ヒビキ(光)

コメント(172)

ヒビキ(光)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 光属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 275303
攻撃力 56215
素早さ 201

アクティブスキル

ステルスハンター TU: 100 スピリット: 2
敵1体に攻撃。対象がステルス状態ならば200%ダメージ。
ブロックスイーパー TU: 130 スピリット: -2
敵2体に攻撃。対象がブロック中ならば500%ダメージ。対象が味方のブロック中のキャラに守られていれば250%ダメージ。
バニッシュ TU: 100 スピリット: -2
敵1体を敵チーム最後尾に移動させる。1回のバトルにつき1回のみ使用可能。控えの敵がいないと使用できない。
ヘイトブラスター+ TU: 100 スピリット: -1
敵1体に攻撃。対象が、場に出てから他のキャラを1体倒していれば300%ダメージ、2体以上倒していれば600%ダメージ。

パッシブスキル

サモンリジェネ このキャラにターンが回った時、自分のHPを最大値の30%回復させる。ターン終了後、50%の確率で「ライトモリー」を1体次の控えに出現させる。
アイアンハート+ このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度だけ発動する。
メイス狩りLv3 攻撃対象がメイスを装備しているならば攻撃力10%上昇。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

東の国の遠かりしところに、一人の鬼在り。されどもその者、鬼を斬る鬼なり。女神に願わず。巫女として舞わず。しかして戦を前にすれば、誰より早く鯉口の音を響かせる。姿形同じ者在ろうとも、鬼の首魁狙う紅鬼は彼女おいて他になし。「鬼を狩る侍が一人、ヒビキだ。んぁ?なんで鬼が鬼を狩るのか…だと? 今度オレを鬼と言ってみろ――その素っ首刎ねてやるよ」
熱く、熱く、熱く。血が血を渇望する。彼女の燃えるような温度は内から外へ、中から先へ。朱色の視線が向けられる者へと伝わっていく。薄衣では焦がれる思いすらも遮ることは叶わない。心臓は止めどなく血を溢れさせ、その音を響かせ続ける。――鬼血。抗いようのないソレは彼女のあり得ざる姿を滲ませる。「あぁ、お前の血も紅いんだな…」
「天麩羅、伊勢海老、くそっ、美味いに決まってるじゃねーか。そしてこのたこ焼き。…はふっはふっ、やっぱり美味いな。ほらお前も食べろよ」乱暴な言葉遣いに、だらしのない姿勢。しまいには食べかけを寄越してくる始末。残念な美女の姿がそこには在った……のかもしれない。鬼と人の争いが無かったならば。遠い記憶の中では鬼娘の笑い声がいつまでも響いていた。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2021年12月に登場。初手スキルは敵の控えが4人以上いてスピリットが足りる場合はバニッシュで固定。光ジャンヌ(ミカエラ)と違い召喚などの下準備無しに相手の主力を最後尾に飛ばせる強力なスキル。相手の先発に白雪姫がいる場合はブラッドアサシンを封じることもできる。闘技場で有効なスキル。5人編成の王都戦では有効性は低い。
なおヒビキ(光)のバニッシュ対象はブロッカーへの優先度が低く設定されています (ミカエラのものは高優先度でブロッカーを対象)。

メイン火力はヘイトブラスター+。攻撃対象が1体killしている場合300%、2体の場合は600%の大ダメージを与える。パッシブスキルのサモンリジェネでモリーを召喚しそれを敵に倒させることでkillを付けてヘイトブラスターで倒していくスタイル。敵にヘイトが付けやすいこと、かつ高威力&低スピの強力なスキル。

ブロックスイーパーは相手にブロッカーが1体いる場合、ブロッカーに500%、もう一人の対象(非ブロッカー)には250%ダメージ。敵にブロッカーがいる場合は最優先で使われるスキル。TUは130と重め。

ステルスハンターは通常攻撃の延長上の威力なので過度な期待は禁物。とはいえTU100でスピ+2の優秀なスキル。

パッシブスキルのアイアンハート+により瀕死になっても自分のターンが来るまで倒されることが無い。このため何もせずに退場、ということは無いのが強み。ただサモンリジェネで自ターンで30%回復はできるが、他のアイアンハート+持ちのミボーネ(フリップスタン)や水着カレン(フリップスリープ)のように全快&敵を足止めするスキルを持たないため、発動後は倒されやすい。アイアンハート+&リジェネを活用するために水着レイと組ませるのもあり。

サモンリジェネは自ターンに30%回復&50%の確率でライトモリーを召喚。モリーは次の控えに召喚されるため、ブロッカー用途とともに敵にヘイトブラスター用のkill数を付けることにも役立つ。

すべてのスキルがTU100以上と重め。モリー召喚頻度&HP回復にも関わるためTU短縮系の槍を持たせたいが相性の良いものが無いのがネック。

バニッシュを持つため先発で運用したいがその場合相手にkillがついていないため火力が出ない。攻撃力の高いスキルのすべてが相手のコンディションに左右される点に注意が必要。

マニュアル操作のPVP実装が絶望的になったと感じさせるキャラの一人。

入手方法

 

ヒビキ(光)の強さは?

  • S
    200票
  • A+
    175票
  • S+
    49票
  • A
    30票
  • B
    7票
  • D
    4票
  • C
    3票
読み込み中 ... 読み込み中 ...

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(172)
  • 152. 匿名

    昔はこのキャラ弱いってやつに騙されて引かなかったケド、今となっては一番欲しいキャラなんだよな。つえーし、バニッシュとブロバスは一生腐らないスキルだから今後も使えるだろう。

    1
  • 151. 匿名

    ステルスショット系ってステルスドライブとステルスインパクトは含まれますか?
    >>147のおっしゃる通りなので、対雷エルミナ&ミァシアに特化したキャラにしたく、武器にムラマサを持たせたいと思ってます。

    3
  • 150. 匿名

    相手の場にブロッカーいると初動ブロックスイーパーとバニッシュ使う場合ありますが誰か詳しい条件知ってますか 争奪戦ではブロックスイーパーよく使うが闘技場やイベンド戦ではバニッシュが多い

    1
  • 149. 匿名

    A+は評価低すぎ
    ヘイトブラスター+を活かすためにも
    ヘイト高いキャラと組み合わせるべき
    生き残る&スタンさせないでターン回してモリー
    たくさん出すと勝ちパターン

    3
  • 148. 匿名

    完凸して放置してて、最近育成し始めたらおっしゃる通りで自分の中で評価爆上がりしてます>>147

    0
  • 147. 匿名

    雷エルミナとミァシアの天敵だと思う
    ある程度kill数を稼がせたあとの6〜7番手位に出されると、バニッシュとヘイトブラスター+で一気に戦況が変わる

    13
  • 146. 匿名

    ラッキーモリーがウザすぎる

    6
  • 145. 匿名

    雷カレン来てから、闘技場では初手バニッシュも悪くない行動になったかな?アンガーのったキャラ(特にエルミナ、ミァシアを戻す機会)が増えたのがいいですね。

    1
  • 144. 匿名

    ゴミだな
    相手にオートブロッカーいてステルスいないのにステルスハンターしか使わねえ
    相手ブロッカーがモリーだからなのか?

    1
  • 143. 匿名

    地アーニャを皮切りに毒パが強化されていくなら、
    メタとして相対的に強くなりそう。

    環境に左右される面があるけど、
    個人的には評価あがってます。

    3
  • 142. 匿名

    味方が落とされない&敵ブロッカーがいない状況ならスピリット稼ぐね。
    ステルスハンターしか使えないから…
    もっともヒビキがスピリット消費しない状況は勝ち確な気がするし論じる必要があるのかどうか…
    例えばLv80しかいない部隊にLv200部隊とLv200ヒビキを連れてけばヒビキがスピリット消費しないのは明らかだけど、だからヒビキはスピリット稼げるんだってことにはならない訳で、そういうキャラではないはず…

    スタンに狙われやすいからスピリット稼ぐ以前にターンが回ってこない状況もある。使い方は絶対間違ってるけど、スタンテイカーとして置いておくのもアリかもしれない。ラッキーモリーがとにかく強くて火力も多少出せるから置物にはならない。

    0
  • 141. 匿名

    >>140

    # 相手次第でスピ喰いキャラになるのではないか

    仰る通り、1戦1戦での内容にバラつきはあります。
    序盤でスピ浪費してマイナスのまま負ける事もあれば、プラスまで取り返して勝つ事もあります。

    結局はジャンケンゲームだと思ってまして、優秀なキャラはいても、万能とか全知全能、最強みたいなキャラはいないと個人的には思っています。

    色々な相手と戦闘回数を重ねて総合的にみたとき、スピに関しては概ね先のコメントで挙げたイメージのようにプラスで使えているというのが現状です。

    例えば雷エルミナはミァシアや睡眠パなど特定の編成相手では、狙いうちされやすいキャラに一変します。
    このように相手次第ですが、それでも雷エルミナは総合的にみたら狙われにくいキャラだと思っています。

    # 武器に関して

    お気づきの通り初手から短縮がかかるようにしています。相手によって時折失敗する事もありますが、概ねイメージ通りに初手から短縮出来ています。
    何の武器かはそれがほぼ答えなので割愛させて頂きます。

    0
  • 140. 匿名

    >>138
    初手からTU短縮されてるけど、武器何を装備してるの?
    ヒビキ単体でスピリット+って言ってるけど、それは相手次第じゃない?
    ブロッカー連続してたらブロスイばっかり打つからマイナスにもなり得るしょ。

    0
  • 139. 138

    >>138

    自己訂正:序盤以下はスピ稼ぎ優秀

    →ヒビキより素早さの高いキャラでスピ調整しておけば1ターン目からスピリットのアド取り役として機能します。

    私は2~3ターン目、相手が攻勢に出ようとする直前あたりでバニッシュを使うように調整して運用していますが初手でバニッシュしないと遅すぎると感じた事はありません。

    0
  • 138. 匿名

    >>137

    スピ稼ぎに関しては序盤以外は優秀だと思います。

    ヒビキ単体でみてもスピプラス、モリー分でさらにプラス、相手が無駄に消費する分も加味すると大量のスピリットアドバンテージをとる事ができるキャラです。

    初動でやられない仕組みさえ整えておけば、ヒビキを10ターン以上回転させるのは意外と簡単です。ターンが経過すればするほど、雪だるま式にアドが増加していきます。

    スピリット増減イメージ

    ・光ヒビキ
    1ターン目:-2 (80TUor104TU)
    2ターン目:+2or-2 (80TUor104TU)
    3ターン目:+2 (80TUor67TU)
    4ターン目:+2 (80TUor67TU)
    5ターン目:-1 (80TUor67TU)
    6ターン目:+2 (80TUor67TU)
    7ターン目:-1 (80TUor67TU)
    以降、-1と+2を繰り返し。

    ・ライトモリー
    攻撃+1。クイックギフト-1。
    1体あたり体感スピ+1.2程度(min0,max4程度稼ぐ)

    ・ヒビキは大抵2ターン目、遅くても3ターン目からスピ+2で回転し始めます。

    ・ライトモリーは素早いのでブロック前に+1できる事が珍しくありません。

    ・相手はライトモリーを倒すのに無駄なスピ消費行動をすることが多くなります。

    ・アイハン+、リジェネ効果も相手の無駄なスピ消費を促します。

    0
  • 137. 匿名

    PU終わって評価が上がるいつもの流れ?
    モリーが相手にサベージ打たせやすくする諸刃の剣なのはたしかだし、サポートとして組み込むには地味にスピ食う気がする
    編成のセンスが問われるキャラなんだろうな

    1
  • 136. 匿名

    >>135
    罰するのは草

    2
  • 135. 匿名

    >>134
    ミァシァ白雪姫編成ではミァシァにパニッシュして白雪も封じる動きは最強

    1
  • 134. 匿名

    途中までですが育ててスタメン運用中です。
    火力キャラというよりもサポートキャラとして見れば
    最高峰の性能をしてます。

    ①初手バニッシュでスタメンに多い
    雷エルミナ、ミァシァ、白雪姫等の環境キャラを
    一番後ろに飛ばして役立たずに出来る点

    ②サモンリジェネによるモリー大量召喚により、
    自身だけでなく横のアタッカーを守れる点

    妨害性能が高く生き残れば生き残るほど
    仕事をする嫌がらせの様なキャラなので
    槍でTU短縮して防御特化した方が強そうですね。

    6
  • 133. 匿名

    完凸200にしてから評価出して欲しいなぁ

    1
×
×