リュドミラ(着物)

コメント(353)

リュドミラ(着物)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2
リーダースキル 地属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 480511
攻撃力 35731
素早さ 119

アクティブスキル

フィアードレイン TU: 100 スピリット: 1
敵2体に100%ダメージ。使用者が場に出てから200TU以上経過していれば600%ダメージ。与えた合計ダメージと同量分、使用者のHPを回復する。また、この攻撃が当たった敵全員を「怯え」状態にする。この効果は、対象の全ての「アンガー」系及び「怯え」系の効果を上書きする。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が25%減少され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯え状態による効果は減少することがある。「怯え」状態は他の「アンガー」系及び「怯え」系の効果に上書きされる。
隠密の心得 TU: 50 スピリット: -1
自身を除く味方1体を状態変化「ステルス」にし、「ステルスシールド」を付与する。他の状態変化はステルス状態に上書きされる。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
春の息吹 TU: 100 スピリット: -2
使用者を除く、HPが最大の味方全員のTUを0にし、即座にターンを与える。その後、使用者を除く味方全員のHPを最大まで回復し、悪影響のある状態変化を解除し、快癒の霧(200TU持続)を付与する。1回のバトルにつき1回のみ使用可能。このスキルの効果で与えられたターンには、味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。
-快癒の霧を持つキャラは、敵味方問わず誰かにターンが回るたびに、そのターン後にHPが最大値の5%分回復し、また30%の確率で悪影響のある状態変化が解除される。
桃源の陣 TU: 1 スピリット: 2
燃焼状態でない全ての味方に「ワンタイムアンチスタン」、「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチポイズン」のいずれかをランダムで付与し、また、悪影響のある状態変化を解除する。さらに、敵全体を「怯え」状態にし、使用者のHPが50%以下であれば、使用者の残りHPと失われたHPの量を交換する。このスキルは使用後、100TUロックされる。
-ワンタイムアンチポイズン、ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチスタンはそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。

パッシブスキル

仁王立ち ・このキャラがちょうど2体を対象にする攻撃(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)を受けた時、20%の確率でそれを無効化する。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。このキャラがステルス状態で、かつこのスキルの効果が発動した場合、このスキルの効果の判定が優先され、ステルス状態は解除されない。

・このキャラはつねにブロック中として扱われ、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを100%の確率で代わりに受ける。この効果はダメージを与えないスキルには発動しない。

・このキャラは、場に出てから200TUが経過するまでの間、控えに戻されない。
八面六臂 ・このキャラが場に出てから最初に敵の攻撃でダメージを受け、そのターンを生き残った時、このキャラは150TUの間「不死の門」が発動する。TU経過で不死の門が解除された時、このキャラは150TUの間「快癒の門」が発動する。これらの効果は、このキャラがチームの控えに戻ると解除される。
-不死の門が発動している間、このキャラは敵の攻撃のダメージで戦闘不能になることがなく、また毒状態、眠り状態にならず、スタンもされない。戦闘不能にならない効果は、このキャラが燃焼状態だと発動しない。
-快癒の門が発動している間、このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは65%減少し、敵味方問わず誰かにターンが回った時、そのターン終了時にこのキャラはHPが最大値の40%分回復する。この回復後にこのキャラのHPが最大だった時(回復以前から全快だった場合を含む)、このキャラは悪影響のある状態変化が解除され、「アイアンホープ」を得る。
-アイアンホープを持つキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。この効果は重複せず、すでにアイアンホープの時にアイアンホープを付与される効果をさらに受けても何も起こらない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、全ての敵は「ワンタイムアンチアンガー」を付与される。
-ワンタイムアンチアンガーの敵はアンガーを付与された時にそれを一度だけ無効化し、その後ワンタイムアンチアンガーは解除される。ワンタイムアンチアンガーは重複せず、すでにワンタイムアンチアンガーの時にワンタイムアンチアンガーを付与される効果をさらに受けても何も起こらない。
闇耐性Lv3 闇属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

いくつもの縁があった。その多くは騎士団の中で結ばれたものだ。彼女に騎士の何たるかを教えた先達がいた。反対に彼女が指導した部下たちがいた。皆、気の置けぬ良き仲間たちであった。縁は確かに彼女を強くした。だが同時に……。
今回彼女が纏う衣装もまた「縁」によって紡がれたものである。
縁は結ばれるだけではない、解かれてしまうことがある。望まぬとしても。
彼女と彼らは騎士であった。国を守る者たちは争いとは無縁ではいられない。互いが互いを守り合うために鍛えた。それでも流れてしまう赤があった。止まってくれない赤があった。
彼女は珍しき雪景色にいつまでもこのままであって欲しいと願った。
東方大陸の「縁」とは不思議なものである。一度結ばれた縁は解けることはあっても、望まぬ限り切れることはないという。例え命を失おうとも、来世でも来来世でも縁は繋がっているのだと。
そして縁は新たな縁を連れてくる。仲間を失うまいと誰よりも鍛え続けた彼女の元には、一人また一人と志を同じくするものが集っていく。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

リュドミラ(着物)の強さは?

  • S+
    147票
  • S-
    22票
  • A-
    10票
  • S
    2票
  • D
    2票
  • A+
    1票
  • A
    1票
  • B
    1票
  • C
    1票
読み込み中 ... 読み込み中 ...

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(353)
  • 313. 匿名

    >>311
    ほんとそれな
    嫁アーニャだけ色々と壊れすぎている

    1
  • 312. 匿名

    まだまだ強いけど昔ほどの強さは無くなったな

    0
  • 311. 匿名

    嫁アーニャと出す順番間違えたよな
    コイツ以外みんな雑魚に見えるもん

    2
  • 310. 匿名

    完凸200、300、100%にして共鳴もカンストしてたとしても
    ワンパンされる可能性はあるけどまあ運次第だな

    1
  • 309. 匿名

    完凸200にできないなら無凸100サポの方がマシってキャラだからなぁ

    1
  • 308. 匿名

    >>307
    実装当時の嫁アーニャがまさにそんな感じだった
    あれ以来新キャラに過剰な期待が増えたのかな

    1
  • 307. 匿名

    燃焼にやられる→どのキャラも弱点あって当たり前、そもそも地属性
    パトラに貫通される→削られ後の攻撃に耐えるキャラはいない

    このキャラが弱いなら全キャラ弱いから、全キャラ弱点無し僕が考えた最強のゲームみたいな感じで運営にガチの不死キャラ作ってもらおう

    7
  • 306. 匿名

    >>298
    それを弱いって言うんじゃないの。強弱は相対的なものなのだから。
    昔であれば強すぎたという感覚でしょう。

    1
  • 305. 匿名

    燃焼が弱すぎるからリュド一体焼かれた所で問題なくボコれるんだよな

    3
  • 304. 匿名

    燃焼に弱いけど闘技場じゃあんま負けないや
    すぐ落ちても花嫁アーニャやアリスや乙姫リュドクラも育ってるから普通に逆転出来る

    1
  • 303. 匿名

    >>302
    だっつーのじゃねーよw
    スタンには光アーニャ当てとけよw

    ケルベロスが強すぎるんだよな
    着物リュドはHP盛ってもアタッカーの火力上がりすぎてて
    ワンパンされる可能性あるのが微妙よね

    0
  • 302. 匿名

    >>301
    だって地属性だし、燃焼状態縛りあるもん。キャラスキルにはなから書かれてんですけど。
    燃焼に当てるんでなくて、睡眠、スタンに当てるブロッカーだっつーの。

    3
  • 301. 匿名

    燃焼に弱すぎる

    1
  • 300. 匿名

    味方に弱攻撃を当てる新キャラが出て化けたら面白い
    スキルのデメリット効果として味方にも微ダメージ与えるけど着物リュドと組めばむしろメリットみたいな
    素早さがめちゃくちゃ高ければなお良し

    0
  • 299. 匿名

    初撃が強攻撃でない相手も少なくないから
    割り切れば無凸でも結構使える
    運良く耐えて不死発動すれば完凸者と変わらんし

    1
  • 298. 匿名

    そもそも新キャラでブロッカーのキャラが弱いはずが無いんだよな
    ただ他のキャラのアタッカーが更に壊れてたってだけの話

    2
  • 297. 匿名

    当時はアイハ貫通が無かったから、ミカエラを呼ばれると無条件でTU90ちょいは単体攻撃をシャットアウト出来てたよね
    今のアイハ貫通に対しては本職のブロッカーのHPの高さをもって耐えるorカラス等の分身系を囮にして回避する事になるだろうから、ブロッカーを使うなら基礎ステを高める為にも完凸育成が必須になるよ

    1
  • 296. 匿名

    花嫁ジャンヌと水着アーニャがスタメンに居た頃はアーニャが硬いと花嫁ジャンヌの方が2体攻撃で先に倒されてミカエラ出せなくなって負けてる人は何人か見掛けたな
    水着アーニャの代わりに弱々ブロッカー出して倒して貰ってミカエラ召喚した方が強い時期はあった

    あの頃はミカエラループ如何にしてするかで勝ち負けにかなり影響あったし

    0
  • 295. 匿名

    >>294
    嫁ミカエラは純正ブロッカーじゃない。
    嫁ジャンヌ、魔アリス、いばら、リュドクラ、ハロミボ、雷アーニャ、ももかとかって純正じゃない。これらは緊急ブロッカーでサポーターだね。サポーターは完凸も育成も元から必須ではない。育成するにこしたことはないけどね、特にリュドクラ、ハロミボはね。

    ブロッカーと言ったら恒常100%オートブロックの純正ブロッカーのこと。

    0
  • 294. 匿名

    >>293
    七割正しいと思うけど、花嫁ミカエラみたいにステータスを要求されないブロッカーもいるから絶対ではないのでは?
    睡眠やスタンが乱れ飛ぶ現状、少ない攻撃機会でしっかり倒す為にもアタッカーの完凸育成は必須になってると思う
    凸少なくても使い道あるのは花嫁アーニャとか水着闇ジャンヌとかサポーター類くらい

    0
×
×