スキル「式神召喚」で「獣式 赤吠」を召喚します
レアリティ | SSR |
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属性 | 地 |
得意武器 | ハンマー |
得意武器2 | 大剣 |
リーダースキル | 地属性の味方の攻撃力を15%増加させる。 |
HP | 264834 |
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攻撃力 | 58257 |
素早さ | 305 |
クイックステルス | TU: 70 | スピリット: 1 |
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敵1体に75%ダメージを与え、使用者を状態変化「ステルス」にする。この際、他の状態変化は上書きされる。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ダメージを受けると解除される。 | ||
ガッツインパクト | TU: 160 | スピリット: -1 |
敵2体に300%ダメージ。使用者のHPが50%以下なら使用可能。25%以下なら400%ダメージ。 | ||
式神召喚 | TU: 50 | スピリット: -2 |
選択した味方1体を味方の次の控えに移動させ、対象がいた場所に「獣式 赤吠」を1体出現させる。味方が合計3体以下の場合は、獣式 赤吠をそのまま場に出現させる。「獣式 赤吠」のレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリーは全て、このスキルの使用者と同じになる。このスキルは味方が他に1体以上いないと使用できず、またすでに獣式 赤吠が味方の場や控えにいると使用できない。 | ||
式神滅怪 | TU: 100 | スピリット: -1 |
敵1体に300%ダメージ、味方の「獣式 赤吠」が場に出てから他のキャラを1体以上倒していると500%ダメージ。味方の獣式 赤吠が場にいないと使用できない。 |
ステルススタート | バトル開始時にこのキャラクターが場にいる場合、自身を状態変化「ステルス」にする。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ダメージを受けると解除される。 |
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アイアンハート | HPが1より多い状態で敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
剣耐性Lv3 | 剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。 |
免許皆伝:大剣 | 大剣も得意武器として扱うことができる。 |
十年に一度、桜が花開き舞い散る季節になると、竜仙姫は輝泉郷に姿を現す。その度、彼女が繰り返し耳にする言葉がある。「裏切者」「出て行け」 彼女は表情を変えることはない。それが当然の報いと思っていた。十年に一度、彼女は知る――輝泉郷の繁栄、民の平和、そして消えない過去の重みを。 |
燃える落日、赤く染まる神社、大樹の匂い、そして、母の笑い声。レイにとっての「幸福」が、その記憶であった。父が輝泉郷の守護者であった時代に、母と過ごした幼年期。どこにいても異邦人である彼女にとって、母は唯一の友達であった。母を失い、千年余り。二度と、心の底から笑える日など来ないと思っていた。 |
「フィン、私とお風呂入らない?」「レ、レイ様…今なんて?」「本音を話す時は裸になるって聞いたの」「で、でも…」「レイ様!女湯と男湯は分かれていますので!」「そうなの?」「フィン殿…残念でござるな…」「ナ、ナギ!」「……(殺意に溢れた目線)」「エ、エルミナ…?」「…ふふ。本当に愉快な人たちね」 |
2021年4月に登場。強力なサポーター。攻撃性能はさほど高くないが召喚がとても優秀。
マニュアル操作で輝くキャラ。オートでも隊列を適切に組めば大きな活躍が見込める。
スキル「式神召喚」は、選択した味方を次の控えに戻して代わりに「赤吠」を召喚する。TUも50と非常に短い。ガードエンジェルとは違い最後尾ではなく次の控えに戻すため、ロロティアやアルテミアなどのエンタースキル持ちキャラを戻すことで何度もエンタースキルを発動させるという運用が可能。
回復スキルは持たないがアイアンハート持ち。ミライと組ませて、召喚で戻すことで「ブライトステージ」を継続させHP回復しつづけることができる。さらにスピリットも稼げるため召喚に必要なスピリットが枯渇することもない。加えてアーニャも編成すれば味方全員にバリア・HP回復・スピリット回復をつけることができる、など編成を工夫すればいろいろな戦闘スタイルを作り出せる可能性を持つ。
赤吠は場や控えにいなければ何度でも召喚が可能。ステータスは、HPはSR相当だが攻撃力はSSR相当と高い。また一度のみ使用可能なスリープ、プッシュバックも消費スピリット0のTU100と高性能。倒された際のプラスリベンジまで兼ね備える。そのうえ何度でも召喚できるなど破格の性能。
レイ(水着)の強化状態を引き継ぐため、レイ(水着)をLv200にすればLv200のSSRを何度でも召喚できることになります。
ピックアップガチャ
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古参勢の方は「お前誰だよ」って頭の中でツッコミを入れたのではないでしょうか。自分も思わず入れてしまいました。笑
個人的にはレイをエッチな方面に持ってきて欲しくなかったです…( ; ; )
私からは、PvP目線で感じたことをお話ししようと思います。
Tierをつけるなら間違いなくS以上です。一つのキャラに強いスキルを詰めこみすぎです。
水着レイ本体はそこそこの強さなのですが、召喚系スキルである「式神召喚」がこのキャラの強さを跳ね上げていると感じました。理由は大きく分けて2点です。
[1つ目:別キャラのエンタースキルとの組み合わせが強い]
•選択した味方を「次の」控えに移動させる。
•式神がやられたら何度でも式神召喚を使える。
つまり、エンター系スキルをもつキャラ(雷ロロティアなど)を何度も控えに戻すことができるということです。これはジャンヌの召喚スキルとは大きく異なる点ですね。
さらに水着レイは、この召喚をたった50TUで行うので、下手に式神を倒すと何度もエンター系キャラを控えに戻されます。
[2つ目:式神の性能がぶっ壊れ]
1つ目の理由だけでもめちゃくちゃ評価は高いのですが、式神自体の性能もかなりぶっ壊れています。
なぜスリープとプッシュバックを100TU 0スピリットで使えるようにしたのか、運営に問いただしたい( ゚д゚)
ステルスドライブと諸天滅怪という強力な攻撃スキルを持っているので、式神にターンが回れば必ず何かしら仕事をしてくれます。(まさかのイオリと攻撃力がほぼ同じです(°_°) )
そのため、スリープとプッシュバックが場に出る度一回しか使えない、というのは大したデメリットにはならないような気がしますね。
弱いところが見当たらない…(´-`)
[まとめ]
水着レイは汎用型です。1人でなんでもこなせるポテンシャルがあるので、どのパーティに入れても活躍してくれるでしょう。
式神で火力も出せて、オートでも十分活躍できるキャラなので、初心者の方にもお勧めだと思います。
また、スピリット管理がしやすく、まさかのヴォイドパーティともめちゃくちゃ相性がいいです。
最近は「この新キャラはどんな風にPvPで使えるんだろう!」って妄想してモチベーションを保っています。笑 そろそろ対人戦来てくれ〜_:(´ཀ`」 ∠):
大剣も使えるしとてもちゅよい。
いやでも式神何度も使いたいなら耐久高めるハンマーのほうが良いのか・・・?