ラプンツェル

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ラプンツェル

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 光属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 280127
攻撃力 55251
素早さ 453

アクティブスキル

タワーストライク TU: 50 スピリット: 1
敵1体に攻撃。この攻撃はブロックされない。場に眠り状態の敵がいない場合、対象に100%ダメージを与え、また200TUの間、状態変化「眠り」にする(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。対象の他の状態変化は上書きされる。場に眠り状態の敵が1体以上いる場合、対象に400%ダメージを与えて怯え状態にし、また使用者はパワーチャージ状態になる。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が25%減少され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯え状態による効果は減少することがある。「怯え」状態は他の「アンガー」系及び「怯え」系の効果に上書きされる。
-パワーチャージは特定のスキルの使用条件や効果の発動条件などに影響する。パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。
金色の風 TU: 1 スピリット: 2
使用者を除く味方2体の悪影響のある状態変化を治し、「ワンタイムアンチスリープ」または「ワンタイムアンチポイズン」のいずれかをランダムで付与する。このスキルによって状態変化が解除された場合、使用者はアンガー状態になる(使用者の既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。このスキルによって解除された状態変化1つにつき、味方のスピリットが1増加する。このスキルは場にいる味方がこのキャラのみだと使用できず、また使用後、50TUの間ロックされる。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。
-ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチポイズンはそれぞれ対応する状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
金色の波動 TU: 70 スピリット: -2
敵2体に500%ダメージ。使用者がパワーチャージ状態の場合は代わりに750%ダメージを与え、その後パワーチャージは解除される。自身がパワーチャージ状態か、または燃焼状態、毒状態の時のみ使用可能。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。使用後、このキャラは快癒の霧(100TU持続)が付与され、また燃焼状態及び毒状態であればそれらは解除される。
-快癒の霧を持つキャラは、敵味方問わず誰かにターンが回るたびに、そのターン後にHPが最大値の5%分回復し、また30%の確率で悪影響のある状態変化が解除される。
モーニングシザーズ TU: 100 スピリット: -2
敵1体に攻撃。この攻撃はブロックされない。対象が場に出てから一度眠り状態になり、現在目覚めている場合は600%ダメージ。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)

パッシブスキル

ゴールデンハート ・このキャラは、燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラのHPが1よりも多い状態から、敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、味方にターンが回るたびに、HPが最大値の30%分回復する。

・このキャラは、眠り状態の敵にターンが回るたびにアンガー状態になり、また自身の眠り状態が解除される。
春の歌 このキャラが攻撃のダメージで敵を1体以上倒した時、以下の効果が発動する。
-このキャラはパワーチャージ状態になる。
-眠り状態でないランダムな敵1体を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この効果は、すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。対象の既存の状態変化は上書きされる。
-快癒の霧を付与されていないランダムな味方1体に、快癒の霧(100TU持続)を付与する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
スタン耐性Lv3 自分が受けるスタンの効果を20TU減少。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ラプンツェルは「塔」の上で誰かを待っている。その人がどんな顔をしているのかも、名前だってわからない。でも出会えると信じている。ゆえに彼女は塔の上から美しい歌声を響かせる。早く自分に気付いてほしくて。
ラプンツェルが運命と出会う時、祈りが込められたその美しき髪は赤い糸の代わりとなるのだろう。
「塔」の上なら地上よりも夜空に近付けると思って、のぼってみたの。でも空にはまだまだ届かない。反対に地上から離れた分、私は寂しくなって、今日もここから動けなくなる。お慕いするあのお星さまは、わたくしを見てくれているでしょうか。
夜空の星を一つまた一つと数えていく。地上の方がずっと近いのに、ずっと遠い空ばかりに憧れている。そうして目に映る全ての星を数え終えて、彼女は横になる。それでもまだ眠りには就かない。起きていながらいくつもの夢を見るから。
おかしいでしょう。顔も知らないのに、あなたの匂いも温度もわたくしは知っているのです。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

ラプンツェルの強さは?

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コメント(428)
  • 48. 匿名

    いまのところは闇デレラとパーシヴァルの方が強いな
    今後良い運用方が見つかればいいが、うちでは暫く腐らせそう

    0
  • 47. 匿名

    >>37
    本鯖まだ、回してないのでサブお試し運用情報で良ければ。
    塔770輪廻リュド燃焼階において
    完凸嫁アーニャ、完凸ラプンツェル、無凸闇デレ、無凸パーシヴァルのお試し運用
    結果 嫁アスト越しに先発4体のみで残り4体まで→最後嫁アスト渋滞www
    770階程度なので、さほど参考にならないかもですがパーシヴァルの代わりに水いばら入れたら簡単クリアな感じですね。ちなみにラプンツェル200,200,65の熟練振ってないのと他のキャラも熟練は燃焼に一切振ってません。

    本鯖は水いばらあるし、もちろんラプンツェル取りますが、そっちの運用情報は多分ガチャ期間終わってからなので他の人に任せます。育成ちゃんとしないと運用しない派なので。

    水いばらあるなら、ラプンツェル取ったほうがいいとは思います。ラプンツェル自体は嫁アーニャ、乙姫、嫁リゼ等と組ませたりの自由度ありますが、水いばらの方がラプンツェルいてこそ感がしますので。やっぱ味方寝かしちゃうとこのケア必要なので

    ガチャ期間まだあるので、焦って取らずに使ってる人をじっくり観察して決めたほうがいいですよ。ラプンツェルなしでいい運用する人もいるでしょうから。

    1
  • 46. 匿名

    ガチャ新武器じゃないなら、リスキーローズをセットにすればいいのに。不親切

    2
  • 45. 匿名

    いばら(水着)いない人はとらないほうがいい?

    0
  • 44. 匿名

    >>40
    課金してもらえないと運営成り立たないから課金用の出し方をするのは仕方ない
    6月も闇デレラで前座の釣りをするよ
    そして新キャラA新キャラBのBのスタンのアイハ無視キャラで闇デレラに追い打ちをかける

    0
  • 43. 匿名

    >>38
    眠り(劇薬)はクリアか毒でしか起きないよ

    0
  • 42. 匿名

    >>39
    39でここまで書いていてなんだけど、どうなんだろうね?
    タワーストライクや春の歌では「眠り」って強調されてるのに、ゴールデンハートではそれがなされてないから難しいね
    ややこしすぎてめんどくせーーー

    1
  • 41. 匿名

    >>34
    自分より石かかってる人に向けて何がいいたいの?
    自慢なだけなら帰って

    10
  • 40. 匿名

    何度目だろうな
    新キャラの度に先発キャラ回して完凸して
    後発キャラ見て
    こっちじゃなかったな•••
    って後悔すること

    2
  • 39. 匿名

    >>38
    別の扱いだからバグじゃないと思うよ
    両方だった際は、及び等の表記が行われるし
    パーシヴァル、茨、ラプンツェル辺りは出る前から嫁リゼで止まるって危惧してた人いたからね

    0
  • 38. 匿名

    眠り(劇薬)はゴールデンハートでも起きない仕様なのかな…?それともバグ?

    2
  • 37. 匿名

    いばら完凸したから250連しかできないでゴワス
    戦うべきか否かわからないでゴワスよ
    モーニングランチがどんな感じか気になるでゴワス

    0
  • 36.

    >>32
    めちゃくちゃ的確で分かりやすい解答ありがとうございます!
    今回ピックアップ武器がティルフィングで何でだろうと思いました

    0
  • 35. 匿名

    クリア性能まじすごい

    1
  • 34. 匿名

    >>26
    いばら母体10連で、石温存。
    ラプンツェル100連で完凸。

    いばらもっと引けば良かった!というのは
    贅沢な結果論ですな。。

    1
  • 33. 匿名

    全能

    1
  • 32. 匿名

    >>29
    金色の風のクールタイムが50なので、水いばらと組む等でクイック系を絡めるならリスキーローズやヴァナルガンド。タワー37・波動51・シザー73でそれぞれ撃てるので、キルを取り続ける限り風と波動をスピ±0で無駄なく回せるから状態異常にも超強くなれるはハズ
    それ以外の編成でクイック系を絡めないなら完凸の上でヤオトゥル1択だと思う

    1
  • 31. 匿名

    いばら姫完凸してしまった…
    ラプンツェル引いたほうがよかったのか
    あと少しの石で引こうかな
    両方あったら相性どうでしょうか?

    0
  • 30. 匿名

    寝ても他に睡眠系いれば自力睡眠解除できて
    50tu2体状態解除と確率アンチスリープ
    でも攻撃で相手叩き起こしちゃうのがなぁうーん…

    0
  • 29.

    これリスキーローズないと武器悩みますね〜
    皆さん武器なににしますか?

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