レアリティ | SSR |
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属性 | 光 |
得意武器 | 刀 |
得意武器2 | 槍 |
リーダースキル | 光属性の味方の攻撃力を15%増加させる。 |
HP | 275303 |
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攻撃力 | 56215 |
素早さ | 201 |
ステルスハンター | TU: 100 | スピリット: 2 |
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敵1体に攻撃。対象がステルス状態ならば200%ダメージ。 | ||
ブロックスイーパー | TU: 130 | スピリット: -2 |
敵2体に攻撃。対象がブロック中ならば500%ダメージ。対象が味方のブロック中のキャラに守られていれば250%ダメージ。 | ||
バニッシュ | TU: 100 | スピリット: -2 |
敵1体を敵チーム最後尾に移動させる。1回のバトルにつき1回のみ使用可能。控えの敵がいないと使用できない。 | ||
ヘイトブラスター+ | TU: 100 | スピリット: -1 |
敵1体に攻撃。対象が、場に出てから他のキャラを1体倒していれば300%ダメージ、2体以上倒していれば600%ダメージ。 |
サモンリジェネ | このキャラにターンが回った時、自分のHPを最大値の30%回復させる。ターン終了後、50%の確率で「ライトモリー」を1体次の控えに出現させる。 |
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アイアンハート+ | このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度だけ発動する。 |
メイス狩りLv3 | 攻撃対象がメイスを装備しているならば攻撃力10%上昇。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
免許皆伝:槍 | 槍も得意武器として扱うことができる。 |
東の国の遠かりしところに、一人の鬼在り。されどもその者、鬼を斬る鬼なり。女神に願わず。巫女として舞わず。しかして戦を前にすれば、誰より早く鯉口の音を響かせる。姿形同じ者在ろうとも、鬼の首魁狙う紅鬼は彼女おいて他になし。「鬼を狩る侍が一人、ヒビキだ。んぁ?なんで鬼が鬼を狩るのか…だと? 今度オレを鬼と言ってみろ――その素っ首刎ねてやるよ」 |
熱く、熱く、熱く。血が血を渇望する。彼女の燃えるような温度は内から外へ、中から先へ。朱色の視線が向けられる者へと伝わっていく。薄衣では焦がれる思いすらも遮ることは叶わない。心臓は止めどなく血を溢れさせ、その音を響かせ続ける。――鬼血。抗いようのないソレは彼女のあり得ざる姿を滲ませる。「あぁ、お前の血も紅いんだな…」 |
「天麩羅、伊勢海老、くそっ、美味いに決まってるじゃねーか。そしてこのたこ焼き。…はふっはふっ、やっぱり美味いな。ほらお前も食べろよ」乱暴な言葉遣いに、だらしのない姿勢。しまいには食べかけを寄越してくる始末。残念な美女の姿がそこには在った……のかもしれない。鬼と人の争いが無かったならば。遠い記憶の中では鬼娘の笑い声がいつまでも響いていた。 |
2021年12月に登場。初手スキルは敵の控えが4人以上いてスピリットが足りる場合はバニッシュで固定。光ジャンヌ(ミカエラ)と違い召喚などの下準備無しに相手の主力を最後尾に飛ばせる強力なスキル。相手の先発に白雪姫がいる場合はブラッドアサシンを封じることもできる。闘技場で有効なスキル。5人編成の王都戦では有効性は低い。
なおヒビキ(光)のバニッシュ対象はブロッカーへの優先度が低く設定されています (ミカエラのものは高優先度でブロッカーを対象)。
メイン火力はヘイトブラスター+。攻撃対象が1体killしている場合300%、2体の場合は600%の大ダメージを与える。パッシブスキルのサモンリジェネでモリーを召喚しそれを敵に倒させることでkillを付けてヘイトブラスターで倒していくスタイル。敵にヘイトが付けやすいこと、かつ高威力&低スピの強力なスキル。
ブロックスイーパーは相手にブロッカーが1体いる場合、ブロッカーに500%、もう一人の対象(非ブロッカー)には250%ダメージ。敵にブロッカーがいる場合は最優先で使われるスキル。TUは130と重め。
ステルスハンターは通常攻撃の延長上の威力なので過度な期待は禁物。とはいえTU100でスピ+2の優秀なスキル。
パッシブスキルのアイアンハート+により瀕死になっても自分のターンが来るまで倒されることが無い。このため何もせずに退場、ということは無いのが強み。ただサモンリジェネで自ターンで30%回復はできるが、他のアイアンハート+持ちのミボーネ(フリップスタン)や水着カレン(フリップスリープ)のように全快&敵を足止めするスキルを持たないため、発動後は倒されやすい。アイアンハート+&リジェネを活用するために水着レイと組ませるのもあり。
サモンリジェネは自ターンに30%回復&50%の確率でライトモリーを召喚。モリーは次の控えに召喚されるため、ブロッカー用途とともに敵にヘイトブラスター用のkill数を付けることにも役立つ。
すべてのスキルがTU100以上と重め。モリー召喚頻度&HP回復にも関わるためTU短縮系の槍を持たせたいが相性の良いものが無いのがネック。
バニッシュを持つため先発で運用したいがその場合相手にkillがついていないため火力が出ない。攻撃力の高いスキルのすべてが相手のコンディションに左右される点に注意が必要。
マニュアル操作のPVP実装が絶望的になったと感じさせるキャラの一人。
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味方が落とされない&敵ブロッカーがいない状況ならスピリット稼ぐね。
ステルスハンターしか使えないから…
もっともヒビキがスピリット消費しない状況は勝ち確な気がするし論じる必要があるのかどうか…
例えばLv80しかいない部隊にLv200部隊とLv200ヒビキを連れてけばヒビキがスピリット消費しないのは明らかだけど、だからヒビキはスピリット稼げるんだってことにはならない訳で、そういうキャラではないはず…
スタンに狙われやすいからスピリット稼ぐ以前にターンが回ってこない状況もある。使い方は絶対間違ってるけど、スタンテイカーとして置いておくのもアリかもしれない。ラッキーモリーがとにかく強くて火力も多少出せるから置物にはならない。
# 相手次第でスピ喰いキャラになるのではないか
仰る通り、1戦1戦での内容にバラつきはあります。
序盤でスピ浪費してマイナスのまま負ける事もあれば、プラスまで取り返して勝つ事もあります。
結局はジャンケンゲームだと思ってまして、優秀なキャラはいても、万能とか全知全能、最強みたいなキャラはいないと個人的には思っています。
色々な相手と戦闘回数を重ねて総合的にみたとき、スピに関しては概ね先のコメントで挙げたイメージのようにプラスで使えているというのが現状です。
例えば雷エルミナはミァシアや睡眠パなど特定の編成相手では、狙いうちされやすいキャラに一変します。
このように相手次第ですが、それでも雷エルミナは総合的にみたら狙われにくいキャラだと思っています。
# 武器に関して
お気づきの通り初手から短縮がかかるようにしています。相手によって時折失敗する事もありますが、概ねイメージ通りに初手から短縮出来ています。
何の武器かはそれがほぼ答えなので割愛させて頂きます。
スピ稼ぎに関しては序盤以外は優秀だと思います。
ヒビキ単体でみてもスピプラス、モリー分でさらにプラス、相手が無駄に消費する分も加味すると大量のスピリットアドバンテージをとる事ができるキャラです。
初動でやられない仕組みさえ整えておけば、ヒビキを10ターン以上回転させるのは意外と簡単です。ターンが経過すればするほど、雪だるま式にアドが増加していきます。
スピリット増減イメージ
・光ヒビキ
1ターン目:-2 (80TUor104TU)
2ターン目:+2or-2 (80TUor104TU)
3ターン目:+2 (80TUor67TU)
4ターン目:+2 (80TUor67TU)
5ターン目:-1 (80TUor67TU)
6ターン目:+2 (80TUor67TU)
7ターン目:-1 (80TUor67TU)
以降、-1と+2を繰り返し。
・ライトモリー
攻撃+1。クイックギフト-1。
1体あたり体感スピ+1.2程度(min0,max4程度稼ぐ)
・ヒビキは大抵2ターン目、遅くても3ターン目からスピ+2で回転し始めます。
・ライトモリーは素早いのでブロック前に+1できる事が珍しくありません。
・相手はライトモリーを倒すのに無駄なスピ消費行動をすることが多くなります。
・アイハン+、リジェネ効果も相手の無駄なスピ消費を促します。
昔はこのキャラ弱いってやつに騙されて引かなかったケド、今となっては一番欲しいキャラなんだよな。つえーし、バニッシュとブロバスは一生腐らないスキルだから今後も使えるだろう。