クレオパトラ

コメント(521)

クレオパトラ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2 大剣
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 260125
攻撃力 59250
素早さ 393

アクティブスキル

スネークファング TU: 50 スピリット: 1
敵1体に50%ダメージ。場にいる間に、次にこのスキルを使用した際には300%ダメージになり、以降このスキルを使用するたびに、50%ダメージと300%ダメージを交互に与える。対象には同時に状態変化「毒」が付与され、この効果で付与される状態変化は25%の確率で「毒(20倍)」になる。対象の他の状態変化は上書きされる。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
-毒(20倍)状態のキャラは200TUの間、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
幻影の蛇 TU: 100 スピリット: -1
敵1体に攻撃。対象が毒状態の場合は600%ダメージを与え、200TUの間、状態変化「毒(20倍)」を付与する。対象の他の状態変化は上書きされる。
チェックメイト TU: 100 スピリット: -2
敵1体に600%ダメージ。場に敵のインポスターがいる時のみ使用可能。
黄金の蜃気楼 TU: 1 スピリット: -2
敵1体を控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。敵に控えがいない場合、対象を控えに送るのに必要な数だけインポスターを出現させる(最大3体)。敵がインポスターを除いて2体以上いる時のみ使用可能で、使用後200TUロックされる。対象がアンチムーブの効果を持つ場合、このスキルは失敗する。

パッシブスキル

偽りの祭壇 ・インポスターが敵の場にいる間、以下の二つの効果が発動する。
-このキャラ(クレオパトラ)は、攻撃以外のダメージ(状態変化等によるダメージ)で戦闘不能にならない。
-このキャラが攻撃によってHPが0になるダメージを受けた時、悪影響のある状態変化を解除し、HPが全回復する。この効果の発動後、場にいる敵のインポスターが1体戦闘不能になる。

・このキャラは「ワンタイムアンチポイズン」、「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチスタン」、「アイアンホープ」を獲得した状態でバトルに参加する。
-ワンタイムアンチポイズン、ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチスタンはそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。

このキャラが「アイアンホープ」状態で、かつインポスターが敵の場にいる間に戦闘不能になった場合、アイアンホープの効果の発動が優先される。(アイアンホープは解除され、敵のインポスターは戦闘不能にならない)
ファラオの証 ・このキャラが場に出てから攻撃で与える最初のダメージは、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を倒すたびに、次の敵の控えにインポスターを1体追加する。

・場にいる敵のインポスターが戦闘不能になる(偽りの祭壇の効果で犠牲になった場合なども含む)たびに、インポスターを除く(睡眠状態でない)全ての敵を200TUの間状態変化「毒(20倍)」にし、50TUスタンする。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
剣狩りLv3 攻撃対象が剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

彼女は全てを持っていた。
大河と黒土によって形成された国ケメト。そこに生まれた彼女はあらゆる才に恵まれていた。しかしそれに慢心することなく、才を駆使して数多の知恵を獲得していった。そんな彼女に敵う者はなく、彼女はどんなものでも、いくつでも役を担うことができた。
それでもたった一つ彼女が選んだ役は――。
彼女は全てを奪われた。
優秀過ぎたが故に。尽くした者たちにはそっぽを向かれ、信じた者たちには手の平を返された。そうしてたった一人の愛する『もの』は踏みにじられた。彼女は毒を以て死を選ぼうとした。しかし彼女が飲んだものは劇毒であった、死を永劫に忘れさせる程の。
毒に生かされた彼女は、毒を以て毒を排除した。
彼女は全てを捧げた。
持って生まれた才は全てあなたのために駆使しよう。獲得した知恵は全てあなたのために絞ろう。
尽くすのも信じるのもあなただけ。
ああ、これを愛と言わずして何と言いましょう。
私のたった一人の愛しき国(ひと)。
王――それが彼女の永遠をかけて全うする役であった。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2023年12月に登場。毒&インポスター使いの強力なキャラ。

これまで唯一のインポスター召喚者の水着カレンを大幅に強化した性能。
インポスターは敵の実質的な人数を減らすだけでも強力だったが、それに加え、このキャラはインポスター関連でさまざまな追加効果を持つ。

・スキル「黄金の蜃気楼」で敵一体をインポスターと入れ替え。ターゲットになった敵は控えのランダムな位置に移動。
・このキャラが敵を倒すとインポスター召喚(ファラオの証)
・場にインポスターがいる場合に敵一体に600%ダメージの攻撃スキル「チェックメイト」解禁
・敵にインポスターがいる場合、このキャラは毒や燃焼などで戦闘不能にならない
・HPがゼロになると、敵のインポスターを戦闘不能にしてクリア&HP全快(偽りの祭壇)
・敵のインポスターが戦闘不能になるとすべての敵に20倍毒+50TUスタン(ファラオの証)。偽りの祭壇の効果で戦闘不能になった場合も発動。

「黄金の蜃気楼」は対象の敵を"次の控え"ではなく"ランダムな位置"に飛ばすため、敵の編成を大幅にかき乱せる。特に闘技場で真価を発揮。
自身がキルを取ることでインポスターを呼び出せる点も非常に強い。一旦4vs2(+インポスター2)といった構図に持ち込めれば、数的優位に加えてインポスター戦闘不能時のスタンばらまきなどによりその状態を維持しやすく、かなり優位に立つことができる。

攻撃面でも「ファラオの証」でお手軽に20倍毒を付与するため削り性能は高い。加えて「幻影の蛇」は600%ダメージ+20倍毒(5%*200TU)、という強力なスキルも持つ。

基本は毒パーティに編成。ただ敵がすでに毒状態の場合に「黄金の蜃気楼」ではなく「幻影の蛇」を優先してしまうパターンがあるため難しいところ。
毒にこだわらずにクラリス(レースクイーン)と組ませてインポスターでキルを取らせる、などもあり。
また「ファラオの証」の効果の一つとして、場に出た後の初撃はアイアンハート無視の効果が付くためこのあたりも加味して編成したいところ。
アーサー王対策の点でも先発運用したいキャラ。

入手方法

ピックアップガチャ

 

クレオパトラの強さは?

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コメント(521)
  • 61. 匿名

    クラリスとは相性がいいです。
    水着カレンの時より一手早くなって殲滅力上がりました。
    1月にはクラリス来るでしょうし良いと思います。
    毒がオマケにはなりますが。

    1
  • 60. 匿名

    >>58
    卑弥呼とか高確率でハーベスト初手使わないしそれと一緒なんだろうな
    ただ卑弥呼は別に初手使わなくても他が強いし次のターン回って来たら使うしそこまで影響は少ない
    でもこのキャラの場合インポスター依存度高いから初手違う動きするならかなり使いにくいな、弱いとまでは言わないけど

    1
  • 59. 匿名

    >>56
    バニッシュでよくね?

    1
  • 58. 匿名

    TU1でクールタイムあるスキルは割と優先順位が高いイメージだったけどそうでもないのか
    耐久のやらスキルの生命線でもあるから最優先くらいかと思ってたんだけどな

    1
  • 57. 匿名

    >>55
    なので下で悪世調整の話が出た。

    0
  • 56. 匿名

    >>53
    アーサーよりも嫁アーニャを飛ばされると厄介。ランダム配置故に最後尾付近に飛ばされたら、闘技場で回路死ぬ。
    回路用に後発キャラの属性考えて配置してたりの人は相当崩される。

    アーサー飛ばされても、控えのアタッカーいるし、後方ブロッカー不足のとこヘイトの高さ活かしたブロッカーになってはくれるので無駄にはならない。

    ふと思ったけど、若鯖のキャラ揃ってないであろう人らは、辛酸なめるかもしれない。揃ってないのに飛ばされるというね。なので、持ってると勝ち組かもよ?

    1
  • 55. 匿名

    クレオパトラ行動前に毒巻かれてると、初手幻影の蛇だった。インポスしてから蛇して欲しかった…泣

    5
  • 54. 匿名

    >>52
    ありがとうございます。
    アクセサリー調整試してみます。

    0
  • 53. 匿名

    毒パに使いずらい毒キャラかぁ
    性能みるにアーサーを狙い撃ちしたようなAIとスキルだからむしろ弱い毒パがさらに弱くなってしまった、いずれ睡眠に対して強く出れるようなキャラを期待したけどもう無理っぽい

    6
  • 52. 匿名

    >>50
    闘技場なら最後尾に生贄の低コストポケモン置いて、アーサーのアクセの速さ0,パトラのアクセ速さ29をつけると、ブラッド攻撃からの毒撒きの間にパトラが入ります。

    下の方の疑問の控え戻ってからの再登場時も初回貫通確認しました。

    8
  • 51. 匿名

    水着カレンともイマイチかな
    クレオパトラのインポスをカレンが狩っちゃう

    3
  • 50. 匿名

    毒パ、アーサー王とは相性悪かったです•••
    早さやSP的な意味で。

    7
  • 49. 匿名

    戻す度復活は残して欲しいな
    毒攻撃はキル取れないからキル取ってインポスター出来ないしそのくらいは強みないと

    0
  • 48. 匿名

    >>42
    多分場に出るたび発動すると思う
    またここ見た運営がサイレント修正するんじゃね

    3
  • 47. 匿名

    >>46
    いばら姫、カグヤ、アーサー、オーディン、卑弥呼あたりとは相性良いよ
    毒、睡眠、スタンどれとも良い
    燃焼とは相性悪い

    1
  • 46. 匿名

    誰と編成すべきキャラですか?

    1
  • 45. 匿名

    闘技場で見かけた感想だとイラストはS+、半バニッシュ効果付きのインポスターも厄介
    だけどそれくらいしか印象に残らなかったな。まあこれからかもしれんが

    2
  • 44. 匿名

    使って見たけど、使い所が難しいな
    ヘイト高い印象
    TU200ロックが無ければぶっ壊れだったな

    花嫁アーニャの後だから、しょぼく感じる
    1/1に新キャラあるパターンを期待

    4
  • 43. 匿名

    広告ウザ

    17
  • 42. 匿名

    ファラオの証の場に出てから初めて与えるダメージという文言は、場に出るたびに適応されるわけではないですよね。

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