スキル「式神召喚」で「獣式 赤吠」を召喚します
レアリティ | SSR |
---|---|
属性 | 地 |
得意武器 | ハンマー |
得意武器2 | 大剣 |
リーダースキル | 地属性の味方の攻撃力を15%増加させる。 |
HP | 264834 |
---|---|
攻撃力 | 58257 |
素早さ | 305 |
クイックステルス | TU: 70 | スピリット: 1 |
---|---|---|
敵1体に75%ダメージを与え、使用者を状態変化「ステルス」にする。この際、他の状態変化は上書きされる。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ダメージを受けると解除される。 | ||
ガッツインパクト | TU: 160 | スピリット: -1 |
敵2体に300%ダメージ。使用者のHPが50%以下なら使用可能。25%以下なら400%ダメージ。 | ||
式神召喚 | TU: 50 | スピリット: -2 |
選択した味方1体を味方の次の控えに移動させ、対象がいた場所に「獣式 赤吠」を1体出現させる。味方が合計3体以下の場合は、獣式 赤吠をそのまま場に出現させる。「獣式 赤吠」のレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリーは全て、このスキルの使用者と同じになる。このスキルは味方が他に1体以上いないと使用できず、またすでに獣式 赤吠が味方の場や控えにいると使用できない。 | ||
式神滅怪 | TU: 100 | スピリット: -1 |
敵1体に300%ダメージ、味方の「獣式 赤吠」が場に出てから他のキャラを1体以上倒していると500%ダメージ。味方の獣式 赤吠が場にいないと使用できない。 |
ステルススタート | バトル開始時にこのキャラクターが場にいる場合、自身を状態変化「ステルス」にする。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ダメージを受けると解除される。 |
---|---|
アイアンハート | HPが1より多い状態で敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
剣耐性Lv3 | 剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。 |
免許皆伝:大剣 | 大剣も得意武器として扱うことができる。 |
十年に一度、桜が花開き舞い散る季節になると、竜仙姫は輝泉郷に姿を現す。その度、彼女が繰り返し耳にする言葉がある。「裏切者」「出て行け」 彼女は表情を変えることはない。それが当然の報いと思っていた。十年に一度、彼女は知る――輝泉郷の繁栄、民の平和、そして消えない過去の重みを。 |
燃える落日、赤く染まる神社、大樹の匂い、そして、母の笑い声。レイにとっての「幸福」が、その記憶であった。父が輝泉郷の守護者であった時代に、母と過ごした幼年期。どこにいても異邦人である彼女にとって、母は唯一の友達であった。母を失い、千年余り。二度と、心の底から笑える日など来ないと思っていた。 |
「フィン、私とお風呂入らない?」「レ、レイ様…今なんて?」「本音を話す時は裸になるって聞いたの」「で、でも…」「レイ様!女湯と男湯は分かれていますので!」「そうなの?」「フィン殿…残念でござるな…」「ナ、ナギ!」「……(殺意に溢れた目線)」「エ、エルミナ…?」「…ふふ。本当に愉快な人たちね」 |
2021年4月に登場。強力なサポーター。攻撃性能はさほど高くないが召喚がとても優秀。
マニュアル操作で輝くキャラ。オートでも隊列を適切に組めば大きな活躍が見込める。
スキル「式神召喚」は、選択した味方を次の控えに戻して代わりに「赤吠」を召喚する。TUも50と非常に短い。ガードエンジェルとは違い最後尾ではなく次の控えに戻すため、ロロティアやアルテミアなどのエンタースキル持ちキャラを戻すことで何度もエンタースキルを発動させるという運用が可能。
回復スキルは持たないがアイアンハート持ち。ミライと組ませて、召喚で戻すことで「ブライトステージ」を継続させHP回復しつづけることができる。さらにスピリットも稼げるため召喚に必要なスピリットが枯渇することもない。加えてアーニャも編成すれば味方全員にバリア・HP回復・スピリット回復をつけることができる、など編成を工夫すればいろいろな戦闘スタイルを作り出せる可能性を持つ。
赤吠は場や控えにいなければ何度でも召喚が可能。ステータスは、HPはSR相当だが攻撃力はSSR相当と高い。また一度のみ使用可能なスリープ、プッシュバックも消費スピリット0のTU100と高性能。倒された際のプラスリベンジまで兼ね備える。そのうえ何度でも召喚できるなど破格の性能。
レイ(水着)の強化状態を引き継ぐため、レイ(水着)をLv200にすればLv200のSSRを何度でも召喚できることになります。
ピックアップガチャ
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
レイ(水着)の運用所見
闘技場の様子(動画)をコセヒロ氏に提供しましたので、
おそらく近日中に公開されると思います。
引くか引かないかの参考になれば幸いです。
武器の運用について
・赤色の武器を持つことができる。初期はハンマーが得意武器。
・完凸時に大剣が得意武器に追加。火力という面では、完凸させて大剣を持たせたいところ。
・スピリットの増減が+1〜-2と低いことと獣式 赤吠の召喚ですぐに武器スキルが発動しやすい、ロワプライドを推します。
(ただし、ロワプライドはイベント限定なので初心者の方は注意してください)
アクセサリーの運用について
先発ならミラー対面を考慮して最速が良さそうです。また、後発なら火力重視が良さそうです。
運用時の練度
・レイ(水着) 完凸, Lv.200, ブースト200, 潜在能力60%, (熟練21)
このときHP:194322, 攻撃力:42486
・ロワプライド 完凸, Lv.200, ブースト175, 潜在能力60%
このときHP:71898, 攻撃力:12154
・アクセサリーとしてハイメリアの王冠
武器およびアクセサリー込みの合計ステータス
・レイ(水着) HP:272094, 攻撃力:55162
・獣式 赤吠 HP:226678, 攻撃力:55571
ダメージ計算では、ストーリー用編成を用いてイベント周回ステージでダメージを確認した。
このときのダメージは、本Wikiのダメージ計算のリンクでの算出されたダメージと一致した。
騎士団編成ではないので士魂共鳴のステータスボーナスは含みません。
火力目安
レイ(水着)と獣式 赤吠ともに攻撃力55000と簡略化して計算した。
熟練および属性相性は考慮していない。
300%ダメージ(武器スキル無し):166500
300%ダメージ(武器スキル込み):208125
400%ダメージ(武器スキル無し):222000
400%ダメージ(武器スキル込み):277500
500%ダメージ(武器スキル無し):277500
500%ダメージ(武器スキル込み):346875
ブロッカーSSRキャラの同じ練度だとHPは40〜45万くらいで、
レイ(水着)含むアタッカーSSRキャラの同じ練度だとHPは26〜30万くらいである。
400%ダメージの武器スキル込みあたりだとアタッカーを倒せる範囲に入る。
また、獣式 赤吠のステルスドライブはダメージ減少効果を無視するので、アーマーなどに強い。
相性が良い味方キャラ
・エンタースキル持ち全般
式神召喚して、エンタースキルの再発動に備えることができるため。
・レイジ○○系スキル持ち全般
オート時に限るが獣式 赤吠のヘイトが高いため、倒されたときにスキルを発動できるため。
相性が悪い味方
・ジャンヌ
オート時に限る(と願いたい)が、獣式 赤吠を最後尾に戻してしまうと、レイ(水着)は、式神召喚と式神滅怪が発動できなくなるため。
敵の編成で相性が変わる味方
・花嫁リュドミラ
オート時に限るが、アルドウィンの盾は発動優先度が高く、また発動後、アーマー状態になり、ステルスが剥がれる。一方、敵にアーマー系がいない場合でかつ獣式 赤吠を場に維持できるなら、諸天滅怪を発動しやすくなるため、相性が良い味方になる。また、HP回復スキルを持っていないレイ(水着)や獣式 赤吠のHP管理ができる。
得意な敵
・アーマー持ち全般
獣式 赤吠がステルスドライブを持つため。
苦手な敵(対策キャラ)
・輪廻のアストリッド
オートポイズンにより、獣式 赤吠のステルスが剥がれるため。
・ジャンヌ(ミカエラ)
獣式 赤吠がバニッシュで最後尾に押しつけられると、レイ(水着)は式神召喚と式神滅怪が発動できなくなるため。(水着アストリッドでも同様なことができるが使用頻度的に考慮はしない)
総括
エンタースキルを再利用できる点や高い素早さとステルスドライブを持つ獣式 赤吠を何度でも召喚できる点より、レイ(水着)は、アタッカーとして十分な活躍ができるキャラです。
詳しくありがとうございます