孫悟空(ダーク)

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孫悟空(ダーク)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 291759
攻撃力 52924
素早さ 525

アクティブスキル

モンキーラッシュ TU: 50 スピリット: 1
・敵1体に50%ダメージ。自身を除いた味方の「孫悟空(ダーク)-斉天大魔」が、控え及び場に1体いるごとにダメージ量が倍になる(50%→100%→200%→400%→800%で最大800%)。

・場にいる自身を除いた味方の「孫悟空(ダーク)-斉天大魔」をアンガー状態にし、次のターンの攻撃力を50%上昇させる。この効果は、対象の既存のアンガー系の効果を上書きする。
如意岩砕 TU: 50 スピリット: -1
敵1体に400%ダメージ。自身のHPが75%以上の時のみ使用可能。
真空裂脚 TU: 1 スピリット: -2
敵1体に800%ダメージを与えて200TUの間状態変化「毒(20倍)」を付与し、使用者のHPを全回復する。対象の既存の状態変化は上書きされる。
このスキルはこのキャラが場に出てから100TU経過するまで使用できず、また使用のたびに100TUロックされる。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
身外身の術 TU: 50 スピリット: -2
味方の次の控えに「孫悟空(ダーク)-斉天大魔」を1体出現させる。このスキルの効果で召喚される「孫悟空(ダーク)-斉天大魔」のレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリーは全て、使用者と同じになる。召喚後に味方が5体以上いる(控えが1体以上いる)時、召喚した「孫悟空(ダーク)-斉天大魔」と使用者の位置を入れ替える。
このキャラがカウンター状態の時、このスキルは使用できない。また、このバトル中にスキルの効果で召喚された味方の「孫悟空(ダーク)-斉天大魔」が控え及び場に4体以上いる場合にも、このスキルは使用できない。

パッシブスキル

猿神の加護 ・このキャラが控えから場に出た時、全ての敵に状態変化「毒(4倍)」を付与する。また、自身のTUを0にして即座にターンを得ると同時に、自身を状態変化「カウンター」にし、HPを全回復する。それぞれの状態変化は対象の既存の状態変化を上書きする。
-毒(4倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の4倍のダメージを受ける。毒(4倍)状態は通常の毒状態に上書きされない。
-カウンター状態のキャラは、次に敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にして即座にターンを得る。その後、カウンター状態は解除される。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時か控えから場に出た時かにかかわらず)、このキャラは「アイアンホープ」を得る。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。
筋斗天翔 このキャラが毒状態の敵に攻撃でダメージを与えるたびに、このキャラはTUが0になって即座に次のターンを得て、同時に控え及び場の自身を除く味方の「孫悟空(ダーク)-斉天大魔」1体につき、味方のスピリットが1増加する(このスキルの効果で、一度に増加するスピリットの量は最大4まで)。このスキルの効果は、TUが1以上経過するまでは、同じ敵を攻撃しても再度発動することはない。
このスキルの効果で得るターンは、「最もTUが低いキャラをスタンさせる」スキルなどの影響で中断されることもある。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
剣耐性Lv3 剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

太陰が浮かぶ大橋に金色の少女が呵々大笑しながら現れる。手に持つは如意棒、頭につけるは緊箍児。だがその名は孫悟空に非ず。悟空の内より生まれし、もう一人の暴れん坊。その名をヴァジュラという。むかしむかし、お山に捨てられた少女には陽と陰、二つの人格が混在していましたとさ。
孫悟空を拾った猿神様は彼女の中にもう一つの人格が存在することに気付いておりました。だから猿神様が修行をつけたのは悟空だけではなかったのです。悟空から飛び出したヴァジュラが如意棒を使えるのも、筋斗雲を呼べるのも、そして猿神様直伝の体術を使えるのも、彼女が悟空の内で見稽古を続けていたからなのです。
陰から生まれたヴァジュラは悟空以上に我儘で、気に入った相手はすぐに子分にしようとします。でも陰だから悪いという訳ではないのです。彼女は寂しそうな者を放っておけず、誰よりも仲間思いなのでした。その名前も、自身を拾ってくれたヴァジュラングバリー、ハヌマーンと沢山の名前を持つ猿神様から拝借したものなのです。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2024年1月に登場。次々に分身して毒を撒きつつ連続攻撃、と手数で圧倒するキャラ。

パッシブスキルとアクティブスキル「身外身の術」のシナジーが高く強力。
パッシブスキルの効果は以下の通り。
・控えから場に出た際にTU0で即行動&敵全体に4倍毒&カウンター&HP全快
・場に登場時(戦闘開始含む)にアイアンホープ
・毒状態の敵にダメージを与えると即TU0&自身以外の味方の孫悟空(ダーク)の人数に応じてスピリット増加。※この効果はTU経過無しで同じ敵を攻撃した場合は発生しない。

「身外身の術」はTU50、スピ-2で次の控えに孫悟空(ダーク)を召喚し、その後自身と位置を交換する。自身がカウンター状態では使用不可。場に召喚できる孫悟空(ダークの人数は最大で4人まで。
「身外身の術」を使用すると分身が場に登場(使用者は控えへ)&敵全体に4倍毒&カウンター&HP全快&アイアンホープ&即行動、からの毒にした敵に対して連続攻撃が始まる。

「モンキーラッシュ」が基本攻撃でTU50のスピ+1で敵一体に攻撃&味方(自身は含まず)の孫悟空(ダーク)にアンガー。また控え含む場にいる味方の孫悟空(ダーク)の人数に応じて高ダメージが増加し最大で800%に達する。加えてパッシブスキルの効果でスピリットもガンガン増加するという基本攻撃ながら優秀なスキル。

「真空裂脚」はTU1、スピ-2で敵一体に800%ダメージ&20倍毒&HP全快。場に出てから100TU経過するまでは使用不可。また使用すると100TUロックされる。
孫悟空(ダーク)は倒されやすいキャラのため使用するチャンスはそれほど多くないが、短TU&高威力&毒によるアイアンハート対策と強力。20倍毒が解除されなかった場合、トータルダメージは800%+500%=1300%に達する。

編成は基本は先発運用がおすすめ。素早さが高く、また先発運用の場合カウンターを持たないために初手で「身外身の術」を使用できる。
うまくはまれば分身&連続行動で攻撃し続ける上に倒されてもまた分身で増殖、と手に負えないレベルで大暴れする。パッシブのおかげでスピリットが枯渇することもない。

また控えスタートでも、場に登場で即行動できるため先発運用と同様に活躍が見込める。
ただ最近のキャラはカウンター無効スキル持ちが多数存在するため、カウンター状態がなかなか解除されず分身ができない、という事態に陥ることもある。

単体攻撃しか持たないため無敵ブロックには弱い。また睡眠を回復する手段がないため、いばら姫などを相手にしていると、場の孫悟空(ダーク)が全員寝ている、という事態もしばしば。

分身を増やさないとダメージがあまり出ないため、味方の燃焼で無理やりカウンターを剥がして分身させる、といった力業もそこそこ通用する。

入手方法

ピックアップガチャ

 

孫悟空(ダーク)の強さは?

  • S+
    220票
  • S
    38票
  • A+
    18票
  • B
    6票
  • A
    4票
  • D
    4票
  • C
    3票
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コメント(512)
  • 112. 匿名

    A+

    3
  • 111. 匿名

    確実に分身出すために先発で使うと、睡眠パが多い現状何も出来ず倒れることが多くないですか?
    かといって控え起用だと安定しないし。
    みんな闘技場とか相手の編成見て組み替えたり睡眠パ避けたりしてるの?

    3
  • 110. 匿名

    >>105
    だから下げるならよく考えて書き込よw
    状態異常耐性がないキャラが嫌なら引くな。でもそれを気にしてたら引けるキャラほぼいなくなるけどな。
    こーゆー事

    4
  • 109. 匿名

    長所と短所がはっきりしてて面白いキャラだと思う。
    面白いキャラ好きだから使ってみたかったけど、メイン垢は睡眠パでサブ垢が燃焼パだから見事に相性悪いのがなぁ・・・。
    スタン、毒がメインの人は引いてみると楽しい編成組めそうだけどね。

    1
  • 108. 匿名

    個人的には

    オーディン、卑弥呼に強い
    茨、嫁リゼとかの状態異常に弱い
    (かぐやは1/4の運次第)
    ただし、カウンターが剥がれて分身出来るから、毒や燃焼相手は悪くない
    打たれ弱いから、ブロッカー必須
    王都•天下の防衛側は不向き
    その代わり、闘技場の先発や王都•天下の攻撃側、塔を登るのに向いてる
    塔は燃焼階や光ヒビキ階で止まる人が多いと思うけど、そこで強いのがメリット
    他のキャラ次第だけど、しっかり鍛えれば800階は越えられる

    って、感じですかね
    割とあっさり逝く事もあるけど、ノったら手が付けられないですね
    参考になれば

    9
  • 107. 匿名

    古事記は引かない理由を探すしか無いから新キャラ出るたびイチャモン付けるのに必死で微笑ましい

    2
  • 106. 匿名

    >>104
    そうですよね!防御全振り試してみます!

    0
  • 105. 匿名

    性能考えたら何も引けなくなるぞ
    と言われる性能

    4
  • 104. 匿名

    >>102
    まだ育成が進んでないから模索中ですが、
    余裕があるなら振り直しのアイテム買って何通りか試してみてはどうですかね?
    個人的には防御寄りの方がいい気がしますが、、

    0
  • 103. 匿名

    >>97
    私からもお願いしたい。
    それに98さんには報われて欲しい。。

    2
  • 102.

    熟練度を攻撃にふるか、防御にふるか 皆さんどーしますか? 防御にふってどこまで耐久力あがるのかなと?
    なんか編制にしろ悩ましいキャラですね。ハマれば強いのを見てるとなおさら

    1
  • 101. 匿名

    >>95
    じゃ錬成すれば?w
    充分強いのに、真価を発揮させる事が出来ず弱いと感じるなら廃棄しちゃえしちゃえ

    7
  • 100. 匿名

    >>96
    考え方にもよるんだけど、なんなら卑弥呼だって状態異常に弱いのよ、毒や燃焼でワンパン。寝たりスタンされたりでTU200以内に落とされることもある。
    もちろん状態異常耐性や耐久力があるキャラは強いよ(嫁アーニャやクレオパトラ等)、でもそんなの気にしてたら何も引けなく編成の幅がかなり制限されちゃうのね。
    状態異常耐性がなかったり、耐久面に難があるならそれを踏まえた上でキャラ同士の相性や連携を考えながら構成するのがこのゲームの楽しいところ(最近は新キャラ入れとけばOKみたいな感じだけど)
    個人的には卑弥呼と同じくらい強く厄介なキャラだと感じてます

    4
  • 99. 匿名

    >>88
    ホントにこれだと思う。
    ほぼ同じようなコメントを同盟内で書きましたね。

    自分は弱点許容した上で完凸しました無課金です

    0
  • 98. 匿名

    >>97
    教えて欲しい
    このままじゃ2天井した俺が可哀想過ぎる

    0
  • 97. 匿名

    ちょっと面白い編成あるな
    運営も想定してるとは思いたいが想定外な気がする

    2
  • 96. 匿名

    新キャラのほうが強いという固定観念が自分もあったけど、冷静に考えて普通に卑弥呼のほうが強いし使いやすくないですか?
    闇悟空のほうが手数は多いかもしれないけど、卑弥呼の自己全体回復スキルは圧倒的だし、寝かされても運良く200TU経つと勝手に起きてターン得てハーベストまでしてくれる。
    自分は卑弥呼の再ピックもしくは他の新キャラまで石温存します。

    8
  • 95. 匿名

    産廃
    マジで

    0
  • 94. 匿名

    完凸140にした段階だけどめちゃめちゃ強い…
    ただ下げてるコメント多いからもうこのままみんな引かないでいて欲しい…
    使ってると楽しいけど敵に居ると厄介だし
    このレベルを弱いっていうなら絶対引かないでください笑

    11
  • 93. 匿名

    >>87
    嫁アーニャは?

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