レアリティ | SSR |
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属性 | 光 |
得意武器 | 槍 |
得意武器2 | 大剣 |
リーダースキル | 光属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。 |
HP | 287928 |
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攻撃力 | 53690 |
素早さ | 313 |
アーマーブロウ | TU: 100 | スピリット: 2 |
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敵1体に攻撃。その後、使用者を状態変化「アーマー」にする。使用者の他の状態変化は上書きされる。アーマー状態はそのキャラが次に敵の攻撃で受けるダメージを50%減少させ、その後解除される。 | ||
スリープスワップ | TU: 0 | スピリット: -1 |
敵1体を200TUの間状態変化「眠り」にし、使用者をチームの次の待機位置に移動させ、使用者がいた場所に「ライトモリー」を1体出現させる。味方が合計3体以下だとこのスキルは使用できない。また、このスキルはこのキャラが控えから場に出るたびにロックされ、このキャラが他のアクティブスキルを使用するまで解除されない。敵1体を眠り状態にする効果において、対象の他の状態変化は上書きされる。対象が場に出てからすでに一度眠り状態になっている場合、眠り状態にならない。 | ||
ナイトメアアサシン | TU: 130 | スピリット: 1 |
敵1体に攻撃。対象が眠り状態ならば600%ダメージ。このスキルは対象のダメージ減少効果を無視し、またこのスキルのダメージでは眠り状態は解除されない。 | ||
ブロックビーター | TU: 100 | スピリット: -2 |
敵1体に攻撃。対象がブロック中ならば500%ダメージを与え、200TUの間状態変化「眠り」にする。対象を眠り状態にする効果は、対象が場に出てからすでに眠り状態になっている場合にも発動し、対象の他の状態変化は上書きされる。このスキルは、場に眠り状態かつブロック中の敵がいると使用できない。 |
ディバインヒール | このキャラは攻撃を受けるたびに、そのターンの終了時点で戦闘不能になっている場合を除き、自身のHPを最大HPの25%分回復させる。 |
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スウィフトエンター | このキャラは控えから場に出た時、自分のTUを0にして即座にターンを得る。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
剣狩りLv3 | 攻撃対象が剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
免許皆伝:大剣 | 大剣も得意武器として扱うことができる。 |
「な、なんか言え!このうつけがっ!」カレンは頬を赤らめ膨らせてそう叫ぶ。「まったく!わらわが着付けに何時間かけたと…あ、うっ、うぬぼれるでないぞ!わらわはそなたのためでなく自分のためにじゃなーー」彼女はじたばたとかぶりを振ったがやがて落ち着いて「ふう、まぁいい。……さっさとわらわの隣に来るのじゃ!」 |
「くふふ…どうした?急に頬を赤らめたりなどして。わらわのあまりの美しさに言葉を失ったか?」カレンはあまりの悔しさに椅子の上で慣れない挑発ポーズをとる。しかし運動不足の身体は小刻みに震え、やがてバランスを失う「あわわわわ!こ、こら!何をしておる!早く手を貸さんかこの馬鹿者!」 |
若き日の許されざる罪。自分には幸せになる資格などないと思っていた。たとえ誰もが優しい彼女の幸せを望んでも、彼女自身がそれを許さなかった。今日もカレンは研究机の上で疲れて眠る。それならせめて夢の中でーー「わらわを幸せにしてくれるのか…?…ならば世界の果てでもそなたと共にいよう」 |
2022年6月に登場。ブロッカーに対して強い睡眠軸のアタッカー。
「ブロックビーター」はブロックバスターの上位スキル。ブロッカーに対して500%ダメージに加えて睡眠にする。このスキルは何度でも睡眠にできる。ブロッカーを睡眠にするのでナイトメア系スキル持ちと好相性。
「スリープスワップ」はスピリット-1で敵を睡眠にしたうえで、ライトモリーを召喚し自分は控えに戻るスキル。加えて控えから場に出る際に「スウィフトエンター」により即行動可能になる。このスキルの組み合わせがこのキャラの最大の魅力。
敵にブロッカーがいるだけでヘイトが上昇するため狙わやすさは高め。耐久力が高いわけではないが「ディバインヒール」で攻撃を受けるたびにHPを25%回復&「アーマーブロウ」によるアーマー状態になることも可能。
睡眠キャラはAIの関係でオート戦闘では使いにくい傾向だが、他の睡眠キャラが揃っていればその強スキルで大きな活躍ができるキャラ。逆に言うと睡眠キャラが揃っていないと活躍させるのは難しい。ジャンヌ(ヴァレンタイン)やリゼット(水着)と組ませたい。水ウラハも好相性。
ピックアップガチャ
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普段スリープメインで、現在カレンは育成中ではあるけど
フォーススリープ&チェインスリープで攻めに特化する水リゼット
控えでも使い易くミカエラのナイトメアで起こさずに行動&ブロッカーを1枚増やせるバランス重視の水ジャンヌ
という印象。個人的には殴らずにスピ回収出来るサポーターとしてももかも欲しい
攻めなら開幕でスピをかなり食うが、ミカエラのナイトメアorリゼットのドリハンで回収する形にすれば一気に波に乗れる
ただしヘイトが超高いメンバーだらけで白雪姫対策もあって頼れるブロッカーは必須
受けに使うならももかをカレンの前に置いて適当にサポートさせつつ緊急ガード。スリープリベンジを押し付けて倒されれば、控えから即ナイトメアで回収しつつスリープで妨害に回れる。その際に相手ブロッカー不在ならヘイトもだいぶマシ
ただし場に残り易い雷エルミナがももかの天敵なので、ステルスで倒されると開幕アーマーブロウを撃たされる事も多い
熟練を何に振れば良いですか?防御?