リュドミラ(着物)

コメント(353)

リュドミラ(着物)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2
リーダースキル 地属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 480511
攻撃力 35731
素早さ 119

アクティブスキル

フィアードレイン TU: 100 スピリット: 1
敵2体に100%ダメージ。使用者が場に出てから200TU以上経過していれば600%ダメージ。与えた合計ダメージと同量分、使用者のHPを回復する。また、この攻撃が当たった敵全員を「怯え」状態にする。この効果は、対象の全ての「アンガー」系及び「怯え」系の効果を上書きする。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が25%減少され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯え状態による効果は減少することがある。「怯え」状態は他の「アンガー」系及び「怯え」系の効果に上書きされる。
隠密の心得 TU: 50 スピリット: -1
自身を除く味方1体を状態変化「ステルス」にし、「ステルスシールド」を付与する。他の状態変化はステルス状態に上書きされる。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
春の息吹 TU: 100 スピリット: -2
使用者を除く、HPが最大の味方全員のTUを0にし、即座にターンを与える。その後、使用者を除く味方全員のHPを最大まで回復し、悪影響のある状態変化を解除し、快癒の霧(200TU持続)を付与する。1回のバトルにつき1回のみ使用可能。このスキルの効果で与えられたターンには、味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。
-快癒の霧を持つキャラは、敵味方問わず誰かにターンが回るたびに、そのターン後にHPが最大値の5%分回復し、また30%の確率で悪影響のある状態変化が解除される。
桃源の陣 TU: 1 スピリット: 2
燃焼状態でない全ての味方に「ワンタイムアンチスタン」、「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチポイズン」のいずれかをランダムで付与し、また、悪影響のある状態変化を解除する。さらに、敵全体を「怯え」状態にし、使用者のHPが50%以下であれば、使用者の残りHPと失われたHPの量を交換する。このスキルは使用後、100TUロックされる。
-ワンタイムアンチポイズン、ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチスタンはそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。

パッシブスキル

仁王立ち ・このキャラがちょうど2体を対象にする攻撃(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)を受けた時、20%の確率でそれを無効化する。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。このキャラがステルス状態で、かつこのスキルの効果が発動した場合、このスキルの効果の判定が優先され、ステルス状態は解除されない。

・このキャラはつねにブロック中として扱われ、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを100%の確率で代わりに受ける。この効果はダメージを与えないスキルには発動しない。

・このキャラは、場に出てから200TUが経過するまでの間、控えに戻されない。
八面六臂 ・このキャラが場に出てから最初に敵の攻撃でダメージを受け、そのターンを生き残った時、このキャラは150TUの間「不死の門」が発動する。TU経過で不死の門が解除された時、このキャラは150TUの間「快癒の門」が発動する。これらの効果は、このキャラがチームの控えに戻ると解除される。
-不死の門が発動している間、このキャラは敵の攻撃のダメージで戦闘不能になることがなく、また毒状態、眠り状態にならず、スタンもされない。戦闘不能にならない効果は、このキャラが燃焼状態だと発動しない。
-快癒の門が発動している間、このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは65%減少し、敵味方問わず誰かにターンが回った時、そのターン終了時にこのキャラはHPが最大値の40%分回復する。この回復後にこのキャラのHPが最大だった時(回復以前から全快だった場合を含む)、このキャラは悪影響のある状態変化が解除され、「アイアンホープ」を得る。
-アイアンホープを持つキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。この効果は重複せず、すでにアイアンホープの時にアイアンホープを付与される効果をさらに受けても何も起こらない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、全ての敵は「ワンタイムアンチアンガー」を付与される。
-ワンタイムアンチアンガーの敵はアンガーを付与された時にそれを一度だけ無効化し、その後ワンタイムアンチアンガーは解除される。ワンタイムアンチアンガーは重複せず、すでにワンタイムアンチアンガーの時にワンタイムアンチアンガーを付与される効果をさらに受けても何も起こらない。
闇耐性Lv3 闇属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

いくつもの縁があった。その多くは騎士団の中で結ばれたものだ。彼女に騎士の何たるかを教えた先達がいた。反対に彼女が指導した部下たちがいた。皆、気の置けぬ良き仲間たちであった。縁は確かに彼女を強くした。だが同時に……。
今回彼女が纏う衣装もまた「縁」によって紡がれたものである。
縁は結ばれるだけではない、解かれてしまうことがある。望まぬとしても。
彼女と彼らは騎士であった。国を守る者たちは争いとは無縁ではいられない。互いが互いを守り合うために鍛えた。それでも流れてしまう赤があった。止まってくれない赤があった。
彼女は珍しき雪景色にいつまでもこのままであって欲しいと願った。
東方大陸の「縁」とは不思議なものである。一度結ばれた縁は解けることはあっても、望まぬ限り切れることはないという。例え命を失おうとも、来世でも来来世でも縁は繋がっているのだと。
そして縁は新たな縁を連れてくる。仲間を失うまいと誰よりも鍛え続けた彼女の元には、一人また一人と志を同じくするものが集っていく。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

リュドミラ(着物)の強さは?

  • S+
    147票
  • S-
    22票
  • A-
    10票
  • S
    2票
  • D
    2票
  • A+
    1票
  • A
    1票
  • B
    1票
  • C
    1票
読み込み中 ... 読み込み中 ...

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(353)
  • 333. 匿名

    >>327
    シンデレラ、水着闇ジャンヌ、嫁アーニャとか
    中々、死なないキャラはただただウザいんだよね

    アイハ+無効化攻撃キャラはもっと増えて良い
    毒や燃焼にアイハ+無効付けても良いぐらい

    0
  • 332. 匿名

    >>331
    どうせ課金煽りしたいだけだろ笑

    2
  • 331. 匿名

    キャラゲットの時期を逃すと課金の量に関わらず数ヶ月待たなきゃいけないのに追いつくのが楽?

    0
  • 330. 匿名

    他のソシャゲと違って課金すれば追い越しやすいゲーム性のエバテだと他ゲーから来た廃課金の人がエバテは追い付くの楽って言ってたな

    1
  • 329. 匿名

    旧鯖の雑魚共がここでも騒いでるのか
    それとも運営の巧妙な誘導かな?w

    0
  • 328. 匿名

    レースクイーンにしろ水着劫魔にしろ
    環境にはいれど他が目立ちすぎてもはや影が薄くしか見えない。
    かぐや✕水着劫魔はよく見るけど
    もはやかぐやのオトモについてくる繁殖するGにしか見えん。

    4
  • 327. 匿名

    嫁アーニャとかぐやはゲームをつまらなくしてるトップクラスの害虫でしかない
    かぐやは明確な弱点あるからマシだが嫁アーニャは見ててクソゲー感が否めない
    赤ちゃんにプレイさせてもぶっ壊れてるキャラ嫁アーニャ

    3
  • 326. 匿名

    いばら姫出た直後が一番バランス崩壊してたな
    まーどう考えてもバランス崩壊させる気で出したんだから当たり前だが
    んでバランス崩壊キャラが出まくって増えたから全体から見たら普通のレベルになって来てマシになっただけだな
    花嫁アーニャ実装時でもいばら姫実装当時のインパクトは流石に無かったし

    2
  • 325. 匿名

    ソシャゲなんだし1人くらい優遇されたキャラがいてもいいだろう。対抗策もあるにはあるし。
    半年前に出たRQクラリスとか水着ジャンヌは今でもトップクラスだし、変にメタキャラ出してインフレ加速させるくらいなら今の環境のほうが100倍マシ

    1
  • 324. 匿名

    どこいってもアーニャの話になるの笑うわ

    0
  • 323. 匿名

    >>322
    ロキ使ってないやつの方が少ないと思うんだが

    0
  • 322. 匿名

    闇デレラや幅広く強キャラに対抗出来るのがロキの洗脳なんだけど完凸必須で更に運ゲーだから使ってる人あんまり見ないな

    1
  • 321. 匿名

    彩虹回路はやりすぎよねー。
    1体やられる度に敵寝かせ、逆転のチャンスが生まれるとかネタでしかない。
    12月に出たけど来年の6月くらいまで生き残ってそう。

    0
  • 320. 匿名

    闇デレラは運ゲーすぎなんだよな
    爆発する時は破壊者になったり無凸でも使えるしやべーんだけど、序盤で拘束されてキルとれないとフェイタルビートしかしない無能にもなる
    その点嫁アーニャは一定の活躍するし、寝てようが彩虹で敵寝かすわだし、闇デレラが嫁アーニャ貫通できるにしろどっち引くかならまず嫁アーニャ優先だし、こいつがいないとゲームのスタート地点にもならない

    5
  • 319. 匿名

    >>318
    最近の闘技場は闇デレラの運ゲーになってるくらい厄介だもんね
    着物リュドも2体攻撃無効だけじゃターンゲットしまくった闇デレラで消し飛ばされる
    運ゲーすぎるんだよな

    0
  • 318. 匿名

    強いとは言え、ヘイトも高いし闇デレラの的になると花嫁アーニャですら消し飛んでいくけどな

    1
  • 317. 34

    >>316
    すでに嫁アーニャは過去のキャラですよ
    スタン睡眠効くしクレパトらで飛ばせるし
    ステルスでダメージ与えられるし
    即死も効くし

    やばいのは水着ジャンヌだと思うね
    あれ何とかしてほしいです

    0
  • 316. 匿名

    >>314
    嫁アーニャは全ての面において超優遇されてるからね。
    正直これを超えるキャラが想像できないわ。
    自分も使ってるけど、使いたくない人の気持ちも分かる。

    2
  • 315. 匿名

    和服リュドスレで嫁アーニャの話題をするのもなんだが、嫁アーニャのバリアと回路はやりすぎてておもんないとこはある
    さっさと使いもんならないような対策キャラ出してほしいとこやな
    蜃気楼は別として

    1
  • 314. 匿名

    嫁アーニャはあれアウトだろ
    サポート
    耐久力
    スピ供給
    彩虹回路

    やりすぎだw
    これ見たら、当然これより後に出るキャラたちが嫁アーニャより強くなければ不満が出るに決まっている

    強いどころか現実は圧倒的に嫁アーニャより劣っている

    1
×
×