宮本武蔵

コメント(310)

宮本武蔵

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 水属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 267360
攻撃力 57804
素早さ 615

アクティブスキル

花嵐 TU: 50 スピリット: 1
敵1体に200%ダメージ。この攻撃のダメージは、このキャラが場に出てから攻撃で敵を倒すたびに200%ずつ上昇する(最大で1000%ダメージにまで上昇)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。
氷河一閃 TU: 70 スピリット: -2
敵1体に600%ダメージ。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。1回のバトルにつき10回まで使用可能。
絶対零度 TU: 70 スピリット: 0
HPが10%以下の敵1体を即座に戦闘不能にする。この時、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。選択した対象のHPが10%を超えていたら何も起こらない。この攻撃は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルはブロックされない。
二天一流 TU: 1 スピリット: 4
自身に「アイアンホープ」「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチスタン」「ワンタイムアンチポイズン」を付与し、また200TUの間「剣聖」になる。このスキルは、このキャラが場に出てから敵を攻撃で倒していると使用できず、また使用のたびに200TUの間ロックされる。
-剣聖の間、このキャラは攻撃力が50%増加し(この効果はアンガー系の効果と重複しない)、敵味方問わず誰かのターンが来るたびに、そのターン終了後にHPが最大値の50%分回復する。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。
-ワンタイムアンチポイズン、ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチスタンはそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。

パッシブスキル

残心 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、攻撃で敵にダメージを与え、その後対象のHPが最大HPの25%以下だった時(戦闘不能になった場合も含む)、TUが0になって即座に次のターンを得る。この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。
-TUが0になる効果はカウンターの効果の発動よりも後に判定されるため、カウンター状態の敵を攻撃してこの効果が発動した場合、対象より先に行動することができる。
-TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
死狂い ・このキャラは、チームの控えに戻されることがない。

・このキャラは、攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を戦闘不能にするたびに、以下の効果が発動する。
-100TUの間、このキャラはHPが0になるダメージ(燃焼状態や毒状態などによるダメージも含む)を受けても、HPを1残して生き残る。
-このキャラは、「ワンタイムアンチスリープ」及び「ワンタイムアンチポイズン」を付与される。

・場に出てからのこのキャラの最初のターンの終了時に、場にいるブロック中のランダムな敵1体を、チームの次の控えに移動させる。敵の控えがいなかったり、選ばれた対象がアンチムーブだと何も起こらない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
大剣狩りLv3 攻撃対象が大剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

彼女には名前も記憶もなかった。ある侍が、海辺に打ち上げられた幼い少女を拾い、「武蔵」という名と自身の「宮本」という姓を与えた。その侍こそが、彼女の師匠となる者であった。
何もなかった彼女は、愚直に師の剣を真似た。新しい記憶は積み上がっていったが、失くした記憶はいつまでも戻らなかった。
一人の少女が、武蔵のことを数字で呼ぶ。そして周りには怖い大人たちが――夢から覚めた武蔵を「お前は現でも夢でも、すぐ迷子になるな」と言う師匠の優しい笑顔が迎える。
だが、もうそんな師匠も……。武蔵が免許皆伝を受ける前に、師匠は遠くに旅立ってしまった。だが彼女には師の遺した「五輪の書」があった。
五輪の書。二天一流の奥義が記された書物。
奥義が『空』であると聞いた武蔵は、自分には既に何もないと言う。師匠はただの無では足りず、無が在る状態、それが『空(くう)』なのだと。そこに至るために、いつか『過去』に向き合う必要があるだろうとも。
武蔵は、失くしたもの、これから出会うもの、その全てと相対していく。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

宮本武蔵の強さは?

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コメント(310)
  • 90. 匿名

    25%以下にしてもリジェネされたらターンゲットしない?

    0
  • 89. 匿名

    >>71

    学習能力なさそうw

    0
  • 88. 匿名

    >>83
    ホントだ気付かなかった
    0にならないと一緒に修正されてたんか?

    0
  • 87. 匿名

    なんとなく完凸したけど編成悩むなw
    せめて眠らせる系スキル1個でも持っててくれタラレバ…

    1
  • 86. 匿名

    武蔵武器何がいいかわからん…

    0
  • 85. 匿名

    ヘイトめちゃくちゃ高い
    闇デレラ、かぐや、パトラ、卑弥呼、水着ジャンヌより高い
    武蔵だけ集中攻撃される

    0
  • 84. 匿名

    ヘイト
    1.25 自身が1キル済
    1.25 自身が2キル済
    1.5  自身が3キル済
    1.99 自身が4キル済

    アイハ中0.01なし
    花嵐と氷河は水着ジャンヌと攻撃済武蔵を狙いにくいらしい?

    0
  • 83. 匿名

    >>80
    昨日の時点でしれっと追加されてますw

    2
  • 82. 匿名

    >>81
    モルペウの説明の記載が本来の仕様。だからポイズン・スタン・スリープに加えてユキのアイスタッチやサイラスの絶望や燃焼は普通に通る

    2
  • 81. 匿名

    絶対零度はダメージを与えるスキルじゃないから、
    絶対零度がブロッカーを無視するというよりは、ブロッカーが絶対零度を無視するということ?

    モルペウゾーンの説明より

    使用者を、次に自分のターンが来るまでブロック状態にする。…ブロック中のキャラは、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける。ダメージを与えないスキルには発動しない。

    4
  • 80. 匿名

    >>78
    本来ののっとるならこのスキルはブロッカーの影響を受けないという文言がしれっと追加されて終わりそう
    今の仕様を変更したらラプンツェルの時みたいに荒れるのは明らかだろうしな

    0
  • 79. 匿名

    >>73
    本当紛らわしいんだから書くか書かないかどっちかに統一しろって思う
    ブロッカー無視できないと思われても仕方無い

    スキル説明書いてる担当何人か居るからこうなってそうだな同じ担当なら自分で書いてるんだから気付くだろうし

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  • 78. 匿名

    >>73
    絶対零度のブロッカー無視は修正されそうだね
    他のブロッカー無視攻撃はちゃんと無視すると記載されてるから

    0
  • 77. 匿名

    ブロッカー後ろに飛ばさんかい
    次じゃ大した意味ねー

    0
  • 76. 匿名

    強いけどケルベロスには手も足も出ない

    1
  • 75. 匿名

    基本がダメージ与えてもう1ターンなったら
    即死圏内なら零度だけど
    相手のブロッカー終わってたら全員に一発ずつ殴りにいくみたいなパターンが出た時もある
    25%以下にできそうなら殴り優先か?

    0
  • 74. 匿名

    >>73
    ブロッカーなのにブロックせんじゃんとか言う奴出てくるから書いといて正解っしょ気持ちっしょ

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  • 73. 匿名

    キャラ自体はインポとの紐付け無し、絶対零度もやはりブロッカー無視か
    ポイズン等がそうだけどダメージ表記が自体ないスキル全般は元々ブロッカー無効だから、天照でわざわざ記載がある方がおかしかったんだよな

    キルを早めに取って火力を盛れたら寝ている相手以外は花嵐を優先するのでスピ管理で悩む事も少なそうな印象

    4
  • 72. 匿名

    即死スキルではターンゲットないってマジ?
    雑魚すぎんだろ

    7
  • 71. 匿名

    なるほどなー
    ラプはアホな自分には使いこなせなかったんだ…
    気持ち入れ替えて武蔵完凸しよっ

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