レナ(闇)

コメント(384)

レナ(闇)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2 ハンマー
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 268352
攻撃力 57605
素早さ 570

アクティブスキル

ヴァンパイアドレイン TU: 130 スピリット: 0
敵2体に攻撃。ダメージを与えた敵1体につき1スピリットを敵から奪い、使用者は与えた合計ダメージの200%分HPを回復する。
ブラッドヴァンパイア TU: 100 スピリット: 0
チーム最後尾の味方1体を戦闘不能にして、敵1体に500%ダメージを与える。ダメージが与えられた場合、使用者のHPを最大値の50%分回復し、敵から1スピリット奪う。控えの味方がいないとこのスキルは使用できない。
ヴァンパイアマーチ TU: 50 スピリット: -1
味方の次の控えに闇属性のレナを1体出現させる。このスキルで出現したレナのレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリーは全て、このスキルの使用者と同じになる。使用者が敵を1体以上倒す度に使用可能。すでに、スキルの効果で召喚されたレナが味方に3体以上いる場合はこのスキルは失敗し、何も起こらない。
サバイバルアサシン TU: 100 スピリット: -2
敵1体に400%ダメージ。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。場に出てから300TU以上経過したら使用可能。

パッシブスキル

サモンエンターx2 控えから場に出た時、「デスモリー」を2体チーム最後尾に出現させる。
20倍ポイズンエンター 控えから場に出た時、最もTUが高い敵を100TUの間状態変化「毒(20倍)」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
眠り耐性Lv3 自分が受ける眠り状態の持続時間を20TU減少。
免許皆伝:ハンマー ハンマーも得意武器として扱うことができる。

プロフィール

街の夕闇に紛れた妖しき足跡を聞いたのなら振り返らないほうがいい。彼女の眼を見つめてしまったら、その誘いを避けることはできないから。
ちょきん、ちょきん――今日もどこからか冷たい鉄の音が聞こえる。獣のような悲痛な叫びにまぎれて、子供のような無邪気な笑い声にまぎれて。
ぽた、ぽた、と零れる赤い血ほど、彼女を興奮させ残酷にさせるものはない。夕陽のような、彼女の瞳のような鮮烈な赤を、今日も彼女はその純白の歯に滴らせる。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

・2022年8月に登場。ユニークなスキルを持つキャラ。

・「ヴァンパイアドレイン」は敵2体に攻撃&自身のHP回復。加えてダメージを与えた敵1体ごとに1スピリットを敵から奪い味方のものにする。なお敵のスピリットがゼロの場合は奪うことはできない。TUが130と長めなものの性能を考えるとかなり優秀。スタメンスタートの場合は初手は基本的にこのスキルを使用するので、敵のスピリットを減らし敵初動の邪魔ができる。

・「ブラッドヴァンパイア」は最後尾の味方を犠牲にして敵1体に攻撃&自身のHP回復。さらに敵から1スピリットを奪い味方のものにする。自身がサモンエンターx2を持ちTUも100と短めなので使い勝手の良いスキル。

・闇レナを象徴するスキルが「ヴァンパイアマーチ」。同じ性能を持つ分身の闇レナを控えに1体召喚する。召喚闇レナは最大3体まで呼び出せる。性能は本体と同じ。控えからの登場時に20倍ポイズンエンター&サモンエンターも発動する。AIはこのスキルの使用条件を満たした場合はほぼ確実に使用する。非常に強力なスキルでうまくハマれば分身を次々に生成し闇レナの独壇場になる。

・アイアンハートやアーマーの類は持っていないため打たれ弱い。完凸して耐久力を上げさらに熟練も防御に振っておきたい。お供のブロッカー必須。場合によっては行動前に落とされることもあるため編成が重要。格下にはめっぽう強く、格上には弱い、が顕著な印象。

・スタメン配置ではその高い素早さ(571)からの初手ヴァンパイアドレインで敵のスピリットを奪取、控えスタートでは20倍ポイズンエンター&サモンエンターとスタメン・控えのどちらもこなせるキャラ。

・独特なスキルを多数持ち、見ていて楽しいキャラ。

入手方法

ピックアップガチャ

 

小ネタ

  • ヴァンパイアマーチで召喚される闇レナはオリジナルの闇レナと同等の能力を持ちますが、実際には区別があります。
    • ヴァンパイアマーチはオリジナルに加えて3体の分身を召喚することができます。このためオリジナルが倒されると4体目は召喚できなくなります。
    • 「見た目」の変更が反映されるのはオリジナルのみです。下の画像では味方の左から2番目がオリジナルです。

レナ(闇)の強さは?

  • S+
    336票
  • S
    73票
  • A+
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  • A
    9票
  • D
    8票
  • B
    7票
  • C
    7票
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コメント(384)
  • 64. 匿名

    先発で初手ブラッドドレイン使いたいけど当然のようにブラッドヴァンパイアを優先させてた
    一撃で召喚条件満たせるなら結果オーライなんだけど白雪姫と組ませるの難しいな

    0
  • 63. 匿名

    凸らないとすぐ落ちる感じ?

    0
  • 62. 匿名

    AIがインポスターを狙います

    3
  • 61. 匿名

    使ってみたけど召喚したレナでもエンター出るのね

    2
  • 60. 匿名

    先発でも控えでもエグい性能してそう

    1
  • 59. 匿名

    王者でトップ争いをしている人とそこまでではない人と微課金とで編成の設計の思想に差があって話がこじれてそう。色々な使い方が考えられるという意味でも良キャラ?
    個人的には最初にスピ削って相手の編成前提を崩すという発想は凄いレベルが高いと感心した。センスが無いのかもしれないけれど。

    8
  • 58. 匿名

    ぶっ壊れなのかどうかだけ教えてくれ!!!!
    ダラダラ長い文章じゃ無く簡潔に教えてくれ!!!!!!

    1
  • 57. 匿名

    >>52
    ありがとうございます!
    先発うんぬんの話は、土レイで戻せる前提なんだと思う、きっと

    1
  • 56. 34=37

    今回引きたいけど引けない自分(ちなみにミァシアも欲しいけどいない…)は、水着カレン編成で闇レナ使いを想定すると
    闇レナ先発→スピリット削られてインポスター発動邪魔されてやばい、編成変えれば出せるが色々予定が崩れてたぶん負ける(>>34>>37の段階で元々持ってたイメージ)
    闇レナ後発→序盤は予定通り進む可能性が高いが強烈なエンター後に押し切られそう、たぶん負ける(>>38の意見を見てできたイメージ、やり取りありがとう)
    って感覚ができあがってしまった…
    闇レナ使いとは当たりたくないなあ(とりあえずしばらく当たって砕けろで成長後闇レナ持ちの方狙って挑戦はしてみる予定、どうなるか…)

    >>38>>48の議論(喧嘩?)は傍からニヤニヤしている。現状どっちも一理あるように見えててどっちが正しいかはわからん

    0
  • 55. 匿名

    完凸絵メッチャ好きだけど、ハンマー持てたところでうまみないし、絵はwikiで見られるから3凸で我慢

    3
  • 54. 匿名

    そこまでヘイト高い?普通以下じゃね?

    0
  • 53. 匿名

    なんで喧嘩するんやろね
    各々好きに使いたまへ

    実際使ってみてわかることもあるだろうし

    6
  • 52. 匿名

    >>7
    ならない。攻撃のダメージで倒した場合が対象。

    0
  • 51. 匿名

    控えが妥当だろうな
    先発は意味わからない

    0
  • 50. 匿名

    先発でマーチ持ってける相手選んで無双させるのが1番脳汁出て気持ちいいからそれ一択

    0
  • 49. 匿名

    >>48
    検討違いな事しか言えてないね
    サモンエンターとダークカレンの主力技が出せるエンターより、スピリット少し減らした方が役割をこなせるなんて本当にセンスがない
    そんな考えだから見送るって選択が浮かぶんだよ
    お前みたいな奴が多いとみんながありがたいだろうね

    0
  • 48. 41です

    >>46
    悪いけどいいねには別にこだわりないです。
    38のようにこのキャラが「エンターを潰すといいところがない」キャラならば、個人的には今の闘技場編成に入るスペースは無い。エンター強いけど、その後も活躍して欲しい。
    先発で相手のスピリットを減らしてすぐ倒さたとしても、エンターよりも確実に役割をこなしてるという見方もある。もちろんそれだけじゃなくて先発でちゃんと活躍させるよう考えたいけど。
    今後はこのキャラが相手の先発に居てもいいように編成を考える必要が出てくるとはいえ、38みたいな考え方の人が多いとありがたいです。

    6
  • 47. 匿名

    既存の地レナやダークカレンの×20毒は他の毒に上書きされちゃうし、×4毒に上書きできないよね。
    闇レナの×20ポイズンエンターは「対象の他の状態変化は上書きされる。」となってるけど、×4毒も上書きされるのかな?
    だとしたら既存の×20毒とは挙動が異なるな。
    検証が必要だけどなんとなく既存のと同じ気がする。

    0
  • 46. 匿名

    >>41
    自分でグッド押してるの丸分かりだよダサ

    1
  • 45. 匿名

    >>43
    かわいそうにドンマイ

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