クレオパトラ

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クレオパトラ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2 大剣
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 260125
攻撃力 59250
素早さ 393

アクティブスキル

スネークファング TU: 50 スピリット: 1
敵1体に50%ダメージ。場にいる間に、次にこのスキルを使用した際には300%ダメージになり、以降このスキルを使用するたびに、50%ダメージと300%ダメージを交互に与える。対象には同時に状態変化「毒」が付与され、この効果で付与される状態変化は25%の確率で「毒(20倍)」になる。対象の他の状態変化は上書きされる。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
-毒(20倍)状態のキャラは200TUの間、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
幻影の蛇 TU: 100 スピリット: -1
敵1体に攻撃。対象が毒状態の場合は600%ダメージを与え、200TUの間、状態変化「毒(20倍)」を付与する。対象の他の状態変化は上書きされる。
チェックメイト TU: 100 スピリット: -2
敵1体に600%ダメージ。場に敵のインポスターがいる時のみ使用可能。
黄金の蜃気楼 TU: 1 スピリット: -2
敵1体を控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。敵に控えがいない場合、対象を控えに送るのに必要な数だけインポスターを出現させる(最大3体)。敵がインポスターを除いて2体以上いる時のみ使用可能で、使用後200TUロックされる。対象がアンチムーブの効果を持つ場合、このスキルは失敗する。

パッシブスキル

偽りの祭壇 ・インポスターが敵の場にいる間、以下の二つの効果が発動する。
-このキャラ(クレオパトラ)は、攻撃以外のダメージ(状態変化等によるダメージ)で戦闘不能にならない。
-このキャラが攻撃によってHPが0になるダメージを受けた時、悪影響のある状態変化を解除し、HPが全回復する。この効果の発動後、場にいる敵のインポスターが1体戦闘不能になる。

・このキャラは「ワンタイムアンチポイズン」、「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチスタン」、「アイアンホープ」を獲得した状態でバトルに参加する。
-ワンタイムアンチポイズン、ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチスタンはそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。

このキャラが「アイアンホープ」状態で、かつインポスターが敵の場にいる間に戦闘不能になった場合、アイアンホープの効果の発動が優先される。(アイアンホープは解除され、敵のインポスターは戦闘不能にならない)
ファラオの証 ・このキャラが場に出てから攻撃で与える最初のダメージは、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を倒すたびに、次の敵の控えにインポスターを1体追加する。

・場にいる敵のインポスターが戦闘不能になる(偽りの祭壇の効果で犠牲になった場合なども含む)たびに、インポスターを除く(睡眠状態でない)全ての敵を200TUの間状態変化「毒(20倍)」にし、50TUスタンする。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
剣狩りLv3 攻撃対象が剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

彼女は全てを持っていた。
大河と黒土によって形成された国ケメト。そこに生まれた彼女はあらゆる才に恵まれていた。しかしそれに慢心することなく、才を駆使して数多の知恵を獲得していった。そんな彼女に敵う者はなく、彼女はどんなものでも、いくつでも役を担うことができた。
それでもたった一つ彼女が選んだ役は――。
彼女は全てを奪われた。
優秀過ぎたが故に。尽くした者たちにはそっぽを向かれ、信じた者たちには手の平を返された。そうしてたった一人の愛する『もの』は踏みにじられた。彼女は毒を以て死を選ぼうとした。しかし彼女が飲んだものは劇毒であった、死を永劫に忘れさせる程の。
毒に生かされた彼女は、毒を以て毒を排除した。
彼女は全てを捧げた。
持って生まれた才は全てあなたのために駆使しよう。獲得した知恵は全てあなたのために絞ろう。
尽くすのも信じるのもあなただけ。
ああ、これを愛と言わずして何と言いましょう。
私のたった一人の愛しき国(ひと)。
王――それが彼女の永遠をかけて全うする役であった。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2023年12月に登場。毒&インポスター使いの強力なキャラ。

これまで唯一のインポスター召喚者の水着カレンを大幅に強化した性能。
インポスターは敵の実質的な人数を減らすだけでも強力だったが、それに加え、このキャラはインポスター関連でさまざまな追加効果を持つ。

・スキル「黄金の蜃気楼」で敵一体をインポスターと入れ替え。ターゲットになった敵は控えのランダムな位置に移動。
・このキャラが敵を倒すとインポスター召喚(ファラオの証)
・場にインポスターがいる場合に敵一体に600%ダメージの攻撃スキル「チェックメイト」解禁
・敵にインポスターがいる場合、このキャラは毒や燃焼などで戦闘不能にならない
・HPがゼロになると、敵のインポスターを戦闘不能にしてクリア&HP全快(偽りの祭壇)
・敵のインポスターが戦闘不能になるとすべての敵に20倍毒+50TUスタン(ファラオの証)。偽りの祭壇の効果で戦闘不能になった場合も発動。

「黄金の蜃気楼」は対象の敵を"次の控え"ではなく"ランダムな位置"に飛ばすため、敵の編成を大幅にかき乱せる。特に闘技場で真価を発揮。
自身がキルを取ることでインポスターを呼び出せる点も非常に強い。一旦4vs2(+インポスター2)といった構図に持ち込めれば、数的優位に加えてインポスター戦闘不能時のスタンばらまきなどによりその状態を維持しやすく、かなり優位に立つことができる。

攻撃面でも「ファラオの証」でお手軽に20倍毒を付与するため削り性能は高い。加えて「幻影の蛇」は600%ダメージ+20倍毒(5%*200TU)、という強力なスキルも持つ。

基本は毒パーティに編成。ただ敵がすでに毒状態の場合に「黄金の蜃気楼」ではなく「幻影の蛇」を優先してしまうパターンがあるため難しいところ。
毒にこだわらずにクラリス(レースクイーン)と組ませてインポスターでキルを取らせる、などもあり。
また「ファラオの証」の効果の一つとして、場に出た後の初撃はアイアンハート無視の効果が付くためこのあたりも加味して編成したいところ。
アーサー王対策の点でも先発運用したいキャラ。

入手方法

ピックアップガチャ

 

クレオパトラの強さは?

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コメント(521)
  • 41. 匿名

    >>40
    まぁ、EXステージだからね。闘技場まだやってないから、先発Wアーニャのどっちを飛ばすかによって対策建てれちゃう

    あとは全体攻撃持ちのキャラ組ますと喧嘩になるかな。
    インポス屠るので。インポス放置してくれないと回復できない、つまりサーベイジと相性いいわけだけど、サーベイジキャラのために自身の耐久が悪くなる場合もある。

    源泉後に完凸予定なので、母体で動きざっくり見た感じはこんなん。簡単に言うと、ある程度組める人でないと使いこなせない。雑に入れとけ〜のキャラではない印象。

    10
  • 40. 匿名

    >>39
    割とよさそうなAIしてるな
    アーサーは引っ込めちゃえば弱いし、嫁アーニャもバリアあるから邪魔だし

    1
  • 39. 匿名

    母体取って、EXで試したところ
    EX3→ブロッカー地アーニャでなく、キル1体もないアーサーにインポス。
    EX4→嫁アーニャにインポス。
    まだまだ、検証甘いけど水カレンのインポスとは少し違う感じを受けました。

    ちなみに、こちらアーサー入れてEX5のイベボスのパトラは光アーニャにインポス。

    1
  • 38. 匿名

    塔だと800階くらいになるとリュドが沈められなくて登れなくなるんだけどインポで戻すたびに無限アルドウィンされて相性悪いのかな?

    0
  • 37. 匿名

    >>27
    水着カレンはブロッカー居ても確実に飛ばす訳じゃないから飛ばせれば強いだろうけどね

    0
  • 36. 匿名

    ボス戦みたいにギルガメッシュと組ませるのが一番では?
    デッドなんとかがそのまま実装されたらかなり強い

    0
  • 35. 匿名

    あまり強そうに感じないけどほんとにかわいい
    強さ関係なくかわいい子だけ集めてる編成だから引くかなー

    だが、誰と組ませていいのか、組ませちゃだめなのかが今までで1番読み取れない

    3
  • 34. 匿名

    インポスター出る度にTU200×20倍毒&TU50スタンで全体に250%ダメージ確定+αってのが地味に強いな
    なかなかアイホ+インポスターで2回はHP0に成っても死なないのもタチが悪い
    問題はスピリット馬鹿食いするとこ
    スピリット無くてインポスター呼べなくて落ちるパターンが殆ど

    4
  • 33. 匿名

    相手にアーニャいたら無理ゲーじゃね?
    というか出す順番間違えてね?

    0
  • 32. 匿名

    アンチバーンはないから燃焼相手だと動く前にやられるかもしれん

    0
  • 31. 匿名

    開幕キルさえとれたらインポスター2体を場に残して4対2の形を強制出来るって相当ヤバいよね
    パンドラアックス辺り持たせりゃ軽減出来ない闇属性でバリアの上からでも大抵500%弱出せるし、ワンタイム系を全部持ってる上に割と早いから初動を崩すのも難しそうな気がする

    2
  • 30. 匿名

    闇毒使いにくいな
    水睡眠ならスピ供給しつつ攻撃とサポートと妨害なんでもできるから使いやすいけど

    1
  • 29. 匿名

    >>27
    アーマー無視がないから600%は確実ではないんよ
    直前にアーニャ出しといてこのザマはギャグレベル

    2
  • 28. 匿名

    >>26
    確かに、TU20でしたね。とは言え他キャラに先行させてるし、テルマガントでもワンチャンはありそう
    スピは他で確保出来るなら反抗期ロロと合わせて確実にインポスターのクールタイムを稼ぎに行くのも有りかもですね

    3
  • 27. 匿名

    AIがカレンと似た方向性なら開幕ブロッカーを飛ばす、続けてアイハ無視600%で確実にキルを取る、控えにインポスターを産んで倒した敵の居た場所に引き込むのが初動だよね

    インポスターは特定のキャラ以外攻撃出来ない&無駄に場に居座るだけの陣形崩しなんで、替えがきかない点こそ水カレンは未だ現役でやれてる理由
    クレオパトラはその上位互換キャラという感じに見えるかな

    5
  • 26. 匿名

    >>23
    デットリーTU20だから100%しか削れてないから厳しいんじゃない?

    0
  • 25. 匿名

    >>20
    スタメン同士だとキルマーク3つ付いてないのでそこまでヘイト高くなってないうちに飛ばそうとするから他のを飛ばしやすい

    0
  • 24. 匿名

    インポスター周りの強さがちょっと想像しにくいけどたぶん強いんだろうな。スピ減る技しかないのはちょっと気になるけど

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  • 23. 匿名

    >>18
    最初のインポスターキルで20倍毒とスタンを撒いたらデッドリーターン発動後にTU40でクラリスが再行動する時には全員にダメージ200%分入ってるし、武器スキル乗せたクラリスで確実に2キル取れないかな?
    インポスターは水カレンも併用すればクレオパトラの火力を出し易い&スピ維持し易いし、キル付けたクラリスに全体スタンが絡む時点で不安しかない…

    0
  • 22. 匿名

    >>13

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