呂布

コメント(94)

呂布

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大剣
リーダースキル 火属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 256012
攻撃力 60074
素早さ 503

アクティブスキル

炎舞 TU: 100 スピリット: 1
敵1体に100%ダメージ。このキャラが前回使用した攻撃がこのスキルでない場合か、またはこれが場に出てから最初の攻撃である場合、代わりに300%ダメージを与え、また自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。この攻撃は、対象のスキン系のパッシブスキル、及びカウンター状態の効果を無視する。
不知火 TU: 1 スピリット: 0
自身に状態変化「燃焼」を付与し、HPを最大まで回復する。自身を除く場にいる(敵味方問わず)全てのキャラは、それぞれ50%の確率で状態変化「燃焼」を付与され、それから100TUスタンされる。対象の既存の状態変化は上書きされる。その後、場にいる燃焼状態の味方の数分、味方のスピリットが増加する。自身が燃焼状態でないか、味方のスピリットが1以下の時のみ使用可能。このスキルは攻撃とはみなされず、そのため「炎舞」の追加効果の発動条件に関係しない。
檄竜 TU: 70 スピリット: -2
敵1体に400%ダメージ。対象が100TU以上だと600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。自身が燃焼状態の時のみ使用可能。
死火 TU: 70 スピリット: -3
敵2体に500%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルは自身が場に出てから200TUの間ロックされ、使用の度に再度、200TUロックされる。

パッシブスキル

背炎の陣 ・このキャラはスタンされず、また、燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時か控えから場に出た時かにかかわらず)、このキャラは「アイアンホープ」を得る。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。

・このキャラが燃焼状態の間、以下の効果が発動する。
-このキャラの攻撃力が50%上昇する。この効果はアンガー系の効果とは重複しない。
-このキャラの使用するスキルのTUが40%減少する。この効果は他のクイック系の効果とは重複しない。
-このキャラが攻撃で受けるダメージが50%減少する。
乱世の梟雄 ・このキャラが控えから場に出た時、自身と全ての敵に状態変化「燃焼」を付与し、また水属性を除く燃焼状態の全ての敵を100TUスタンする。

・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を戦闘不能にした時、このキャラは「アイアンホープ」と「ワンタイムアンチポイズン」を付与され、またHPが最大まで回復する。
-ワンタイムアンチポイズンはそのキャラに付与される毒状態を一度無効化する。効果が発動すると、ワンタイムアンチポイズンは解除される。ワンタイムアンチポイズンの効果は重複しない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
剣狩りLv3 攻撃対象が剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

彼女に名前はなかった。あったのは身体に刻まれた数字だけ。
自分を囲う大人たちを殺し、建物を燃やし、邪魔なものは全て壊した。生きるためにはなんでも利用し、不要になれば躊躇なく捨てた。それを人々が「裏切り」と呼んだだけ。気付いた時には「呂布」の名で恐れられていた。刻まれた数字は最初から凶兆を示していた――
「呂布」の名を冠した彼女に正常な感情は残っていなかった。だが、かつてはあったのだ。自分ではない他者を想う心が。
刻まれた数字で呼び合っていた女の子。あの子は今どこでなにをしているのだろうか……敵襲で頭が覚醒する。裏切りを重ねた彼女に、もう居場所はなく、次の逃亡先は「和の国」であった。
「あの時船に乗ったのが、あの子ではなく自分だったら。いいえ。あの時船に一緒に乗っていたら」
これまで逃亡と戦闘を繰り返してきた彼女は、その喧騒から離れた清らかな場所で「もしも」を夢想する。幻の蓮の花々は彼女を優しく受け入れ、またその花弁を散らすこともしなかった。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

呂布の強さは?

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コメント(94)
  • 34. 匿名

    王都攻めはともかくとして、燃焼はスタンで行動権を確保しないとサポーター不足を突かれて崩される。今は水着いばらという絶望的な相性の敵も居るから、速攻で光アーニャを何とかしないと始まらないんよね
    で、そういうキャラで燃焼と組めるのは現状パトラぐらいしか居ないのが何よりキツい

    仮に呂布でアーニャを割るならドラゴンファング持たせて不知火で着火をお祈りしつつ割るしかない。これならギルを徹底的に守る方が余程現実的
    強いとは思うけど、メインアタッカーとして見るならより高火力で貫通を狙い易いギルの方が適性あるから結局控え安定かな

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  • 33. 匿名

    スタンエンターが水に効かないのが気に食わないがとりあえずエンターは貴重、バニミナや乙姫と違ってアンチムーブもなし
    一方武蔵のようなキャラは出たときは無双できるが対策キャラや上位互換を出されると落ち目になる
    個人的にはどちらも微妙
    …こういった性能が出るということは遂にアイハ貫通無視のフラグなのだろうか…それはやる気なくすから何か新しいことを考えてほしい運営さん

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  • 32. 匿名

    バニーエルミナの上位互換かと思ったけど、水属性に効かないスタンエンターじゃダメじやん

    3
  • 31. 匿名

    強烈なエンター持ちなのにアンチムーブ持ってないのも面白い部分だね
    ヘイト調整してアリスや嫁ジャンヌ辺りと組んで遊んでみたくもあるなぁ

    2
  • 30. 匿名

    不知火のような珍しいスキル(クールタイムなし)は、とても素敵な性能ですね。ロリティアのクロノシェルター30%と、着物リュドの春の伊吹の30%の状態異常解除により連発不知火で本当のカオスフィールドが展開されます。母体で遊べるので是非‪!

    4
  • 29. 匿名

    呂布、強いなこれ
    200TU規制の2体アイハ貫通が全体100TUスタンのおかげで苦に成らない
    2体アイハ貫通で武器スキル条件も簡単にクリアできるし、そうなると暴れ回る
    闇デレラの上位互換と言っても良いレベル

    6
  • 28. 匿名

    なんや、何で呂布が燃焼?信玄とか曹操辺り燃焼系で出てくるんならわかるけどもさ

    3
  • 27. 匿名

    boss性能だと壊れすぎてる武蔵が控えてるし
    実装タイミングが不憫すぎる

    2
  • 26. 匿名

    モードレッドの前に出してくれてたらまだインパクトあったかな
    アイハ無視の2体攻撃も天敵の乙姫には無効だし
    キャラデザはちゃんとまともなソシャゲぽくて好感度大なのに残念
    燃焼(回復)をばらまいてくれて睡眠状態以外では倒れない逆着物リュドみたいなのが出てくるまで待つか

    2
  • 25. 匿名

    背炎の陣……

    胃炎って見えたの、私だけではないハズ。

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  • 24. 匿名

    >>20
    2枚目の太腿に対しての膝上の細さのバランスがおかしいね
    脹脛辺りは普通なのにね、あと2枚目だけ撫で肩に見える

    0
  • 23. 匿名

    いやほんと味方も燃やせよ
    結局睡眠にマウント取られるだけなの辛いわ

    4
  • 22. 匿名

    闘技場なら素早さの関係で呂布先に動けてスタンさせられた方が勝てる編制の相手はいそうだけど不知火が確率50%だからどっちみち運ゲーになるな
    控え出しの方なら水以外100%になるからやっぱり控え安定かな

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  • 21. 匿名

    スタメンに入れるのは弱いから控えだな
    なんか団長とスタメン入れたら燃えないかと思ったらバーン系扱いで燃えてたから一緒に使いにくいし余計に控えだな
    単体性能だとケロベロスモードレッドギルガメよりも劣るしノブナガの方が睡眠起こすので役に立つ気がする
    入れるんならそのキャラ持ってて控えに入れるなら強いんじゃないかと思うけど別にこいつ控えじゃなくても強いし
    水着いばら相手だと勝てないのは変わらない

    貫通も200TUは長すぎるそんなに持つなら勝敗ついてるだろうし速攻型の燃焼には相性良くない
    スタン入りまくる相手ならギルガメとケロベロスのスタンで別に困ってない
    燃焼2部隊目作るには丁度いいキャラだけど

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  • 20. 匿名

    人体デッサンしたこと無いのかな?

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  • 19. 匿名

    燃焼パ育てていないから引かないけどふとももめっちゃ良いな

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  • 18. 匿名

    チーさん人気が凄そうだし、下げても引く人は多いだろうから無駄だな

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  • 17. 匿名

    睡眠に弱いのは属性含めてデフォで燃焼弱点なんだし仕方ないでしょ。元々燃焼ってサポーターが弱くて尖った性能という事を踏まえて上手くフォローするしかないんだから、普通にギル・ケル・モードをスタメンに入れて控えコイツで安定すれば良い。強いかどうかはひとまず置いといて燃焼枠でエンター持ちは貴重

    不知火の性能も着火じゃなくてスタンによる足止めがメイン。直近の燃焼キャラで固めて味方はスタンガードから行動させる事で全体を立て直すキッカケにするんだよ

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  • 16. 匿名

    すぐ落ちる弱い

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  • 15. 14

    すいません一部訂正します、全体を確率で
    燃焼状態にできるスキルがありました、失礼しました。

    ただこのスキルについても使用条件が自分には
    少し厳しいように思いましたしあくまでも確率なので
    あまり有用ではないと思いました

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