さくら

コメント(320)

さくら

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 メイス
得意武器2
リーダースキル 光属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 292752
攻撃力 52725
素早さ 330

アクティブスキル

ヒールアタック TU: 100 スピリット: 2
敵1体に攻撃し、HPが最大でないランダムな味方1体のHPを最大値の25%分回復させる。
ソウルインパクト+ TU: 100 スピリット: -3
敵1体に600%ダメージ。味方のスピリットが6以上なら使用可能。
アンガープロミス TU: 50 スピリット: 2
このキャラの次のターンの攻撃力を50%上昇させる。対象の以前のアンガー系スキルの効果は上書きされる。使用後、このキャラが攻撃で敵にダメージを与えるまで、このスキルは使用できない。
サベイジバースト TU: 130 スピリット: -2
敵1体に500%ダメージ。使用者が、場に出てから他のキャラを1体以上倒していないと使用できない。

パッシブスキル

ホーリーステージ 自身のターン後、悪影響のある状態変化を持つ味方1体(自身を除く)をランダムに選び、その状態変化を解除する。自身が眠り状態だった場合にはこの効果は発動しない。このスキルの効果で解除された状態変化一つにつき、味方のスピリットが1増加する。
アームドリジェネ このキャラにターンが回った時、自身のHPを最大値の30%回復させる。また、ターン後、自身が眠り状態だった場合を除き、自身を状態変化「アーマー」にする。他の状態変化は上書きされる。アーマー状態はそのキャラが次に敵の攻撃で受けるダメージを50%減少させ、その後解除される。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
スタン耐性Lv3 自分が受けるスタンの効果を20TU減少。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

颯天さくらは特別に歌がうまいわけではない、特別に踊りができるわけでもない。でも、彼女は歌う。彼女は踊る。誰よりも笑顔で、誰よりも元気に。そんな彼女の笑顔に会いに、今日もライブ会場には大勢のファンが駆けつける。
ライブ前の一室で、彼女は小さく息を吐いた。大丈夫、と自分に言い聞かせる。ステージの上では明るく眩しい彼女だが、グループの誰よりも練習を重ね、誰よりも努力を惜しまない。その真剣さゆえに、重圧に押し潰されそうな時もある。
最後の一曲、今日も無事にライブを終えられると思った束の間、彼女は足をもつらせて転んでしまう。最後の最後で失敗してしまい、彼女は茫然とし、目には涙があふれる。でも、彼女の肩に手がかかる。大丈夫、とグループのメンバーが笑いかける。彼女は一人ではなかった。大切な仲間がいた。彼女は立ち上がって、最後のダンスを踊る。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2022年2月に登場。アタッカーもこなせるサポーター。スピリット回収能力が高いウマ娘。

「ソウルインパクト+」はスピリット6以上あれば単体600%の高ダメージが出せるメイン攻撃スキル。アンガーが乗れば単体900%。

「アンガープロミス」はTU50でスピリットを稼ぎつつアンガー状態にできる強スキル。スピリットが6未満&敵を倒していない場合の使用優先度は高い。またスピリット6以上でも敵のTUが全員50以上の場合は必ず使用する。ミボーネのコンボバーストなどとは異なり初手で使用可能。

「ヒールアタック」はスピリットを稼ぎつつランダムな味方の回復も行える使い勝手の良いスキル。アイアンハート持ちと組ませたい。

「サベイジバースト」はTU130と長めなスピ-2の単体500%攻撃。敵を一人倒すと解禁され、スピリット6以下2以上だと優先的に使用される。オート戦だとスピリットを稼いで欲しい場面で使われてしまい邪魔になることも。

「ホーリーステージ」は自動で味方の状態変化を回復しスピリットを1増加するスキル。敵の毒に対して非常に有効。なお味方の燃焼キャラも鎮火してしまうためサヤやアストリッドなど燃焼キャラとは組ませにくい。

「アームドリジェネ」は自動で自身のHP回復+アーマー付与。こちらも強スキル。

ヘイトが上昇するのは、敵を1体以上倒している場合とスピリットが6以上の場合。アタッカー運用すると必然的にヘイトがあがるため完凸推奨。

入手方法

 

さくらの強さは?

  • S+
    207票
  • A+
    92票
  • S
    56票
  • B
    5票
  • D
    5票
  • A
    4票
  • C
    4票
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コメント(320)
  • 280. 匿名

    そんなにさくらヘイト高いか?

    2
  • 279. 匿名

    さくらは強いイメージがないね。狙われるし、やられるわであってもSかA+が妥当かと思う。もっと強いキャラ獲得した方が良いね。

    0
  • 278. 匿名

    燃焼パが流行ると毒パにさくらを組み込んだパーティとか結構強そう

    9
  • 277. 匿名

    >>276
    ヤオトゥルなければ蒼天ぐらいしか候補ない気がする

    1
  • 276. 匿名

    >>275
    蒼天とさくらって合わんくね?

    0
  • 275. 匿名

    みんな返事ありがとう、参考になりました
    蒼天装備させるわ

    0
  • 274. 匿名

    自分はメイスの方装備させてるかな
    斧はヤオトゥルぐらいしか合わないしなぁ

    1
  • 273. 匿名

    >>271
    ヤオトゥルか蒼天じゃね?

    0
  • 272. 匿名

    ソウルインパクトは本当アーマー貫通で良かったと思う

    1
  • 271. 匿名

    何装備させてる?
    一緒に入ってた武器でええんか…

    0
  • 270. 匿名

    >>268
    話ずれてるけど、とりあえず央龍はsランクはないよ笑

    0
  • 269. 匿名

    >>267
    それもう白雪の上位互換でぶっ壊れ確定じゃんw

    1
  • 268. 匿名

    SSRブロッカーの完凸を5体揃えられている人は1年以上プレイしている古参か重課金者じゃないかな

    2
  • 267. 匿名

    サベイジバーストがダブルかソウルインパクト+がアーマー貫通であって欲しかったな
    純アタッカーでないことは承知なんだけど白雪と比べてしまう

    1
  • 266. 匿名

    >>265
    初心者基準で話されてもな…
    確かにそれしかいないなら央龍は使えるだろうね。

    でもさすがにsは言い過ぎかな。光リュドミラと同格な訳がない。

    100%ブロックと違って60%ブロックが致命的な場面はよくあるで。

    1
  • 265. 匿名

    >>264
    SSRブロッカー完凸5体揃っている人はそんなにいないと思うよ
    俺は花嫁リュドミラと地アーニャ完凸しか持っていないからまだ央竜は使える
    クイックギフトが地味に良い

    2
  • 264. 匿名

    >>262
    ssrブロッカー5体もいればそんな発想にはならない
    俺も昔はそう思ってたけどキャラ揃っていくうちに自然とリストラされていったよ

    0
  • 263. 匿名

    エロミナ出る前は適当にスタメンに入れてたミライがだいたい最後まで残ってたよね、みたいな話振ったんだがその後荒れて変なアラシも俺のせいにされてたゲスパー良くない
    上手くサベジ使わせないようにすればって時点でやや欠陥はあるんだよな

    0
  • 262. 匿名

    央竜はレベル80に育てるだけでSランクキャラに並ぶ活躍をすると思う

    1
  • 261. 匿名

    >>252
    央竜とどっち選ぶ?って言われたら悩むかな
    他のオートブロック&アイハ持ちよりも使えないって場面は十分ある。
    途中で出しても、ヘイト高いから自分のターン来る前にワンパンサヨナラ。
    まだ育成途中だからなのか、怪しいレベル

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