宮本武蔵

コメント(310)

宮本武蔵

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 水属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 267360
攻撃力 57804
素早さ 615

アクティブスキル

花嵐 TU: 50 スピリット: 1
敵1体に200%ダメージ。この攻撃のダメージは、このキャラが場に出てから攻撃で敵を倒すたびに200%ずつ上昇する(最大で1000%ダメージにまで上昇)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。
氷河一閃 TU: 70 スピリット: -2
敵1体に600%ダメージ。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。1回のバトルにつき10回まで使用可能。
絶対零度 TU: 70 スピリット: 0
HPが10%以下の敵1体を即座に戦闘不能にする。この時、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。選択した対象のHPが10%を超えていたら何も起こらない。この攻撃は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルはブロックされない。
二天一流 TU: 1 スピリット: 4
自身に「アイアンホープ」「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチスタン」「ワンタイムアンチポイズン」を付与し、また200TUの間「剣聖」になる。このスキルは、このキャラが場に出てから敵を攻撃で倒していると使用できず、また使用のたびに200TUの間ロックされる。
-剣聖の間、このキャラは攻撃力が50%増加し(この効果はアンガー系の効果と重複しない)、敵味方問わず誰かのターンが来るたびに、そのターン終了後にHPが最大値の50%分回復する。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。
-ワンタイムアンチポイズン、ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチスタンはそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。

パッシブスキル

残心 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、攻撃で敵にダメージを与え、その後対象のHPが最大HPの25%以下だった時(戦闘不能になった場合も含む)、TUが0になって即座に次のターンを得る。この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。
-TUが0になる効果はカウンターの効果の発動よりも後に判定されるため、カウンター状態の敵を攻撃してこの効果が発動した場合、対象より先に行動することができる。
-TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
死狂い ・このキャラは、チームの控えに戻されることがない。

・このキャラは、攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を戦闘不能にするたびに、以下の効果が発動する。
-100TUの間、このキャラはHPが0になるダメージ(燃焼状態や毒状態などによるダメージも含む)を受けても、HPを1残して生き残る。
-このキャラは、「ワンタイムアンチスリープ」及び「ワンタイムアンチポイズン」を付与される。

・場に出てからのこのキャラの最初のターンの終了時に、場にいるブロック中のランダムな敵1体を、チームの次の控えに移動させる。敵の控えがいなかったり、選ばれた対象がアンチムーブだと何も起こらない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
大剣狩りLv3 攻撃対象が大剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

彼女には名前も記憶もなかった。ある侍が、海辺に打ち上げられた幼い少女を拾い、「武蔵」という名と自身の「宮本」という姓を与えた。その侍こそが、彼女の師匠となる者であった。
何もなかった彼女は、愚直に師の剣を真似た。新しい記憶は積み上がっていったが、失くした記憶はいつまでも戻らなかった。
一人の少女が、武蔵のことを数字で呼ぶ。そして周りには怖い大人たちが――夢から覚めた武蔵を「お前は現でも夢でも、すぐ迷子になるな」と言う師匠の優しい笑顔が迎える。
だが、もうそんな師匠も……。武蔵が免許皆伝を受ける前に、師匠は遠くに旅立ってしまった。だが彼女には師の遺した「五輪の書」があった。
五輪の書。二天一流の奥義が記された書物。
奥義が『空』であると聞いた武蔵は、自分には既に何もないと言う。師匠はただの無では足りず、無が在る状態、それが『空(くう)』なのだと。そこに至るために、いつか『過去』に向き合う必要があるだろうとも。
武蔵は、失くしたもの、これから出会うもの、その全てと相対していく。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

宮本武蔵の強さは?

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コメント(310)
  • 10. 匿名

    絶対零度も対象なら水着いばらのダメ減無視全体400%or600%からの絶対零度でバッサバッサ殺れるってこと?

    0
  • 9. 匿名

    (戦闘不能になった場合も含む)とわざわざ書いてあるわけだから絶対零度での戦闘不能時もターンゲットじゃない?

    0
  • 8. 匿名

    >>6
    攻撃として見なされるから発動するよ
    ただ、連続で同じ敵に攻撃してない場合ね

    この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。

    だから氷河で耐えられてターンゲットで零度でトドメだから、この場合は発動せずに終了

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  • 7. 匿名

    ダメージを与えてるわけではないから俺は発動しないと解釈した

    3
  • 6. 匿名

    >>5
    絶対零度
    この時、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。

    残心
    攻撃で敵にダメージを与え、その後対象のHPが最大HPの25%以下だった時(戦闘不能になった場合も含む)

    これ絶対零度で倒しても残心が発動するよね?

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  • 5. 匿名

    同じ敵に攻撃して止まるパターンだと思うよ

    二天→氷河→アイハで耐えられたら零度。で終わり

    ワンパンで倒し続ける限り氷河連打だろうけど、今のキャラってアイハだらけだし零度打って終了がほとんどだと思う

    5
  • 4. 匿名

    残心で氷河一閃を連打してスピ無くなったら花嵐を撃って止まるパターン?

    花嵐や氷河一閃をアイハ+でHP1で耐えてるキャラに撃ったら残心でターンゲット出来るの?

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  • 3. 匿名

    止めれないと50tu剣聖効果で1500威力の防御耐性無視
    即座にターン得るの即死持ち
    紙だけど殺意高いなぁ

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  • 2. 匿名

    ダメージ与えて残心効果で追加ターン後に
    10%以下なら零度で確殺する動きだとは思う

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  • 1. 匿名

    絶対零度を誰に使うかランダムということでいいんでしょうか

    AI次第ということでいいんでしょうか

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