ヒビキ(光)

コメント(172)

ヒビキ(光)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 光属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 275303
攻撃力 56215
素早さ 201

アクティブスキル

ステルスハンター TU: 100 スピリット: 2
敵1体に攻撃。対象がステルス状態ならば200%ダメージ。
ブロックスイーパー TU: 130 スピリット: -2
敵2体に攻撃。対象がブロック中ならば500%ダメージ。対象が味方のブロック中のキャラに守られていれば250%ダメージ。
バニッシュ TU: 100 スピリット: -2
敵1体を敵チーム最後尾に移動させる。1回のバトルにつき1回のみ使用可能。控えの敵がいないと使用できない。
ヘイトブラスター+ TU: 100 スピリット: -1
敵1体に攻撃。対象が、場に出てから他のキャラを1体倒していれば300%ダメージ、2体以上倒していれば600%ダメージ。

パッシブスキル

サモンリジェネ このキャラにターンが回った時、自分のHPを最大値の30%回復させる。ターン終了後、50%の確率で「ライトモリー」を1体次の控えに出現させる。
アイアンハート+ このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度だけ発動する。
メイス狩りLv3 攻撃対象がメイスを装備しているならば攻撃力10%上昇。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

東の国の遠かりしところに、一人の鬼在り。されどもその者、鬼を斬る鬼なり。女神に願わず。巫女として舞わず。しかして戦を前にすれば、誰より早く鯉口の音を響かせる。姿形同じ者在ろうとも、鬼の首魁狙う紅鬼は彼女おいて他になし。「鬼を狩る侍が一人、ヒビキだ。んぁ?なんで鬼が鬼を狩るのか…だと? 今度オレを鬼と言ってみろ――その素っ首刎ねてやるよ」
熱く、熱く、熱く。血が血を渇望する。彼女の燃えるような温度は内から外へ、中から先へ。朱色の視線が向けられる者へと伝わっていく。薄衣では焦がれる思いすらも遮ることは叶わない。心臓は止めどなく血を溢れさせ、その音を響かせ続ける。――鬼血。抗いようのないソレは彼女のあり得ざる姿を滲ませる。「あぁ、お前の血も紅いんだな…」
「天麩羅、伊勢海老、くそっ、美味いに決まってるじゃねーか。そしてこのたこ焼き。…はふっはふっ、やっぱり美味いな。ほらお前も食べろよ」乱暴な言葉遣いに、だらしのない姿勢。しまいには食べかけを寄越してくる始末。残念な美女の姿がそこには在った……のかもしれない。鬼と人の争いが無かったならば。遠い記憶の中では鬼娘の笑い声がいつまでも響いていた。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2021年12月に登場。初手スキルは敵の控えが4人以上いてスピリットが足りる場合はバニッシュで固定。光ジャンヌ(ミカエラ)と違い召喚などの下準備無しに相手の主力を最後尾に飛ばせる強力なスキル。相手の先発に白雪姫がいる場合はブラッドアサシンを封じることもできる。闘技場で有効なスキル。5人編成の王都戦では有効性は低い。
なおヒビキ(光)のバニッシュ対象はブロッカーへの優先度が低く設定されています (ミカエラのものは高優先度でブロッカーを対象)。

メイン火力はヘイトブラスター+。攻撃対象が1体killしている場合300%、2体の場合は600%の大ダメージを与える。パッシブスキルのサモンリジェネでモリーを召喚しそれを敵に倒させることでkillを付けてヘイトブラスターで倒していくスタイル。敵にヘイトが付けやすいこと、かつ高威力&低スピの強力なスキル。

ブロックスイーパーは相手にブロッカーが1体いる場合、ブロッカーに500%、もう一人の対象(非ブロッカー)には250%ダメージ。敵にブロッカーがいる場合は最優先で使われるスキル。TUは130と重め。

ステルスハンターは通常攻撃の延長上の威力なので過度な期待は禁物。とはいえTU100でスピ+2の優秀なスキル。

パッシブスキルのアイアンハート+により瀕死になっても自分のターンが来るまで倒されることが無い。このため何もせずに退場、ということは無いのが強み。ただサモンリジェネで自ターンで30%回復はできるが、他のアイアンハート+持ちのミボーネ(フリップスタン)や水着カレン(フリップスリープ)のように全快&敵を足止めするスキルを持たないため、発動後は倒されやすい。アイアンハート+&リジェネを活用するために水着レイと組ませるのもあり。

サモンリジェネは自ターンに30%回復&50%の確率でライトモリーを召喚。モリーは次の控えに召喚されるため、ブロッカー用途とともに敵にヘイトブラスター用のkill数を付けることにも役立つ。

すべてのスキルがTU100以上と重め。モリー召喚頻度&HP回復にも関わるためTU短縮系の槍を持たせたいが相性の良いものが無いのがネック。

バニッシュを持つため先発で運用したいがその場合相手にkillがついていないため火力が出ない。攻撃力の高いスキルのすべてが相手のコンディションに左右される点に注意が必要。

マニュアル操作のPVP実装が絶望的になったと感じさせるキャラの一人。

入手方法

 

ヒビキ(光)の強さは?

  • S
    200票
  • A+
    175票
  • S+
    49票
  • A
    30票
  • B
    7票
  • D
    4票
  • C
    3票
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コメント(172)
  • 132. 130

    >>131
    は?

    6
  • 131. 匿名

    >>130
    かなC超えて、えろE超えて、

    ナイスですね〜

    からのオッパイドラゴンボールZッ‼︎

    4
  • 130. 匿名

    2枚目アウトwww
    エバテが工口ゲーなってしまってかなC

    4
  • 129. 匿名

    対人では初手バニッシュは壊れてるけど、正直オートではきついキャラかな…。先発で使って強いキャラは沢山いるからバニッシュのためだけに光ヒビキを使おうという気にはなれないのが心情です。まぁ一応完凸したけど育成は当分しないですね。ヘイト系のスキルよりも、水着クラリスの様にモリー系のスキルの方が絶対良いと思います笑、全てが相手依存。しかもリジェネならアイハ+じゃなくてアイハの方が適しているとさえ思います(ここは個人の感覚によって異なる)。カレン等でアイハ復活できますし

    4
  • 128. 匿名

    >>126
    というよりインフレで新キャラどんどん出して課金煽りするために都合がいいからAI推進してるんじゃない?
    課金すれば基本的に強いから重課金者を気持ちよくさせて搾り取れるし
    さらに王都天下のギルド制連帯責任で課金に追い込む→こっちは拘束時間長すぎて引退激増で失敗してる
    対人だと無課金でもゲーム上手い人が強くなっちゃうけど、AIなら操作しやすい

    1
  • 127. 匿名

    古めの鯖だとバニッシュで嫌がらせするくらいしか使い道が・・
    趣味キャラって感じ

    0
  • 126. 匿名

    いきなりバニッシュは、新サーバでキャラ少ない中では特にバランス崩すわ。新キャラによる課金回収でインフレ、ゲームバランス崩れがますます進むんだろうな。AI改良せんかぎり先は長くなさそう。

    4
  • 125. 匿名

    >>123
    ハマると強いぞ
    遅効性でダメージ大きいからサベイジでアイハ持ちがあっさりと落とされやすい
    同レベルまで育ってなければゴミだけど

    1
  • 124. 匿名

    新鯖で雷エルミナがいない
    ミァシア完凸少なめ
    自キャラが雑魚ですぐ死ぬのでヘイブラ満たしやすい
    の条件だと強いわ
    初心者向けのブロッカー殺しアタッカーだと思う

    1
  • 123. 匿名

    >>122
    ダークカレンは安定して弱いのでは?

    1
  • 122. 匿名

    >>116
    ダークカレンみたいだな

    0
  • 121. 匿名

    バニッシュは、白雪姫とかアイアンハート持ち優先なんかな

    0
  • 120. 匿名

    実際の使用感書いてくれるのたすかる

    1
  • 119. 匿名

    >>118
    確かに、キャラの評価は下書きなので、下書きということだと思います。

    0
  • 118. 匿名

    色んな所に色んな編成でヒビキを連れ回したところ、ブロッカー相手にバニッシュを使用したケースに複数遭遇しています。

    例えばイベントEXで花嫁を下げたり、昼のボス戦でもブロッカーを下げてました。

    キャラ評価の記述は下書きなので、あくまで下書きなのでしょうね。

    とはいえ、ブロッカー以外にバニッシュするケースの方が多いのは体感でも分かるレベルなので優先度は合っていると思います。

    0
  • 117. 匿名

    >>116
    まさにその通り 正直今までのキャラより使って楽しいキャラです
    白雪のメタにもなるし

    1
  • 116. 匿名

    強い時は強いし、弱いときは弱い。これまで以上に運要素が増しているキャラって感じ。ちょうど相手のエースが暴れているタイミングに鉢合わせるとバニッシュ決めてくれるし、ブロッカーいる状態で半端な体力の相手を倒せることもあるし、ラッキーモリーが刺さる時もある。ただし、タイミングによってはバニッシュは死にスキルになるし、モリー召喚が味方の火力不足や相手にサベイジ与えてしまうこともある。だからみんな気持ちよく勝った時や無能行動をみてその時の印象を引きずってるから評価が割れてるイメージ。闘技場で格上に勝つ可能性を上げたいなら引くべきで安定して負けないようにしたいなら引かなくていいかなと思う。

    21
  • 115. 匿名

    バニッシュの対象はどんな感じ?
    どこかに情報あったっけ?

    1
  • 114. 匿名

    SSRキャラ評価まだTierついてないけど書いてある内容的にA+てとこかな
    自分で使ってて感じたのは他のスキルが要件満たせずステルスハンター使う機会が思った以上に多い
    ヘイトも高めなのでステルスハンターしてるだけで落とされることが割とある
    あと、キャラ評価見て知ったけど、バニッシュがブロッカーを対象にしないのは致命的

    1
  • 113. 匿名

    最速でバニッシュ打ててサモンリジェネですぐ後ろにモリー召喚出来る。
    アイハ+ですぐ退場するとこは無いので場持ちも良い。
    ブロックスイーパーはブロバスの2体版でブロッカーに対して強く、
    モリーをすぐ後ろに出すのでヘイトブラスター+の条件も満たしやすい。

    分かりやすく強いキャラですね。
    S以上だと思います。

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