女神ガイア

コメント(156)

女神ガイア

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 地属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 320271
攻撃力 47221
素早さ 169

アクティブスキル

ポイズン TU: 130 スピリット: 2
敵2体を状態変化「毒」にする。味方のスピリットが2増加。対象の他の状態変化は上書きされる。
ポイズンヒール TU: 100 スピリット: -2
味方2体のHPを回復させる。毒状態の敵が1体以上いる時のみ使用可能。回復量は毒状態の敵の数に依存し、毒状態の敵1体につき、使用者の攻撃力の150%分回復(毒状態の敵が2体なら300%分、3体なら450%分、4体なら600%分)。
アベンジドレイン TU: 160 スピリット: -2
敵全体に攻撃。対象が場に出てから他のキャラを1体以上倒していれば300%ダメージ。この攻撃が当たった「場に出てから他のキャラを1体以上倒している」敵1体につき、使用者のHPを最大値の25%分ずつ回復。
モリーシールド TU: 100 スピリット: -1
味方の次の控えに「アースモリー」を1体出現させ、その後、出現した「アースモリー」と使用者を入れ替える。

パッシブスキル

ポイズンスキン 敵の攻撃でダメージを受けた時、その敵を「毒」状態にする。対象の他の状態変化は上書きされる。
ブレスエンター 控えから場に出た時、次の二つの効果が発動する。1.最もTUが低い味方2体の次のターンの攻撃力を50%上昇させる。この効果は、対象の以前のアンガー系スキルの効果を上書きする。2.最もTUが高い味方2体に状態変化「アーマー」を付与する(対象の他の状態変化は上書きされる)。アーマー状態はそのキャラが次に敵の攻撃で受けるダメージを50%減少させ、その後解除される。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
地耐性Lv3 地属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

彼女が通り過ぎた場所には生命が宿った。荒れ果てた大地も、彼女が歩けば草花が息を吹き返し、枯木は豊かな枝葉を纏い、旱魃に喘いでいた村は彼女の現れにより救われた。いつしか人々は彼女を神と呼んだ。大地の女神、ガイアと。
誰もガイアのことを知らなかった。彼女がどこから来て、どこにいて、どこに行くのか。人々が引き留めても、彼女は淡い微笑みを残して去っていった。人々が彼女を求める思いは、やがて狂気にも似たものとなった。その狂気は争いを生み、大地を血で汚した。そして、彼女が人々の前に姿を現すことはなくなった。
ゼクーは聖なる森の木陰から彼女を見ていた。幽かな泉の辺に腰を下ろして、遠くを見ている彼女を。彼女はゼクーに気づいて目を向ける。「邪魔をしてしまいましたか」ゼクーは詫びるが、彼女は笑って首を振る。ゼクーは続ける「珍しい。貴方が下界に降りるだなんて」彼女は何かを思い出すように、再び遠くを見る。「我が主、大地の始原精霊ガイア様」。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2022年4月に登場。地属性のサポーター。

「ポイズン」はスピリット+2で敵2体を毒にする(シェラのポイズンはスピ+1のため完全上位スキル)。強いスキルだがAIの使用優先度が高すぎて他のスキルをあまり使用しなくなることがネック。

特徴的なスキルは「モリーシールド」。スピリット-1でアースモリーを召喚し自分を控えに戻す。味方の控えがいなくても使用可能。アースモリーはマイナスエンター持ちのため、捨て駒ブロッカーとしてだけでなく敵のスピリットを減らすこともできる。
控えからの再登場時には「ブレスエンター」により味方2体にアンガー、残り2体にアーマー付与。モリーシールドとブレスエンターをうまく回すことができれば強力な立ち回りができる。

問題点はAIの「モリーシールド」の使用優先度が低いこと(正確にはポイズンの使用優先度が高い)。すべての敵が毒状態になっているくらいでないとポイズンを優先使用するためモリーシールドは使用してくれない。モリーシールド+ブレスエンターを生かすためには地アーニャと同時編成するなどして敵に毒を蔓延させることが必要。

「アベンジドレイン」は全体攻撃+HP回復のスキル。敵にkillがついていればダメージが300%になるため、モリーシールドとの相性も良い。本キャラは素の攻撃力が低めこともありダメージは控えめ。

「ポイズンヒール」は毒状態の敵の数に応じた味方2体の回復。味方HPが減っている状態であれば使用優先度は高め。

ポテンシャルはあるもののAIに愛されなかったキャラ。編成をうまく組まないとただの毒撒きマシーンになってしまうことが多い。AIが更新されたり良い編成・運用方法が見つかれば化けるかも知れません。

入手方法

ピックアップガチャ

 

女神ガイアの強さは?

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コメント(156)
  • 36. 匿名

    輪廻リゼクリスマスが微妙だからなぁ
    メインはブレスエンターだけど、流行りのミァシア雷エルミナ闇ジャンヌとはアンガーが被るんだよね
    しかもステルスをアーマーで消しちゃうし
    環境に合ってないかなって印象
    無凸でも役割果たせる所はいいね

    2
  • 35. 匿名

    連続新キャラなんてことあるんですね〜性能はちょっと控えめっぽい?
    この後のガチャラッシュがエグいからなのかな

    1
  • 34. 匿名

    アースモリーのスピリット攻撃は気休めだと思う

    3
  • 33. 匿名

    敵のスピリット直接攻撃はオウメイ以来か
    モリー倒したヘイト敵を白ヒビキが倒せばモリー祭りできるかな

    0
  • 32. 匿名

    評価はモリーシールドの使用頻度で大きく変わると思う
    あまり使用しないならAかA+、めちゃくちゃ使用してくれるならS+もあり得ると思うけど

    2
  • 31. 匿名

    モリーシールド→控えに戻る→ブレスエンターの無限ループ?
    ヘイトが低ければ闘技場必須クラスかな?

    1
  • 30. 匿名

    >>29
    この手のスキルは多分相手のばにキルとれてるキャラの数で使用順位上がる

    0
  • 29. 匿名

    スキルの内容は強いけどTU重めだな
    アペンジドレインの使用頻度が高ければ産廃レベル

    3
  • 28. 匿名

    酒池肉林かぁ〜ウヒヒ

    2
  • 27. 匿名

    どう考えても弱いでしょう。ポイズンヒールのスピ-2は問題スキルだわ
    クリスマスリュドのクリアヒールのほぼ劣化版。全体的にTU重すぎ。

    あと、アンガーは状態を上書きしないけど、アーマーは上書きするよ。
    ミァシアは、味方のスキルで召喚したキャラが死んだ時には反応しない。なのでアースモリーが倒れてガイアが出てきたとき、ミァシアのTUが高い状態だったら、ステルス剥がれてアーマー状態になる。

    5
  • 26. 匿名

    このキャラあげようとしてるやつ早速居てわろた

    2
  • 25. 匿名

    ステルス剥がすだけなら毒に寄せる必要なさそう。
    ポイズンヒール使うとしてもアイハ持ちがいい。

    1
  • 24. 匿名

    モリーシールドの優先順位が高かったらかなりヤバいな
    地アーニャと相性良さそう
    光ヒビキとも良さそう

    1
  • 23. 匿名

    わからんけど争奪戦というよりは闘技場で後半に出す使い方な気するな
    ほんで母体だけでいい気もする

    3
  • 22. 匿名

    >>12
    含めるに決まっておろう
    2体攻撃↑2体防御↑なんだし全体にバフってことだ

    1
  • 21. 匿名

    地アーニャと組ませたらやらしいパーティになりそうだけどどうだろう

    3
  • 20. 匿名

    ようやく真のS +が来たか

    1
  • 19. 匿名

    まさか連チャン新キャラとは…酒呑童子とどっちが強い?

    0
  • 18. 匿名

    尻の酒吞童子とは何だったのか

    2
  • 17. 匿名

    強すぎワロタ

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