リュドミラ(レースクイーン)

コメント(150)

リュドミラ(レースクイーン)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2 大剣
リーダースキル 雷属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 277999
攻撃力 55676
素早さ 221

アクティブスキル

クリアアタック TU: 70 スピリット: 1
敵1体に75%ダメージを与える。それと同時に、使用者と、悪影響のある状態変化を持つランダムな味方1体の、悪影響のある状態変化を解除する。
ストームハート TU: 50 スピリット: -1
敵全体を50TUスタンし、自身のHPを全回復する。使用者のHPが25%以下なら使用可能。
デッドヒートクイーン TU: 130 スピリット: -2
敵2体に攻撃。対象が、場に出てから他のキャラを攻撃で1体倒していれば400%ダメージ、2体以上倒していれば600%ダメージ。この攻撃は敵のステルス状態、カウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
ラッシュアップ TU: 100 スピリット: -2
敵1体に500%ダメージを与え、同時に最もTUの高い自分以外の味方のTUを0にする。このキャラが別のスキルで敵にダメージを与えるたびに使用可能(ただし、スキルの効果などで控えに戻された場合、このスキルは再びロックされる)。このスキルでカウンター状態の敵やカウンタースキンを持つ敵を攻撃した場合、カウンター効果が発動した後に味方へのターンギフトが起こり、行動順はターンを与えられた味方、カウンターの効果でターンを得た敵、の順になる。このスキルで与えられたターンには、味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。このターンは、カウンター状態や「最もTUが低いキャラをスタンさせる」スキルなどの影響で中断されることもある。

パッシブスキル

アイアンハート HPが1より多い状態で敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。
チャージギア 敵のターン終了後、このキャラのチャージは1増加する。チャージは最大3個まで貯まり、場を離れると0に戻る。チャージが1増えると、このキャラのスキルTUは20%減少し、最大で60%スキルTUが減少する。このキャラはクイック系スキルの影響を受けない。このスキルによってスキルTUが減少している間、他のスキルTU減少効果は弱められる。このキャラのターン終了後、このキャラの持つチャージの数だけ味方のスピリットが増加し、その後チャージは0に戻る。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
雷耐性Lv3 雷属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ああ、よく来たな!そうだ、私だ、リュドミラだ。なぜそんな恰好をしているかだって?ははは!おかしなことを聞くものだな君は!心が走り出したからに決まっているじゃないか!さぁ、行くぞ!アクセル全開だ!もうレースは始まっているっ!!
思うに…人生とはレースなのだ。手ごわいライバル、厳しいカーブ、険しい坂道、それらすべてを乗り越えて、やがて、ゴールテープを切る…!さぁ、行けっ、行くのだ!心のままに…燃えろっ!燃えあがれっ!
やがて、リュドミラは気付く。「私は何をしているのだろう…?」初めてのレースに興奮し、あまつさえ部下たちの前で恥も外聞もなくはしゃぎ回るその姿は自戒を重んじるいつもの彼女とはかけ離れていた。深い悔恨に顔を赤く染めながらも彼女はつぶやく「でも、また、ここに来たいものだな…」
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2023年1月に登場。強力なスキルを持つサポーター兼アタッカー。

「クリアアタック」はTU70のスピ+1で敵に75%ダメージ&味方一人にクリア。TUが短く状況次第でアイアンハートで残った敵の処理もしてくれる有用スキル。ただし睡眠中の味方がいるからといってこのスキルの使用優先度が上がるようなことはないので注意。

「ストームハート」は自身のHP25%以下の場合に、TU50の場合にスピ-1で敵全体50TUスタン&自身のHP全快。雷アンタレスのサンダーハートの強化版イメージ。AIはこの技が使用できる場面では最優先で使用。

「デッドヒートクイーン」はヘイトブラスター系スキル。攻撃対象に1キルがついていればTU130のスピ-1で敵2体に400%(対象に2キルがついている場合は600%)のダメージ。ステルスとカウンターを無視するため対ランスロットや水着白雪に効果的なスキル。

「ラッシュアップ」はTU100でスピ-2の500%ダメージ&最もTUの高い味方にターンギフト。別の攻撃スキルを一度使わないと連続使用はできないが、使えば自動でターンギフトがおまけでついてくるというとても強力なスキル。TU200以上の味方がいる場合は優先的に使用する(自身のHPが25%以上)。

「アイアンハート」は言わずと知れた食いしばりスキル。ストームハートで回復が可能で、チャージギアの効果で行動の回転率も高いため有効活用できる。

このキャラの最大のウリが「チャージギア」。敵が行動を終了する毎に、次回の自身の行動時にスキルTUを短縮し、さらに行動後にスピリットを回復するパッシブスキル。敵の行動が一回挟まるとTU-20%&スピ+1、2回でTU-40%&スピ+2、3回でTU-60%&スピ+3。
このキャラはクイックギフトなどのクイック系スキルは無効で、武器スキルによるTU短縮は有効。短縮時のTUは「(補足)チャージギアのTU低減効果補足」を参照。

ヘイトはかなり高い。ブロッカーはほぼ必須。敵にキルがついている場合と自身のHPが25%以下でヘイトが上昇する。

全体的にスピリット消費は高いが、チャージギアによるスピ獲得の恩恵が大きいためそれほどスピ確保には苦労しない印象。手数が多くスキルも優秀なものが揃っている。
光ヒビキやティアマトなどのモリー召喚系と相性は良いが、汎用性は高くどの編成にも組み込める。

入手方法

ピックアップガチャ

 

(補足)チャージギアのTU低減効果

  • チャージギアの効果を受けた各スキルのTUは以下の通り。()内は武器スキルによるTU10%減効果有りの場合。

チャージ クリア
アタック
ストーム
ハート
デッドヒート
クイーン
ラッシュ
アップ
0 70(63) 50(45) 130(117) 100(90)
1 56(51) 40(37) 104(96) 80(73)
2 42(39) 30(28) 78(73) 60(56)
3 28(27) 20(19) 52(50) 40(38)

リュドミラ(レースクイーン)の強さは?

  • S+
    76票
  • S
    56票
  • A+
    19票
  • D
    6票
  • A
    2票
  • B
    2票
  • C
    2票
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コメント(150)
  • 130. 匿名

    >>127
    そのネタ、雑談の方でw
    でも、環境破壊新キャラ乱立して、サーバーも97もあるから、無くはないよね。新規鯖の人らサブばっかで

    2
  • 129. 匿名

    >>127
    聞いたことがある
    実際に何百万も使ってる廃課金垢は本当にほんのひと握りで、他はそういったトレードで誰かに引き継がれながら育てられてるらしい
    だから累計うん百万でも、一人一人が課金した額はせいぜい10万かそこら
    よく考えてみればうん百万も使える人なんてそうそう見たことないし、各サーバーでランカーやってる人は大体中古垢だよ

    2
  • 128. 匿名

    >>125
    最強ではないですね。エバテでこれが最強!はないと思う。どのキャラも編成次第で活躍もするし、下手な編成なら死ぬしね

    1
  • 127. 匿名

    このゲーム終わるんか?
    廃課金アカがカスみたいな金額で売られてるけどw

    4
  • 126. 匿名

    TU短縮の弊害ありました。チャージギアが相手にターン回るごとにチャージなので、回転率良すぎて自分のターン後にスピ補充してくれないパターンもあります。ここだけ、みなさんご注意を

    5
  • 125. 匿名

    これ最強じゃね?今までの新キャラが霞んで見える

    1
  • 124. 匿名

    >>118
    >>120
    回答をありがとうございます。
    ラッシュアップが面白そうなスキルで、内容やタイミングから、ランスロットの対策スキルとして設計されているかと思いお伺いしました。
    あくまで、ステルスアタッカーとして対策になるということなんですね。

    ステルスアタッカーが少ないため、取得キャラクター検討のための質問でした。

    0
  • 123. 匿名

    >>121
    ほんまそれ。半年うまい飯食える

    1
  • 122. 匿名

    >>121
    そう思ってる人はそんなコメントしない笑

    4
  • 121. 匿名

    あまり流行らないでほしい

    1
  • 120. 匿名

    >>116
    私が使った限りではキル付いたランスロットを前にした場合、リュドミラはラッシュアップではなくデッドヒートクイーンを使いますが、育成十分であればそれで対策になるかと。
    (敵のキル数や味方のTU次第ではラッシュアップ使うかもしれません)

    >>119
    質問掲示板でランスロット対策聞かれてる訳じゃないので、その回答はちょっと…。
    手持ちにステルスアタッカーがいなくて苦労してるのでは?

    2
  • 119. 匿名

    ランスロットガーって他でも見かけたけど若鯖?どんな編成?嫁ジャンヌ嫁アストあたり盾にしてステルスで殴れ

    0
  • 118. 匿名

    >>116
    ランスがキル取ってホープ付いてる場合でいえばなるかな、ただしランスのホープを雷リュドの一発で消費させる火力が必要
    雷リュドの攻撃でホープ使ってなければ、次のキャラで耐えられたらカウンター食らうだけだし
    ホープ付いてない場合はワンパンあるのみだから関係ない

    0
  • 117. 匿名

    こいつクッソ強いわ

    0
  • 116. 匿名

    ランスロットに苦しめられています。

    このキャラの、ラッシュアップ+ターンギフトは、ランスロット対策になるでしょうか。

    理屈上はなると思うのですが、使っている方で、経験ある方いれば、助言お願いします。

    1
  • 115. 匿名

    >>37
    クソアプデ前の真っ当な鎧着た女騎士リュドミラは
    歴史の闇に消え去ったんだ諦めろ
    今いるのは生き恥ファッションでアルドウィン家の家名に泥を塗りたくる
    ド変態痴女だけだ
    ルーサーと獣人ミャシアもあの世で嘆いてるだろうよ

    9
  • 114. 匿名

    相手の光ヒビキ出てくるとヴァニッシュ喰らう。
    闘技場で最後尾に先発運用と同じ布陣(純正ブロッカーと高火力アタッカー)を置いとくと再度活躍してくれますが、相手キルとった後の登場なのでヘイト高い状態。先発運用よりは難易度高いです。

    雷リュドより優先で下げてくれるキャラと同時に場にいる状態をキープできるといいかと。

    フレイヤ+バニミナ、地アーニャ+闇ミボーネみたく、嫁ジャンヌ+雷リュドのコンボがテッパンになりそうですね。

    1
  • 113. 匿名

    このキャラ完凸必須です。なぜなら、序盤はブロッカーで守るの必須ですが、回転率上がったらヘイトの高さを活かしてブロッカーになるから。
    回転率上がると、アイハになってもすぐにストームハートを使ってくれます。スタンで足止めしたとこデッドヒートは強力。カウンター無視だしね。

    無凸なら嫁ジャンヌ優先を勧めるのは同意です。完凸狙いなら、雷リュドのほうが強力だと感じます。

    6
  • 112. 匿名

    無凸運用の感想です。
    完凸に越したことはないけど、ターンを渡すことになるキャラが育成途中(アタッカーやサポートでも火力技持ち)ならそちらを優先した方がいいです。
    そういうキャラが充実してるなら無凸でも使えると思います。ただ第一部隊に置くなら状態異常が撒かれる前提ですし、雷カレンを守り続けるイメージで編成を組まないとすぐに落ちます。

    育成素材があり、持たせる武器がある程度決まってるなら完凸させてもいいかと思う。自分は現状持たせる武器がないのと、ピック武器の使い道がないです。ガチャで悩んでるなら嫁ジャンヌの方を優先でもいいかなと思います。

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  • 111. やえー 管理者

    >>108
    ありがとうございます!
    図鑑で確認してしまったため新武器を見逃していました。文章修正&「(補足)チャージギアのTU低減効果」を追加しました。
    もともとTUが低いため無理してTU短縮武器は付けなくていい感じですね。

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