宮本武蔵

コメント(311)

宮本武蔵

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 水属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 267360
攻撃力 57804
素早さ 615

アクティブスキル

花嵐 TU: 50 スピリット: 1
敵1体に200%ダメージ。この攻撃のダメージは、このキャラが場に出てから攻撃で敵を倒すたびに200%ずつ上昇する(最大で1000%ダメージにまで上昇)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。
氷河一閃 TU: 70 スピリット: -2
敵1体に600%ダメージ。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。1回のバトルにつき10回まで使用可能。
絶対零度 TU: 70 スピリット: 0
HPが10%以下の敵1体を即座に戦闘不能にする。この時、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。選択した対象のHPが10%を超えていたら何も起こらない。この攻撃は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルはブロックされない。
二天一流 TU: 1 スピリット: 4
自身に「アイアンホープ」「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチスタン」「ワンタイムアンチポイズン」を付与し、また200TUの間「剣聖」になる。このスキルは、このキャラが場に出てから敵を攻撃で倒していると使用できず、また使用のたびに200TUの間ロックされる。
-剣聖の間、このキャラは攻撃力が50%増加し(この効果はアンガー系の効果と重複しない)、敵味方問わず誰かのターンが来るたびに、そのターン終了後にHPが最大値の50%分回復する。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。
-ワンタイムアンチポイズン、ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチスタンはそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。

パッシブスキル

残心 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、攻撃で敵にダメージを与え、その後対象のHPが最大HPの25%以下だった時(戦闘不能になった場合も含む)、TUが0になって即座に次のターンを得る。この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。
-TUが0になる効果はカウンターの効果の発動よりも後に判定されるため、カウンター状態の敵を攻撃してこの効果が発動した場合、対象より先に行動することができる。
-TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
死狂い ・このキャラは、チームの控えに戻されることがない。

・このキャラは、攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を戦闘不能にするたびに、以下の効果が発動する。
-100TUの間、このキャラはHPが0になるダメージ(燃焼状態や毒状態などによるダメージも含む)を受けても、HPを1残して生き残る。
-このキャラは、「ワンタイムアンチスリープ」及び「ワンタイムアンチポイズン」を付与される。

・場に出てからのこのキャラの最初のターンの終了時に、場にいるブロック中のランダムな敵1体を、チームの次の控えに移動させる。敵の控えがいなかったり、選ばれた対象がアンチムーブだと何も起こらない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
大剣狩りLv3 攻撃対象が大剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

彼女には名前も記憶もなかった。ある侍が、海辺に打ち上げられた幼い少女を拾い、「武蔵」という名と自身の「宮本」という姓を与えた。その侍こそが、彼女の師匠となる者であった。
何もなかった彼女は、愚直に師の剣を真似た。新しい記憶は積み上がっていったが、失くした記憶はいつまでも戻らなかった。
一人の少女が、武蔵のことを数字で呼ぶ。そして周りには怖い大人たちが――夢から覚めた武蔵を「お前は現でも夢でも、すぐ迷子になるな」と言う師匠の優しい笑顔が迎える。
だが、もうそんな師匠も……。武蔵が免許皆伝を受ける前に、師匠は遠くに旅立ってしまった。だが彼女には師の遺した「五輪の書」があった。
五輪の書。二天一流の奥義が記された書物。
奥義が『空』であると聞いた武蔵は、自分には既に何もないと言う。師匠はただの無では足りず、無が在る状態、それが『空(くう)』なのだと。そこに至るために、いつか『過去』に向き合う必要があるだろうとも。
武蔵は、失くしたもの、これから出会うもの、その全てと相対していく。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

宮本武蔵の強さは?

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コメント(311)
  • 71. 匿名

    なるほどなー
    ラプはアホな自分には使いこなせなかったんだ…
    気持ち入れ替えて武蔵完凸しよっ

    0
  • 70. 匿名

    賢い✖️
    ロックスキルが多くて選択肢が少ない◯

    1
  • 69. 匿名

    武蔵はたしかに賢い
    でもラプンツェルは役割りがまるで違うので、比較対象にはなり得ないかと

    0
  • 68. 匿名

    なんかラプンツェル比較で天才AIじゃないかコレ?
    ヘイトも低い気がするし、ラプ引いた人的には怒りがこみ上げるレベルの差が…いや勘違いかもしれないが。

    1
  • 67. 匿名

    オチはついたが源泉前日に引いてくれる貴重な人柱さんだ
    また懲りずに書き込んでください

    0
  • 66. 匿名

    ブロッカー飛ばしはクレオパトラですでに対策済みです、燃焼ですが。

    0
  • 65. 匿名

    欲を言うならばブロッカー飛ばしは次の控えでなくランダムな位置にしてほしかったなぁ
    対燃焼なんてケルベロスをできるだけ引き離すのが最優先なんだから、次の控えに行ったところですぐエンターしてまた50%リジェネになるんだよなぁ

    0
  • 64. 匿名

    どうやら上限解放してなかったったぽいね

    0
  • 63. 匿名

    >>60
    これはあり得る

    0
  • 62. 匿名

    >>53
    EX9で試してるけど、ちゃんと嫁リュド控えに回しますよ?

    0
  • 61. 匿名

    絶対零度がブロッカーすり抜けるのもバグ?

    0
  • 60. 匿名

    >>57
    まさか
    上限解放させてなくて、死狂いがアクティブに成ってない可能性は?

    3
  • 59. 匿名

    場に出てからのこのキャラの最初のターンの終了時に
    場にいるブロック中の
    ランダムな敵1体を
    チームの次の控えに移動させる

    敵の控えがいなかったり
    選ばれた対象がアンチムーブだと
    何も起こらない。

    つまり
    ・ブロック状態で無い
    ・アンチムーブ持ち
    ・控えが居ない
    のどれかに該当する?

    まさか
    ×場に居るブロック状態の敵の中からランダムで1体飛ばす
    ○場にいる敵の中からランダムで選ばれた敵がブロック状態なら飛ばす
    と言う可能性が微存?

    0
  • 58. 匿名

    ブロック中のランダムな敵
    のはずがランダムな敵に飛んで何もなかった疑惑

    0
  • 57. 匿名

    控えからも試してみましたけど
    相手のブロッカーをやはり初手ターン終了後
    控えに戻しませんね…
    相手のブロッカーにアンチムーブはいませんよ
    何故?

    0
  • 56. 匿名

    スタメンオッケーならバトル開始時なんちゃらとか注釈あるしな
    位1キャラに2罠、しかも傭兵だと気づけないとかレベル高ぇ

    0
  • 55. 匿名

    >>53
    ランダムだから相手に他にアンチムーブブロッカーがいたとか?

    2
  • 54. 匿名

    場に出てからだからスタメンだとだめとか?

    0
  • 53. 匿名

    武蔵 先発起用で相手に光アーニャ
    初手、二天一流
    武蔵ターン終了後
    ブロック中の敵を次の控えに移動させない状態なんですが…
    何かしら条件あるのでしょうか?

    0
  • 52. 匿名

    んー引くか悩むなぁ
    王都天下より闘技場に力入れてると後発性能が貧弱なのがね
    ヘイトが低ければ後発もいけるんだけど

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