のところなにも引けてないのね
    耐性あってもワンタイムだけだし

    1
  • 60. 匿名

    開幕で1体は確定で増やせるとして、そこからもう1体増やせるかどうかなんだよね。増やせたらスピ供給力が+に転じるし安定感も増すんだけど、闘技場だとそのタイミングでスタンや睡眠を貰って崩されがち
    毒の有無や真空裂脚の解禁でヘイト爆上がりしてるのか、開幕分身しただけでヘイト確認用に並べた雷ミボーネよりヘイト上がっててびっくりしたわ

    闇レナと一緒で爆発力を発揮する為には高ヘイト低耐久な序盤を立ち回る上で介護が必須なタイプ。やはり最近のキャラは行動出来なきゃどうにもならんのかもなぁ…

    2
  • 59. 匿名

    下げる輩がいっぱい出てきた出てきた

    10
  • 58. 匿名

    本当ですね。カウンター解除されないと分身作れないから初ターンでは2攻撃のみ、で次の自分のターンが来るまでに眠らされたり攻撃されたりで分身作れないまま倒されて終わる。
    眠らされなくても耐久低すぎて敵の一撃+毒であっさり逝ってしまう。でも攻撃受けないとカウンター解除されないという。噛ませ犬ですね。

    1
  • 57. 匿名

    このキャラにはワンタイム系のアンチxxxとかついてなくて編成で外付け対策するしかないから、相手は選ぶね
    いつもの毒キャラの拡張版って感じだ

    0
  • 56. 匿名

    うーん、露骨 笑

    3
  • 55. 匿名

    これはちょっと取ったの失敗かも、、

    3
  • 54. 匿名

    >>53
    塔などのcpu戦ではとんでもないバランスブレイカーぶりを発揮する。それゆえ、傭兵で借りて強さにびっくりして引いてしまう奴が多発。
    実際は闘技場などの人が組んだパーティー相手には大した強さを発揮できない

    1
  • 53. 匿名

    なんだよ思ったより全然強くないじゃねえか!
    分身1つつくったくらいじゃ 眠らされたりスタン食らったりですぐ攻撃が途絶えてヘイトの高さも相まってすぐ落ちる
    とんだ咬ませ犬だわ

    4
  • 52. 匿名

    睡眠で眠るんなら大したことないでしょ
    睡眠を脅かすキャラじゃないと引かんよ

    2
  • 51. 匿名

    まさに闇レナの完全上位互換って感じ
    条件が揃ってれば確定?で分身するのが使い勝手がいい
    他の方が言ってる通りハマれば化け物になる。
    耐久面はアイホしかないから脆いけど、睡眠やスタンくらったらなー。は耐性持ってないどんなキャラにも言えることだからそれはもう仕方ないと思う。
    それにこんな凄まじい手数と簡単に増殖するキャラに耐久力つけたら止められん

    7
  • 50. 匿名

    完凸160の使用感
    やはり耐久面が貧弱すぎるのとヘイトが高い(要検証)
    ハマればめちゃくちゃ強いけど相手にかぐや姫等がいたら眠らされて分身があまり作れず退場することもしばしば
    ただハマればめちゃくちゃ強い
    毒パ使ってる人や石に余裕があるなら取っておいて損はない

    8
  • 49. 匿名

    育成途中の傭兵借りたけど、ハマると強すぎて絶句。
    手数多すぎて目が回るレベル。
    嫁アーニャ相当かそれ以上のインパクトでした。

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