エルミナ

コメント(37)

エルミナ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大斧
リーダースキル 味方のステルスショット系のスキルのダメージを80%増加させる(例: ステルスドライブ 400%→480%)

最大ステータス

HP 267757
攻撃力 53548
素早さ 303

アクティブスキル

攻撃 TU: 130 スピリット: 2
敵1体に攻撃。味方のスピリットが2増加する。
ステルスブラスト TU: 200 スピリット: -2
敵1体に500%ダメージ。使用者がステルス状態なら使用可能。この攻撃は敵の状態変化、ダメージ減少効果及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。
影分身 TU: 0 スピリット: -1
使用者をチームの次の待機位置に移動させ、使用者がいた場所に「分身エルミナ」を1体出現させる。味方が合計3体以下、または味方の分身エルミナが場に出ていると使用できない。
ステルスストーム(ダブル) TU: 200 スピリット: -2
敵2体に400%ダメージ。ステルス状態の味方が4体いれば使用可能。この攻撃は敵の状態変化、ダメージ減少効果、及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。

パッシブスキル

シャドウエンター 控えから場に出た時、自分を状態変化「ステルス」にする。この時、場に他にステルス状態の味方がいれば、味方全員をステルス状態にする。対象の他の状態変化は上書きされる。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態はダメージを受けると解除される。
シャドウリジェネ このキャラにターンが回った時、ステルス状態の味方全員のHPを最大値の15%回復させる。
闇耐性Lv3 闇属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。
 

プロフィール

幼少時から犯罪に加担する者は悲劇的な過去を持っていることが多いが、エルミナの過去は特に悲惨だ。元はハイメリアに住んでいた浮浪児だったが、グル・グリムの宣教者の甘い言葉に踊らされ、希望も救いもない人生から解放されるために深淵の神に忠誠を誓ってしまう。その結果、自分の意思の自由すら失ってしまった。深淵の支配から抜け出せた今、彼女は二度と自分の意思を他人に預けはしない。誰もがグル・グリムのように、彼女を道具のように扱おうとしているわけではないのは分かっている。だが何のために戦い、手を汚すのかはあくまで自分で決める。正義のために戦う仲間たちと共に、エルミナは今日も自分の信念に従って戦える自由を?みしめている。
「エルミナママ!上着の破れた所を直したよ!」「悪いな、後で自分でやろうと思ってたんだけど…」「でもママは新しい友達の皆と色々忙しくて、疲れてるでしょ?これくらいは任せてよ!」「ありがとう。でも心配ないよ。あの手間がかかる問題児どもの子守りと比べると、ちょっとした家事なんてむしろ楽なくらいさ。そもそもなんで上着が破れたと思う?」「友達たちと遊んでて破けちゃったの?」「そうさ。あいつらと一緒に、槍を持ってやんちゃな奴らと遊んでいたのさ…。…ところでお前たち、夜は絶対一人で出歩いちゃだめだ。あたしとの約束だよ!」
洗脳されている間にやったことの責任をエルミナに求めるのは酷だろう。赤竜騎士団も彼女の過去の罪状について詳しく追及する気はない。それでも、眠れない夜には思考が当時の記憶に引き寄せられてしまう。彼女は今でも殺めてしまった者たちを一人残らず鮮明に覚えている。その恐怖で歪む表情、その血で濡れる自分の刃。かけがえのない誰かの命を奪ってしまったというおぞましい感覚。意思があろうがなかろうが、自分が人殺しであることには変わりはない。子供たちを助けたり、新たな仲間と共に正義を成したりしたところでエルミナの罪は消えないかもしれない。それでも彼女は立ち上がる、忌まわしきグル・グリムが望んでいるものとは真逆の世界を作るために。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2019年9月に登場。Ver1の対人戦においてステルス1時代を築いたキャラの一人。

「影分身」からの「シャドウエンター」で味方全体をステルス状態にすることが狙える。これにより味方の状態異常も回復できる。

「ステルスストーム」は使用のために味方4人がステルスになっている必要があるロマン技。使用条件が厳しいにも関わらず現在のVer2のキャラと比べるとスキルTUが長く威力も低く使用条件も厳しい、と活用は難しい。

対人戦後期における輪廻のアストリッドの最大の被害者。以前はステルスの主力キャラだったが、輪廻のアストリッドによりシャドウエンターはオートポイズンで無効化され、影分身も分身が登場したと同時に毒に犯され自滅するという悲しいことになった。

オート戦闘においては、シャドウエンターで味方の睡眠などを一気に回復できる可能性があるため、編成によっては登場機会はある、かもしれない。

入手方法

通常ガチャ

 

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コメント(37)
  • 17. 匿名

    さくらと水ジャンヌはけっこう強いから7,000万くらいなら勝てると思うぞ

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  • 16. 匿名

    >>15
    無理だろ、イキりすぎやない?それか考察力皆無。

    0
  • 15. 匿名

    いや…勝てるんじゃない?
    ボス討伐のボスって戦力のわりにやたら弱いじゃん
    完凸200が2人いてまともな編成組んでたら普通に勝てそう

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  • 14. 匿名

    会話一人歩きしてない?
    あと、最初に勝てるって断言してるのは明らかに詐欺だよね?戦力詐欺じゃなくて勝てる詐欺だよね?何回かタップして絶対勝つことがあるってことだろ。その編成的に勝てない方が圧倒的に多いだろ。

    0
  • 13. 匿名

    編成組んで誰かやってみてほしい…闘技場だと戦力下に負けることは無いが…

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  • 12. 匿名

    ボス討伐は1500万くらいの編成でも7000万に勝てたりするからなんとも言えない

    0
  • 11. 匿名

    >>9
    控え増えて無いから100違う。ていうかこのゲーム1年ぐらいしてるからそんなラグ知っとるわ

    0
  • 10. 匿名

    >>8
    6だけど
    追記:多分ミァシアは水着アンタレスの位置には入れるべきではないと思う。ヘイトが低い、ステルス系のキャラが最適かと。水着アンタレスはヘイト結構低いし、クイックギフトあるから入れてる。雷エルミナはガチャ引いてない。

    0
  • 9. 匿名

    >>8
    喜んでいるところ申し訳ないが、7000万に勝ってるのは後ろのパーティーのおかげだよ。ボス討伐は後ろにパーティーが加わる時ラグがある時あってすぐに討掃するとき気が付かないことがあるんだよ。今度よく観察してみな。悪く言うつもりはないけど、世の中そんなに甘くはない。

    0
  • 8. 匿名

    6だけど
    サブ垢で実際にこんな感じで編成組んでるけどすごい戦力詐欺してくれる。
    5番目はなんでもいいんだけど、水着アンタレの位置に雷エルミナを入れたら完璧になると思ってる。争奪戦は王都、天下共に参加出来ない同盟に所属しているから争奪戦でどれくらい強いかはわからない。だがボス討伐の時に1人で7000万には勝てる。
    まあボス討伐と争奪戦とじゃ全然違うからあくまで参考程度に。キャラ揃ってる人はやってみて感想を教えてほしいところ。

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  • 7. 6

    最後の方の日本語が変になってるわ。
    つまり、最初の4体に闇エルミナとバレジャンヌを入れておけば素早さとかいい感じになる。スピリット消費が合計-3だからパーティによってはそこの調整が居るかもしれんけど
    ドリームエンターが1回しか使えないのが惜しいが、この初動が結構強いと思ってる

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  • 6. 匿名

    バレンタインジャンヌと合わせて使ってるけどいい感じ。
    闇エルミナ:影分身→バレジャンヌ:エンジェルスリープ→控えがバレジャンヌになり、分身エルミナが出てくるのでバレジャンヌを最大限に生かす事に使えそう。争奪戦だと使えないかもしれないけど

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  • 5. 匿名

    >>4
    逆に睡眠アストパいいかもね。プシュバは睡眠キャラにはしないので。誰か構築頼む

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  • 4. 匿名

    対睡眠パのシャドウエンターで脚光を浴びる日近いか?!
    睡眠パの中にまさか輪廻アストは紛れ込まないだろう

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  • 3. Kaisu

    昨今のエルミナ闇事情。
    兎にも角にも雷エルミナが登場したことが大きな追い風。
    もはや攻撃面では手遅れに時代遅れもいいところだが、雷エルミナの生存性とステルスの維持能力は闇エルミナのシャドウエンターとの噛み合わせが非常に良い。
    併用できると影分身がかなりの高確率で全体オールクリア+ステルス付与となりなかなかウザめ。
    雷エルミナ+海神槍の欠点である、ステルスヒールで全回復に至らなかった際の若干の補助回復にも。でもやっぱりステルスストームは発動しにくい。
    こうなると闇エルミナの本体は雷の方で、こっちはキャラ単位で影分身体ではという疑惑ってレベル。

    白雪姫でも同様で、あちらのステルスリジェネによるステルス維持能力はシャドウエンターの心強い味方。
    問題はややスピリットの食い合わせが悪いことと、ブラッドを使い切ってなおキルを稼げていなかった場合にシャドウエンターが白雪姫のクリアサモンの機会を奪ってしまい攻撃しか撃てなくなる可能性が否めない。

    水着レイもやはり味方。
    オートのご機嫌次第ではあるが、闇エルミナが影分身以外の行動をした際に式神で直接押し戻してくれるといろいろ助かる。
    ただ影分身と違い式神のHPはそこそこ以上にあるため、影分身のような回転率は見込めないことは留意すべき。

    ちなみにこの闇エルミナ、ステルス状態でヘイト1.25と条件満たしやすい割にやや高め。アイハもなく脆め。
    なにかしらの一撃では落ちない程度のHPは用意しておかないとサポートキャラとしても使いにくいのでご注意を。

    ミァシアの場合、影分身がそのまま向こうのヘイトステルスとアンガーの条件とスピ回収を満たすため良い相方になれるはず。
    けどお互いヘイトは高い。

    先述から10ヶ月ほど。
    上記ステルス4キャラ、特に雷エルミナかミァシアがいる場合には評価CではなくB〜B+程度には評価できるようにはなっていると思う。
    ただし上で挙げたステルス新規4キャラいずれも闇エルミナを活かすためには便利だが、向こうが必要としているかは別問題。
    加えて単体性能はどうしても評価Cを脱するとは思えない現状。よほど鍛えているなら別だが、ステルス2種攻撃使わずに延々と影分身だけしてて欲しい気が。
    また、輪廻アストが天敵なのはずっとそうだが、土アーニャの毒撒き性能の高さは新たな天敵になりうる。
    デイブレイカー君に全てを託して、サポートキャラとして活路を見出せるか。

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  • 2. 匿名

    絵がかっこ良くて好き

    1
  • 1. Kaisu

    輪廻のアストリッドの動向に左右されまくるが、仮にいないとしてもパワー不足が目立つ。
    素早さは遅くはないが特段早くもなく、メインのステルス攻撃2種がTU200と重過ぎる。
    ステルスストームは発動条件も辛い。もっと2体500%でTU160に収まるサベイジ系を見習ってください。
    なんなら武器の選択肢も4凸しないと狭いという。2021/4月時点でSSR槍6本中、ツキカゲ(燃焼4体)・リュミエルランス(250TU生存)・ロンギヌス(敵1体撃破)と3本も効果発動条件に論外の選択肢があるのはどうなのよ。
    なので必然的にデイブレイカー(味方ステルス2体以上TU減)かクリスマスレッスン(HP50%以下TU減)になる感じ……。でもTU20%下がってもまだメインウェポンのTU160は……。
    せめてクイックステルス。もしくは影分身のスピリットが+1になれば……使いどころは出るか?

    無理矢理使い方を見出すなら、影分身をレイジ系発動の生贄に捧げることか。スピリット消費は激しくなるが。

    それか、ヴォイドに無理矢理組み込んで身代わり役にするか。
    影分身にブロックがついている都合上、輪廻アストがいなくてもかなりの確率で煙幕張る前に落ちている。
    延々ブロッカーを生成しながら自分のスピリットを1削れる。

    あと、輪廻アストが天敵ではあるが、性質上彼女は先発に起かれがちなキャラなので、試練の塔や闘技場に挑む際に騎士団の第3〜第4部隊付近にステルスキャラを混ぜて一緒に置いておくと影分身乱打で多少は働いてくれる……かもしれない。

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