卑弥呼

コメント(274)

卑弥呼

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 メイス
得意武器2
リーダースキル 雷属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 245230
攻撃力 62229
素早さ 466

アクティブスキル

サンダーブラスト TU: 50 スピリット: 1
敵1体に攻撃し、対象がこの攻撃で戦闘不能にならなかった場合、25%の確率で、対象以外のランダムな敵を100TUスタンする。この攻撃のダメージ量は使用するたびに50%ダメージと300%ダメージで交互に替わり(場に出てから1回目は50%ダメージ)、300%ダメージの時は同時に使用者をパワーチャージ状態にする。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。
タイムルーラー TU: 100 スピリット: -1
敵1体に攻撃。対象が100TU以上の場合は500%ダメージを与え、同時に使用者をパワーチャージ状態にする。対象が100TU未満かつ使用者がパワーチャージ状態の場合にも500%ダメージを与え、その場合、その後にパワーチャージは解除される。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。
サンダーブレイカー TU: 100 スピリット: -2
敵1体に攻撃。対象がブロック中なら500%を与える。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。また、対象がブロック中でかつこの攻撃を受けた後に35%以下のHPで生き残った場合、対象以外のランダムな敵を200TUスタンする。使用者は、このスキルを使った次の自分のターンに、このスキルを使用することができない。
ハーベストベール TU: 1 スピリット: 3
味方全員を使用者の攻撃力の800%分回復し、悪影響のある状態変化を治す。また、使用者以外の対象の次のターンの攻撃力を50%上昇させ、使用者以外の対象のうち、TUが50以上のキャラのTUを50TU減少させる。
このスキルは使用後、次の条件が満たされるまでロックされる:「使用から200TU経過後に、敵味方いずれかのキャラにターンが回る」
ロックが解除された時、最もTUが低い敵1体を50TUスタンし、使用者の悪影響のある状態変化を治してTUを0にする。このスキルの効果で獲得したターンは、TUに影響する効果(最もTUが低いキャラをスタンさせる効果など)によって中断されることもある。

パッシブスキル

ウォールブレイカー ・このキャラが、HPが100%の敵に攻撃でダメージを与えた時、このキャラはTUが0になって即座にターンを得る。この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。
・このキャラが攻撃で敵を倒した時、味方全員の悪影響のある状態変化は解除される。
-TUが0になる効果はカウンターの効果の発動よりも後に判定されるため、カウンター状態の敵を攻撃してこの効果が発動した場合、対象より先に行動することができる。
-TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
神米力 ・このキャラはHPが1より多い状態で敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。
・このキャラは、攻撃で敵にダメージを与えた時、そのターンに与えた総ダメージの100%分自身のHPを回復する。
・このキャラが攻撃でダメージを受けて生き残った時、60%の確率でこのキャラのHPは最大値の30%分回復する。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
メイス狩りLv3 攻撃対象がメイスを装備しているならば攻撃力10%上昇。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
免許皆伝:杖 杖も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

エルデ未開の地に一人の女性が空より降り立った。彼女はこの地では何もしないと決めていた。だが、出会ってしまった。脆弱で愚直で、それでいて心根の穏やかな原住民たちと。彼女は彼らに『故郷』の稲を渡した。そしてその育て方を教え、恵みの雨を降らした。
原住民たちは不思議な力を操る彼女を崇め、卑弥呼様と呼ぶようになったのだった。
卑弥呼の民は知らない。本当は彼女が祈りではなく腕力によって雨を降らせていることも。本当は宇宙スケールの年齢をエルデスケールの年齢に換算し直していることも。
でも彼らにもわかっていることがある。それは、彼女が自分たちを大切に思ってくれていることと、物憂げに空を見つめる卑弥呼の『故郷』がずっと遠くにあるということである。
卑弥呼がその名前で呼ばれる前、彼女は全てを救おうとした。だが結果は自分の故郷すら守れないというものであった。失意の底にあった彼女が出会ったのが、今の民たちだった。
ゆえに彼女は、もう全てを救おうとはしない。新しい名前と故郷をくれた彼らだけを守ると誓うのだ。
たとえ今いる場所が危機に晒されようとも、自分と彼らさえいれば、どこであろうとそこが自分たちの『故郷』である、と。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2023年10月に登場。ハマるとものすごい手数で攻撃を繰り出すキャラ。

「ハーベストベール」が目玉のスキルの一つ。TU1、スピ+3で味方全員のHP回復&味方全員の状態異常回復&使用者以外の味方にアンガー&TUが50以上の使用者以外の味方をTU-50。使用後200TUロックされる。使用後200TU経過で割り込みで自身のターンになる&最もTUの低い敵を50TUスタン。いろいろ盛り盛りのスキル。

基本スキルの「サンダーブラスト」はTU50、スピ1の攻撃。ダメージは使用するごとに50%, 300%の繰り返し。カウンターやスキン効果無視。また追加効果で25%の確率で100TUスタン発動(攻撃対象を倒せなかった場合)。
TU50と非常に小回りが利く上に300%ダメージやスタンのおまけがつくこともある強スキル。

その他、ブロックバスター系の「サンダーブレイカー」を持つためブロッカーに対しても強い。

パッシブスキルの「ウォールブレイカー」がもう一つの目玉スキル。HP100%の敵を攻撃した場合即座にターンを得る&このキャラが敵を倒した場合味方全員の状態異常回復。同じ敵を連続して攻撃した場合は、敵のHP100%でも効果は発動しない。
連続攻撃はもちろん強いが、敵を倒した場合に味方全員にクリア、もとても優秀。

「神米力」はアイアンハート&敵にダメージを与えるとHP回復&攻撃を受けた後に確率でHP回復。

HP100%の敵を攻撃した場合にその後再び自身のターンになる&
ハーベストベールで200TU毎にターンが回ってくる、さらに各スキルでスタンをばらまく、などによりうまく動けば手数で場を制圧できる。編成次第では敵にあまり行動させずに押し切ることも可能。

アイアンハートに加えてHP回復手段も持つため打たれ弱いわけではないが、毒などの状態異常を受けている場合はあっさり落ちることもある。

編成はスタン系の味方と組ませるのが無難だが、汎用性は高いので手持ちでシナジーの高い編成を探すのが吉。

実は現時点のキャラの中で最も攻撃力が高い。

入手方法

ピックアップガチャ

 

卑弥呼の強さは?

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コメント(274)
  • 234. 匿名

    水着ジャンヌとモリーを交互に永遠に殴り続けるのどうにかならんかなー

    6
  • 233. 匿名

    俺も1人残ったアイハプラスキャラに自動スタンが入りまくって終わらないと焦る試合あったな
    結果が見れるってことはそんなことないのだけど、今後時間切れ負けが増えても驚かない
    水着闇ジャンヌも割と詰みキャラになりやすいし、即死攻撃キャラが今後増えると予感はした

    0
  • 232. 匿名

    敵側にアイハ+中のフレイヤと水着ジャンヌだけ残った状態まで追い詰めた後に、、
    卑弥呼と水着ジャンヌだけで延々とやりあってた事があった。

    こっちのキャラは水着ジャンヌのステルスブロウに巻き込まれてほぼ壊滅
    たまーにサンダーブラストを水着ジャンヌに撃った次の攻撃の時だけターンが進む

    でもその時にスタンがフレイヤに飛んでまたターンが延長されることもあって
    マジで終わらないかと思ったわ

    2
  • 231. 匿名

    >>230
    卑弥呼はそこまでヘイト高くないから後出しも効くからね
    THE 万能 ってキャラ

    0
  • 230. 匿名

    かぐやよりこいつがぶっ壊れてたな

    16
  • 229. 匿名

    >>227
    228が言ってるように、無凸でも上限解放すれば新米力は使えるようになります。が、ピック終わってますよ、念の為。

    3
  • 228. 匿名

    強化画面右上の上限解放をタップし、開放の秘薬(キャラ)を200個使い
    レベル100を開放すると神米力も開放されます

    0
  • 227. 匿名

    卑弥呼のパッシブ神米力の解放の条件って、何凸以上なのでしょうか?
    今1凸で源泉割れしている為に引くか迷っています。
    調べても解らなかったので、良かったら教えてください。

    0
  • 226. 匿名

    調整が必要でっせ運営さん

    0
  • 225. 匿名

    攻撃の格上のこいつどうやって止めるの?

    0
  • 224. 匿名

    先発卑弥呼が暴れまくった末にバニッシュ→最後尾運ゲーで耐えまくって逆転勝利、という試合があった。
    卑弥呼なしなら間違いなく負けてた展開だから、バニッシュ前提で編成組むのも面白そう。

    0
  • 223. 匿名

    >>221
    運営は古参の年金生活してる層を一掃したいんじゃないかってぐらい新キャラ優遇してるからね〜。古参の人で強い人はちゃんと課金して新キャラ取るし。

    今年初めて新キャラ無凸で揃えてる方が旧キャラの完凸勢より強いから金使わないやつ切る方向だね(自分が運営でも今課金する層の方が売上上がるから優遇する)

    育成は180ぐらいでストップして新キャラ取り続けた方が強くなれる。

    11
  • 222. 匿名

    >>218
    両方人権やで^^

    1
  • 221. 匿名

    そして付いていけなくなった奴から引退…
    運営ほんと良い商売してるよな〜

    2
  • 220. 匿名

    >>219
    無理して引くより石ある時の新キャラ引くのがベストだよな
    その時にこいつよりやべーのいねーとか思って無理して引いても、それより強いキャラどんどん出てるもん

    7
  • 219. 匿名

    >>211
    無効化の無効とか出して既存のキャラ蔑ろにする運営だぞ?
    1年後には今の新キャラを無効化するキャラをきっと出してくるゾ

    今回の新キャラ地属性なのにスタン耐性あるのなんで……

    1
  • 218. 匿名

    卑弥呼とかいう噛ませキャラだしてから人権カグヤといういつもの流れ

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  • 217. 匿名

    今、闘技場燃焼だいたい3体最後尾多くね?w

    2
  • 216. 匿名

    俺も燃焼対策慣れてるから、卑弥呼かぐや対策で当てられたとしても捻り潰せる自信がある
    新キャラモリモリ編成ガチガチデッキの方がよっぽど怖い

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  • 215. 匿名

    燃焼にその2キャラ使うんじゃなく、卑弥呼かぐやに燃焼使うって話だろ

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