孫悟空(ダーク)

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孫悟空(ダーク)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 291759
攻撃力 52924
素早さ 525

アクティブスキル

モンキーラッシュ TU: 50 スピリット: 1
・敵1体に50%ダメージ。自身を除いた味方の「孫悟空(ダーク)-斉天大魔」が、控え及び場に1体いるごとにダメージ量が倍になる(50%→100%→200%→400%→800%で最大800%)。

・場にいる自身を除いた味方の「孫悟空(ダーク)-斉天大魔」をアンガー状態にし、次のターンの攻撃力を50%上昇させる。この効果は、対象の既存のアンガー系の効果を上書きする。
如意岩砕 TU: 50 スピリット: -1
敵1体に400%ダメージ。自身のHPが75%以上の時のみ使用可能。
真空裂脚 TU: 1 スピリット: -2
敵1体に800%ダメージを与えて200TUの間状態変化「毒(20倍)」を付与し、使用者のHPを全回復する。対象の既存の状態変化は上書きされる。
このスキルはこのキャラが場に出てから100TU経過するまで使用できず、また使用のたびに100TUロックされる。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
身外身の術 TU: 50 スピリット: -2
味方の次の控えに「孫悟空(ダーク)-斉天大魔」を1体出現させる。このスキルの効果で召喚される「孫悟空(ダーク)-斉天大魔」のレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリーは全て、使用者と同じになる。召喚後に味方が5体以上いる(控えが1体以上いる)時、召喚した「孫悟空(ダーク)-斉天大魔」と使用者の位置を入れ替える。
このキャラがカウンター状態の時、このスキルは使用できない。また、このバトル中にスキルの効果で召喚された味方の「孫悟空(ダーク)-斉天大魔」が控え及び場に4体以上いる場合にも、このスキルは使用できない。

パッシブスキル

猿神の加護 ・このキャラが控えから場に出た時、全ての敵に状態変化「毒(4倍)」を付与する。また、自身のTUを0にして即座にターンを得ると同時に、自身を状態変化「カウンター」にし、HPを全回復する。それぞれの状態変化は対象の既存の状態変化を上書きする。
-毒(4倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の4倍のダメージを受ける。毒(4倍)状態は通常の毒状態に上書きされない。
-カウンター状態のキャラは、次に敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にして即座にターンを得る。その後、カウンター状態は解除される。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時か控えから場に出た時かにかかわらず)、このキャラは「アイアンホープ」を得る。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。
筋斗天翔 このキャラが毒状態の敵に攻撃でダメージを与えるたびに、このキャラはTUが0になって即座に次のターンを得て、同時に控え及び場の自身を除く味方の「孫悟空(ダーク)-斉天大魔」1体につき、味方のスピリットが1増加する(このスキルの効果で、一度に増加するスピリットの量は最大4まで)。このスキルの効果は、TUが1以上経過するまでは、同じ敵を攻撃しても再度発動することはない。
このスキルの効果で得るターンは、「最もTUが低いキャラをスタンさせる」スキルなどの影響で中断されることもある。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
剣耐性Lv3 剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

太陰が浮かぶ大橋に金色の少女が呵々大笑しながら現れる。手に持つは如意棒、頭につけるは緊箍児。だがその名は孫悟空に非ず。悟空の内より生まれし、もう一人の暴れん坊。その名をヴァジュラという。むかしむかし、お山に捨てられた少女には陽と陰、二つの人格が混在していましたとさ。
孫悟空を拾った猿神様は彼女の中にもう一つの人格が存在することに気付いておりました。だから猿神様が修行をつけたのは悟空だけではなかったのです。悟空から飛び出したヴァジュラが如意棒を使えるのも、筋斗雲を呼べるのも、そして猿神様直伝の体術を使えるのも、彼女が悟空の内で見稽古を続けていたからなのです。
陰から生まれたヴァジュラは悟空以上に我儘で、気に入った相手はすぐに子分にしようとします。でも陰だから悪いという訳ではないのです。彼女は寂しそうな者を放っておけず、誰よりも仲間思いなのでした。その名前も、自身を拾ってくれたヴァジュラングバリー、ハヌマーンと沢山の名前を持つ猿神様から拝借したものなのです。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2024年1月に登場。次々に分身して毒を撒きつつ連続攻撃、と手数で圧倒するキャラ。

パッシブスキルとアクティブスキル「身外身の術」のシナジーが高く強力。
パッシブスキルの効果は以下の通り。
・控えから場に出た際にTU0で即行動&敵全体に4倍毒&カウンター&HP全快
・場に登場時(戦闘開始含む)にアイアンホープ
・毒状態の敵にダメージを与えると即TU0&自身以外の味方の孫悟空(ダーク)の人数に応じてスピリット増加。※この効果はTU経過無しで同じ敵を攻撃した場合は発生しない。

「身外身の術」はTU50、スピ-2で次の控えに孫悟空(ダーク)を召喚し、その後自身と位置を交換する。自身がカウンター状態では使用不可。場に召喚できる孫悟空(ダークの人数は最大で4人まで。
「身外身の術」を使用すると分身が場に登場(使用者は控えへ)&敵全体に4倍毒&カウンター&HP全快&アイアンホープ&即行動、からの毒にした敵に対して連続攻撃が始まる。

「モンキーラッシュ」が基本攻撃でTU50のスピ+1で敵一体に攻撃&味方(自身は含まず)の孫悟空(ダーク)にアンガー。また控え含む場にいる味方の孫悟空(ダーク)の人数に応じて高ダメージが増加し最大で800%に達する。加えてパッシブスキルの効果でスピリットもガンガン増加するという基本攻撃ながら優秀なスキル。

「真空裂脚」はTU1、スピ-2で敵一体に800%ダメージ&20倍毒&HP全快。場に出てから100TU経過するまでは使用不可。また使用すると100TUロックされる。
孫悟空(ダーク)は倒されやすいキャラのため使用するチャンスはそれほど多くないが、短TU&高威力&毒によるアイアンハート対策と強力。20倍毒が解除されなかった場合、トータルダメージは800%+500%=1300%に達する。

編成は基本は先発運用がおすすめ。素早さが高く、また先発運用の場合カウンターを持たないために初手で「身外身の術」を使用できる。
うまくはまれば分身&連続行動で攻撃し続ける上に倒されてもまた分身で増殖、と手に負えないレベルで大暴れする。パッシブのおかげでスピリットが枯渇することもない。

また控えスタートでも、場に登場で即行動できるため先発運用と同様に活躍が見込める。
ただ最近のキャラはカウンター無効スキル持ちが多数存在するため、カウンター状態がなかなか解除されず分身ができない、という事態に陥ることもある。

単体攻撃しか持たないため無敵ブロックには弱い。また睡眠を回復する手段がないため、いばら姫などを相手にしていると、場の孫悟空(ダーク)が全員寝ている、という事態もしばしば。

分身を増やさないとダメージがあまり出ないため、味方の燃焼で無理やりカウンターを剥がして分身させる、といった力業もそこそこ通用する。

入手方法

ピックアップガチャ

 

孫悟空(ダーク)の強さは?

  • S+
    220票
  • S
    38票
  • A+
    18票
  • B
    6票
  • A
    4票
  • D
    4票
  • C
    3票
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コメント(512)
  • 432. 匿名

    新キャラ出しても闇悟空が強いままじゃ売れないからね

    2
  • 431. 匿名

    >>430
    言いたいことわかる
    今まではスピあったら、一通り殴って最後に身外身。
    スピ足りなかったら、モンキー1発→身外身だったけど、スピ足りててもモンキー撃つ。
    デレラのバグ修正して、嫁アーニャバグって、その修正後辺り?からよく見るようになった気はする。

    育成してないし、弱くなろうがどうでもいいからスルーしてたw

    1
  • 430. 匿名

    >>429
    そんな話じゃなくて、毎日殴りに来る同じ相手で、デッキも育成もほとんど変わってないのに、分身選ぶ数だけ減ったように見えるって話。

    気のせいとかランダムの偏りならいいんだけど、そうは思えないくらい、お互いに分身減った。
    まぁ、たまたまじゃないの?って話で済むなら、そのほうが助かる。
    分身しない闇悟空すんごい弱いしw

    2
  • 429. 匿名

    >>427
    相手によるでしょ毒や燃焼くらってたりカウンター発動出来る相手には増えやすい

    0
  • 428. 匿名

    攻撃を受けたときの悲鳴が、ババァーっぽくてなんか下品

    0
  • 427. 匿名

    昨日の夕方くらいから、身外身の術を使う条件変わった?

    使いはするけど、優先順位下がったような…
    それまでは最優先に近いくらい、隙があったら即分身してたのに、普通に殴ってTU待って並んでるぞ…(もちろんその間に殺られる)

    1
  • 426. 匿名

    召喚とかループ系は他のアプリだと回数制限あったりループする度に少しずつ弱くなっていってループ出来なくなるのが普通だけどエバテは関係ないからループしまくる

    0
  • 425. 匿名

    強いSSRが繰り返し出てくる時点で強すぎ。1人育てたら何人も育てるのと同じだし。

    2
  • 424. 匿名

    グラちょっと違うとか、見分ける方法あるのかな?

    0
  • 423. 匿名

    完凸してると本体がどれか分かりにくいのはなんとかしてほしい

    0
  • 422. 匿名

    コイツ本当に鬱陶しいキャラだな。エンター殴り分身の繰り返しで対戦して非常にめんどくさい。
    まあ最近の新キャラはみんなしぶとくてめんどくさい奴ばっかりなんだけどね…。

    12
  • 421. 匿名

    攻撃受けたら即座にターンゲットするのか、アイハのどちらかがなければまだ楽に倒せるのにな。
    両方あることで、分身、連続攻撃以上に面倒。

    5
  • 420. 捨てガチャ

    燃焼かステルス付けたら大丈夫でした!(◎_◎;)
    大変失礼しましたm(_ _)m

    1
  • 419. 捨てガチャ

    >>418
    乙姫のEX10でのことです。矢張り敵の普通の攻撃を受けるしかない??

    2
  • 418. 捨てガチャ

    傭兵の悟空ダークってカウンター状態に常になるんですか?
    身外身の術を使いたいのに、一向にカウンター状態が解除されない。
    敵の攻撃を受けてもダメ。どうやったら使えますか??

    0
  • 417. 匿名

    >>416
    サバイバルうたないと控えで蘇っては即斬りつけるをラス1まで永遠に繰り返すジャンヌはともかくクラリスでずっと俺のターンとかザコ相手にしか通じんし悟空やジャンヌと一緒にするのはよくわからん
    悟空でやめるならジャンヌでやめとけっていうのもわからなくはないけど悟空は連撃タイプで面白くないから413の気持ちがわからなくもないな

    5
  • 416. 匿名

    >>413
    それならレースクラリスのずっと俺のターンや水着ジャンヌのクソループ時に辞めりゃ良かったのに

    1
  • 415. 匿名

    悟空はほとんどの人が持ってると思うけどな〜
    完凸部隊でもやる気のない無凸集めしかしてない人に負けることはちょこちょこあるし無理に完凸狙う必要はないよ
    1部隊以上しっかり集める気あるならともかく1〜3体くらいだと他の無凸に回した方がいい。新キャラ限定だけど

    2
  • 414. 匿名

    >>412
    下げ勢に騙されたというより新キャラ4連続で石なかったってのが大きいんじゃない?今無理して引かなくても、新しく出てくるやつのが強いって学んでるからこそ無理して引きに行っていないと思う。

    とはいえ無凸の育成中途半端でも新キャラ並べてるのが強いのは同意

    30以下の鯖の闘技場で1億未満の奴が10位以内にいる現実を見ちゃうとなぁ

    5
  • 413. 匿名

    このクソゲー三年やってたけど、最近のイベントの孫悟空無限殴りのクソ仕様のお陰でサブ垢含めて辞めることができました!
    このキャラに感謝してるよ

    お前らも早くこのクソゲーから抜け出せるといいな

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