ラプンツェル

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ラプンツェル

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 光属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 280127
攻撃力 55251
素早さ 453

アクティブスキル

タワーストライク TU: 50 スピリット: 1
敵1体に攻撃。この攻撃はブロックされない。場に眠り状態の敵がいない場合、対象に100%ダメージを与え、また200TUの間、状態変化「眠り」にする(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。対象の他の状態変化は上書きされる。場に眠り状態の敵が1体以上いる場合、対象に400%ダメージを与えて怯え状態にし、また使用者はパワーチャージ状態になる。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が25%減少され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯え状態による効果は減少することがある。「怯え」状態は他の「アンガー」系及び「怯え」系の効果に上書きされる。
-パワーチャージは特定のスキルの使用条件や効果の発動条件などに影響する。パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。
金色の風 TU: 1 スピリット: 2
使用者を除く味方2体の悪影響のある状態変化を治し、「ワンタイムアンチスリープ」または「ワンタイムアンチポイズン」のいずれかをランダムで付与する。このスキルによって状態変化が解除された場合、使用者はアンガー状態になる(使用者の既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。このスキルによって解除された状態変化1つにつき、味方のスピリットが1増加する。このスキルは場にいる味方がこのキャラのみだと使用できず、また使用後、50TUの間ロックされる。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。
-ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチポイズンはそれぞれ対応する状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
金色の波動 TU: 70 スピリット: -2
敵2体に500%ダメージ。使用者がパワーチャージ状態の場合は代わりに750%ダメージを与え、その後パワーチャージは解除される。自身がパワーチャージ状態か、または燃焼状態、毒状態の時のみ使用可能。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。使用後、このキャラは快癒の霧(100TU持続)が付与され、また燃焼状態及び毒状態であればそれらは解除される。
-快癒の霧を持つキャラは、敵味方問わず誰かにターンが回るたびに、そのターン後にHPが最大値の5%分回復し、また30%の確率で悪影響のある状態変化が解除される。
モーニングシザーズ TU: 100 スピリット: -2
敵1体に攻撃。この攻撃はブロックされない。対象が場に出てから一度眠り状態になり、現在目覚めている場合は600%ダメージ。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)

パッシブスキル

ゴールデンハート ・このキャラは、燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラのHPが1よりも多い状態から、敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、味方にターンが回るたびに、HPが最大値の30%分回復する。

・このキャラは、眠り状態の敵にターンが回るたびにアンガー状態になり、また自身の眠り状態が解除される。
春の歌 このキャラが攻撃のダメージで敵を1体以上倒した時、以下の効果が発動する。
-このキャラはパワーチャージ状態になる。
-眠り状態でないランダムな敵1体を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この効果は、すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。対象の既存の状態変化は上書きされる。
-快癒の霧を付与されていないランダムな味方1体に、快癒の霧(100TU持続)を付与する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
スタン耐性Lv3 自分が受けるスタンの効果を20TU減少。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ラプンツェルは「塔」の上で誰かを待っている。その人がどんな顔をしているのかも、名前だってわからない。でも出会えると信じている。ゆえに彼女は塔の上から美しい歌声を響かせる。早く自分に気付いてほしくて。
ラプンツェルが運命と出会う時、祈りが込められたその美しき髪は赤い糸の代わりとなるのだろう。
「塔」の上なら地上よりも夜空に近付けると思って、のぼってみたの。でも空にはまだまだ届かない。反対に地上から離れた分、私は寂しくなって、今日もここから動けなくなる。お慕いするあのお星さまは、わたくしを見てくれているでしょうか。
夜空の星を一つまた一つと数えていく。地上の方がずっと近いのに、ずっと遠い空ばかりに憧れている。そうして目に映る全ての星を数え終えて、彼女は横になる。それでもまだ眠りには就かない。起きていながらいくつもの夢を見るから。
おかしいでしょう。顔も知らないのに、あなたの匂いも温度もわたくしは知っているのです。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

ラプンツェルの強さは?

  • S+
    117票
  • A+
    28票
  • S
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  • D
    6票
  • S-
    2票
  • A-
    2票
  • B
    2票
  • C
    2票
  • A
    1票
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コメント(428)
  • 381. 匿名

    今日また短いダウンロード来てたけどまさかまたラプンじゃないだろね
    もうお腹いっぱい通り越して吐き気してるからやめてほしいゲーム運営のクズさ加減に
    黙ってコソコソ何かいじるのやめてくれ

    9
  • 380. 匿名

    >>375
    瀕死=HP1という意味ではない。
    「残少HP」とします。
    以前からトドメを刺しに行くキャラはいるが「倒せるやつ」ではなく「倒せそうなやつ」に行くように思う。
    ラプンツェルも以前から瀕死に見えるやつを確実に仕留められたわけではなかった。
    ②は譲歩が必要だが①で文句が出るはずはない。
    その①は前提として寝起きと残少HPの優先度を同じにする必要がある。

    0
  • 379. 匿名

    挙動は変えてないと言われればそれまで
    いつものこと
    満タンアイハを600%でワンパンは条件不明だったけど最初から無くはなかったし

    0
  • 378. 匿名

    だーからガチャ期間終わってから修正すんなっての
    まじ終わってんな

    4
  • 377. 匿名

    >>375
    運営的には完凸目指してもらったほうが儲かる
    さらに言えば水いばらとセットで使ってもらいたい

    1
  • 376. 匿名

    完凸した身としては波動と風を中心に回転してくれる方が助かるので、現状ならそこまで文句は無いかな。いばらと組めばアイハ狩りの後はチャージ波動の750%Wを連射してくれるので、如何なる状況でもブロッカーを苦にしない文句無しのアタッカー兼サポーターになれる
    ガチの睡眠パを組めるなら元々貫通は無くても問題無いしな

    0
  • 375. 匿名

    >>374
    ランダムしたら無凸から文句出るだろ
    今迄の挙動なら確実に仕留めにいくんだから
    600%と瀕死優先度同じにすれば文句出ないって意味がわからん

    0
  • 374. 匿名

    寝起き600%と瀕死へのトドメの優先度を同じにすれば完凸も無凸も文句は出ない。
    その上で最終的にどちらにするかは、
    ①倒せる率が高い方を狙う
    ②ランダムにする

    ①が断然良いが②でも仕方がない。

    凸問題が起こるのは寝起きか瀕死のどちらかを必ず優先させた場合。

    0
  • 373. 匿名

    >>371に補足で相変わらず自身を対象に風を撃つ事も有るけど、これはスピ回収の関係も有るので撃たないよりは全然マシ。快癒の霧があるから状態異常に強いキャラというスペックを考えると燃焼相手に風を撃つのも個人的には許容範囲

    チャージ時に波動を優先して撃たせる事で行動不能の相手を無理に狩りに行かなくなってるので、これなら普通に育成しても良いかなーとは思う。現環境で寝てる相手を貫通するぐらいなら、寝かせてヘイトを歪めておく方が良いしね

    0
  • 372. 匿名

    何度か対戦見たけどモーニングシザーズの使う条件変えたってより使う条件増やしたって感じの修正だな

    0
  • 371. 匿名

    調整が入ったかわからなかったのでAIの行動を再検証してきたんだけど、現状は多分以下の通りと思う

    ①金色の風(状態異常者が居る)
    ②金色の波動(自身チャージ有り)
    ③モーニングシザーズ(一度寝て起きた相手or自身チャージ無く瀕死の相手が居る)
    ④金色の波動(毒・燃焼時)
    ⑤タワーストライク(上記以外)

    上記を優先順位としつつも波動を撃つ為のチャージ積極的にを取りに行く挙動。基本的には寝てる相手1体なら起きてる相手にタワーストライクor瀕死の相手にキルを取る事で優先的にチャージを取得・維持する傾向。また波動とシザーズの同時成立時、チャージの有無で優先順位が変動してる傾向も見られるので上記記載とした
    なお、燃焼相手に風で鎮火する挙動は変わっておらず

    今まで色んなキャラの挙動の検証をしてきたけど、下手に調整するとどちらに転んでも返金案件になりかねない所為か相当ややこしい挙動になってるね…

    9
  • 370. 匿名

    修正がどうなってるか分からんけど
    もし寝て起きた体力多い相手と、アイハで耐えてる相手両方居たら体力多い相手にシザーズ使うなら無凸にとっては弱体化になるんだが

    1
  • 369. 匿名

    >>368
    ちなみに完凸レベル200
    こいつで倒せないなら元から倒せないモーニング
    それを撃つっておかしい
    瀕死の敵か、もしくは600%のときにうつようにしろよ

    0
  • 368. 匿名

    >>360
    まだ返金申請してない
    このままAI変わらなければするつもり
    スピも足りてるのに一撃で倒せないモーニング撃つバカになってるよこいつ

    2
  • 367. 匿名

    >>363
    なんか狙うようになってるな
    多分AI修正したっぽい
    もしAI修正されたのに返金終わってる人はどうなるんだろうな

    0
  • 366. 匿名

    自分のは使ってないが、相手にフルHPを倒されたww

    0
  • 365. 匿名

    いやーまだ全然満タンシザーズ使わんな

    0
  • 364. 匿名

    >>363
    昨日何らかのデータ更新はあったね。復刻イベ等が今日ある訳でも無く新アクセとかの実装もされてないから、手が入った可能性はあるかも

    ただ、この件に関して週明けに問い合わせたけど未だに返信が来ない
    平日なのにその日のうちに何らかの返事すら無いのはホント有り得んわ

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  • 363. 匿名

    睡眠済、HPフルのアイハ持ちを一撃で倒してた
    もしかしてAI調整されたのかな?

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  • 362. 匿名

    課金必要かどうかは人によるとしか言えん
    確定の課金さえ必要ない人には必要ない

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