アーサー王

コメント(524)

アーサー王

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 310625
攻撃力 49150
素早さ 424

アクティブスキル

王ノ号令 TU: 100 スピリット: 2
敵2体を状態変化「毒(4倍)」にし、味方の最後尾が「デスモリー」なら1体、そうでない場合は2体の「デスモリー」を味方のチーム最後尾に出現させる。対象の他の状態変化は上書きされる。「毒(4倍)」状態は通常の毒と比べて4倍のダメージを対象に与え、また通常の毒に上書きされない。
蝕斬・千蛇影裏 TU: 130 スピリット: -2
敵2体に攻撃。対象のいずれかが毒状態ならばその対象に500%ダメージを与え、さらに使用者のHPを最大値の100%回復する。
剛斬・極星威爆 TU: 1 スピリット: -1
敵1体に攻撃。対象が、場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒していれば500%ダメージ。対象が場に出てから他のキャラを攻撃で倒していない場合は、控えの味方がいれば、チーム最後尾の味方1体を戦闘不能にして、敵1体に500%ダメージを与える。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。使用後、50TU経過するまでこのスキルは使用できない。
黎斬・天照 TU: 100 スピリット: -3
敵1体を即座に戦闘不能にする。使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。対象が場に出てから敵を攻撃で1体以上倒している場合や、対象がボスの場合、このスキルは失敗し、何も起こらない。このスキルはリベンジ系のパッシブスキルや、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。このスキルはブロックされない。このスキルはチャージが3貯まっていないと使用できない。使用後、使用者のチャージは0に戻る。1回のバトルにつき3回まで使用可能。

パッシブスキル

黎明ノ王 バトル開始時にこのキャラクターが場にいる場合、このキャラは攻撃力が50%上昇し、スキルのTUが50%減少し、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。この効果は、このキャラが場から離れると終了する。このキャラは、味方のターン中にチームの控えに戻すことはできない。
-このスキルの攻撃力上昇は、アンガー系のスキルと重複しない。
-このスキルによるTU減少で、スキルTUが1TUを下回ることはない。
-このキャラのスキルTUは、他のクイック系スキルによってこれ以上減少しない。
不撓ノ王 このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度発動する。このスキルはアイアンハート+と同様に扱われる。
このキャラは敵を攻撃または黎斬・天照で倒すたびに、HPが最大値の100%回復し、アイアンハート+効果がリセットされる。
場にいる(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が倒れるたびに、このキャラのチャージは1増加する。チャージは最大3まで貯まる。チャージは場を離れると0に戻る。
ハンマー狩りLv3 攻撃対象がハンマーを装備しているならば攻撃力10%上昇。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

円卓騎士の名が『呪い』として受け継がれるキャメロット。それはかの王の名も例外ではなく、三代目『アーサー王』の名を継いだのが彼女、アーサー・レイドラムである。曇りなき両目が見据えるは世の安寧か破滅か。もう一つの聖剣を手に、彼女は戦場の全てを支配する。
闇に堕ちたのではない。これこそが彼女の本性なのである。冷血なる絶対の王。目的のためならば手段を選ばない彼女が、全てを思いのままにする『力』を手に入れたのなら、最も短く最も速い道筋で世界を作り変えるだけである。
アーサー王は、否、少女アーサー・レイドラムはこの結末を予見していたのだろうか。そうだとするのなら、彼女の涙に、慈愛にはどんな意味があったのだろう。孤高の道を選んだ彼女はどのうような思いで円卓に座していたのか。彼女の罪と罰は人類の未来を決める『選定』の決戦の果てに。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2023年8月に登場。アイアンハート+などを無視して相手を一撃で戦闘不能にするスキルを持つアタッカー。

パッシブスキルがとても強力。
「黎明ノ王」はバトルの先発に編成することで攻撃力50%アップ&スキルTU50%減&ダメージ50%減が常時発動。短TUで大ダメージスキルを連発できるため相手にとってかなり脅威となる。ただし敵にプッシュバックされると効果は消滅する。
「不撓ノ王」はアイアンハート+の効果で、さらに敵を倒すたびにHP全快&アイアンハート+復活。本キャラは攻撃能力が高いため敵を倒しやすく有効に働く。

アクティブスキルの「黎斬・天照」がこのキャラを象徴するスキル。チャージが3溜まっていれば、TU100、スピ-3でアイアンハート系や無敵状態などを無視して敵1体を戦闘不能にする。ブロックもされない。ただし対象が敵を倒している場合は無効。
使用するためにはチャージ3が必要だが、わりと発動はしやすい。
・自身が倒さなくても味方が倒せばチャージが溜まる
・毒ダメージなどで倒した場合もチャージが溜まる
・天照で敵を倒した時点でチャージが1溜まる
・召喚キャラを倒してもチャージは増えない
また天照は対象として、アイアンハート+持ちや無敵持ちの敵を優先的に狙う点も強力。

「王ノ号令」はTU100、スピ+2で敵2体に4倍毒&デスモリー召喚。スピリットが2も増加しさらにモリーを召喚することで、次手に「剛斬・極星威爆」が使えるようになる。基本スキルだが重要なスキル。

「剛斬・極星威爆」はTU1系スキル。スピ-1消費で、最後尾の味方を犠牲にして500%ダメージ。対象の敵にKILLが付いていればモリー犠牲無し。TU51で「王ノ号令」→「剛斬・極星威爆」のループが可能となる強スキル。

「蝕斬・千蛇影裏」はTU130、スピ-2で毒状態の敵2体に500%ダメージ&HP全快。威力が高いうえにHPも全快する。TUは130と長めなもののパッシブで半減するため回転率も悪くない。

編成として毒系のキャラとのシナジーが最も高いが、自身の能力が高いためどんなパーティにも組み込めるポテンシャルを持つ。本キャラの持つ毒がほぼ無意味になる燃焼パーティ(ノブナガ入り)に編成したとしても、その短TUを活かしてHP&スピ回復しながらスキルを連発できるため活躍できてしまう。
その他、闇白雪と編成すれば初手から剛斬・極星威爆を使える、などいろいろな編成が楽しめるキャラ。
ただしスピリット消費は高いためその点を補える編成が必要。

上記のようにとても強力なキャラ。
ただ編成がほぼ先発に固定されるため、闘技場では編成上の縛りはきつい。
また、ヘイトは高め。特に3チャージ状態だとかなりヘイトが上がりプッシュバック対象に選ばれやすいという弱点もある。
加えてTUが短いため敵のエンタースキルのスタンを受けやすく、さらにヘイトの関係でスタンに狙われやすいため、場合によってはかなり後方の順番まで飛ばされるケースもある。ターンギフト系で補えると吉。

現状あまりパッとしない毒パが今後強化されればさらに活躍が期待できるキャラ(ただ強力なプッシュバックキャラが先に登場する恐れも)

(補足)
スキル説明では黎明ノ王の攻撃力+50%はアンガーと重複しない、となっているがリリース直後は実際は重複可能になっていました。サイレント修正済み。

入手方法

ピックアップガチャ

 

バニッシュ対象の優先順位

  • 素のヘイトに加えて、以下の状態で優先順位上昇
    • ヘイトブラスター系スキル(1KILL発動)持ちで1KILL済み
    • ヘイトブラスター系スキル(2KILL発動)持ちで2KILL済み
    • サバイバル系スキル持ちでスキル使用可能
    • バーンストライク系持ちでスキル使用可能&100TU以下
    • チャージスキル持ちで全チャージ済み
  • 「インポスターサモン」はこれに加えてブロッカーの優先順位上昇。
  • 以下の「スクリーンショット」にいくつかの例を置きます。敵の都合上、アーサー王が3チャージした状態を作れないため、アーサー王は常に0チャージです。特別バニッシュの対象になりやすいわけではなく味方の状態次第、という結果です。 ※同等ヘイトでのランダム要素も有
  • 情報お待ちしています

アーサー王の強さは?

  • S+
    365票
  • S
    26票
  • A
    13票
  • B
    8票
  • D
    8票
  • A+
    7票
  • C
    5票
読み込み中 ... 読み込み中 ...

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(524)
  • 24. 匿名

    アタッカーに対してブロッカーの性能が追いついてなさすぎる

    8
  • 23. 匿名

    アーサーのクイックとアンガーって永続なの?
    永続かそうじゃないかで強さ変わるけど

    0
  • 22. 匿名

    アンチムーブではなく、味方のターン中に控えに戻すことができないって書いてるから

    開幕バフ、モリモリパッシブで、あからさまにバニッシュ系弱点にしてるね。次はバニッシュ系の強いの来そうだね…

    2
  • 21. 匿名

    >>15
    「敵に攻撃」って動詞やから別に合ってるだろ。
    接続詞の前に助詞は置かん

    「敵に攻撃/または、/天照で倒す」度にー
    「敵に/攻撃または、天照で/倒す」度にー

    仕様的に有り得んがな、どちらとも取れる
    テキストが悪い。

    1
  • 20. 匿名

    毒強化を望んではいたがバグキャラは萎える
    まあ茨もボス性能そのまま持って来られて萎えたんでバランス的には合ってるのか?

    5
  • 19. 匿名

    開幕にドラゴンレイジ持たせて輪廻のアストリッドと並べたら、65tuで938%のダブル(45万ダメージとか?)を延々と繰り返す?王都とかの環境一変?
    アイハは毒でトドメ指せるし、アイハ+無いキャラ全滅するんじゃないか…

    2
  • 18. 匿名

    お手軽バニッシュできる光ヒビキ復権ですね

    2
  • 17. 匿名

    天照のスキル説明で「攻撃で倒したとみなされる」って書いてあるんだから、不撓ノ王の説明も攻撃で倒す度にリセットだけでよかったんだよな

    3
  • 16. 匿名

    ぽまえら今まで睡眠と燃焼でざ、こがり無双してたんだからちょっと死なない奴が出てきたくらいで文句言うなよ✋
    毒無双お先✋

    4
  • 15. 匿名

    >>13
    「敵を攻撃または黎斬・天照で倒すたびに」の文で「攻撃」はどこにかかるの?
    「攻撃たびに」って日本語おかしいよ。

    6
  • 14. 匿名

    普通に考えたら攻撃、または天照で敵を倒せばアイハプラス復活全回復なんだろうけど、攻撃するたび、王の号令以外で発動するようにも読めるよな

    言われてるけど運営の書き方が悪い
    が、もしかしたらマジで攻撃するたびに発動の可能性もわずかながらある

    1
  • 13. 匿名

    >>9
    8コメ書いた人間ですが4コメ擁護しとくと

    このキャラは敵を「攻撃」または「黎斬・天照で倒す」たびにって区切り方も出来ますよ。
    この場合「敵を攻撃するたび」または「黎斬・天照で倒すたび」って意味になるんで。

    しょうじき運営の書き方が悪い。

    3
  • 12. 匿名

    まあ流石に敵を倒す度だよな。それでも十分強そうだし

    0
  • 11. 匿名

    ちゃんと石は貯めたか?

    0
  • 10. 匿名

    (攻撃or天照)で「倒す」、倒すのが絶対条件と読むんだろね。攻撃は剛斬と蝕斬で。

    これのパッシブ1つ目って、スタメン起用なら永続?蝕斬65TUで2体750%に大剣の武器スキルも乗るっておかしくないか…

    3
  • 9. 匿名

    >>4
    攻撃するたびに、とは書いてない。
    「敵を攻撃する、または黎斬・天照で倒すたびに」と書かないとそういう意味にならない。

    1
  • 8. 匿名

    このキャラは敵を「攻撃または黎斬・天照」で倒すたびに、ですねおそらく。
    敵倒したらアイハ+復活って言いたいんだと思います。

    黎斬・天照は攻撃で倒したとみなされるっていう表記あるから「または黎斬・天照」って記載いらんのに付けた事でややこしい事になってるんだと。

    3
  • 7. 匿名

    >>6
    それだと攻撃で倒すの一文だけでよくない?
    まあどっちともとれるからわからんか

    0
  • 6. 匿名

    さすがに攻撃(で倒す)または天照で倒すと復活って意味だろ

    5
  • 5. 匿名

    >>4
    天照で倒せる

    0
×
×