ランスロット(花嫁)

コメント(366)

ランスロット(花嫁)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 メイス
リーダースキル 雷属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 479376
攻撃力 35958
素早さ 252

アクティブスキル

クイックアンガー TU: 70 スピリット: 1
敵1体に75%ダメージを与え、使用者の次のターンの攻撃力を50%上昇させる。このスキルは、対象の以前のアンガー系スキルの効果を上書きする。
クリアスタン TU: 70 スピリット: 0
味方2体の、悪影響のある状態変化を治す。このスキルの効果で治った燃焼以外の状態変化1つにつき、ランダムな敵1体を50TUの間スタンする。
使用者がトランスモード中にこのスキルを使用した場合、自分のTUを0にして即座にもう一度ターンを得る。その後、トランスモードが終了するまでこのスキルは使用できなくなる。このスキルの効果で獲得したターンは、TUに影響する効果(最もTUが低いキャラをスタンさせた場合など)によって中断されることもある。
トランスバースト TU: 50 スピリット: 0
敵1体に500%ダメージを与え、使用者の次のターンの攻撃力を50%上昇させる。このスキルは、対象の以前のアンガー系スキルの効果を上書きする。使用者がトランスモードの場合のみ使用可能。
瞬斬・閃光烈波 TU: 1 スピリット: -2
敵1体に500%ダメージを与え、ダメージが与えられた場合、使用者のHPを最大値の100%分回復する。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。また、次に攻撃を受けた時、そのターンの終了時点で戦闘不能になっていなければ、ターン終了後にHPを最大HPの100%分回復する。使用者のHPが50%以下で、トランスモードでない場合のみ使用可能。

パッシブスキル

サンダーブロック このキャラは攻撃を受けるたびに、そのターンの終了時点で戦闘不能になっている場合を除き、自身のHPを最大HPの10%分回復させる。このキャラが2回目に敵の攻撃によるダメージを受けた時、その敵を100TUスタンする。このスタンはスキンの効果とはみなされない。以後、このスタンはこのキャラが攻撃を2回受けるたびに発動する。
このキャラは、燃焼あるいは(4倍、20倍を除く)通常の毒によるダメージで戦闘不能になることがない。
このキャラは常にブロック中として扱われ、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを100%の確率で代わりに受ける。この効果はダメージを与えないスキルには発動しない。
バトルエクスタシー このキャラは敵の攻撃によってHPが0になるダメージを受けたとき、20%の確率で戦闘不能にならず、代わりに150TUの間トランスモードに入る。トランスモードに入る確率は覚醒1につき20%上昇し、覚醒4で最大の100%になる。トランスモードの間、このキャラは敵の攻撃でHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。トランスモード中に攻撃で敵を倒した場合、トランスモードは解除され、このキャラのHPは全回復する。敵を倒す前にトランスモードが終了すると、このキャラは即座に戦闘不能になる。
バーンストライク、もしくはバーンストーム系のアクティブスキルを持つ味方が場にいる場合、このキャラはトランスモードに入ることができない。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
剣耐性Lv3 剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
免許皆伝:メイス メイスも得意武器として扱うことができる。

プロフィール

純白なるドレス。それは疑心と怒りに塗れた初代とは違い、清廉なる心を持つ彼女、今代の『ランスロット』にこそ相応しいものであった。痛みが好きな…もとい痛みには慣れている彼女だが、ウェディングドレスを着ることへの羞恥には耐えられないようである。
円卓の騎士の中からウェディングモデルを一人選ぶ際、王はガウェインに、ガウェインはランスロットに投げた。彼女は「こういう羞恥プレイは私の専門外で……」と他に託そうとしたが、周りに円卓の騎士は誰一人いなかった。心苦しさから撮影会場に赴いたガウェイン。その目前には何故か会場を彩る飾り付けに縛られ、頬を上気させる彼女がいた。
ガウェインが真面目にやるよう言いつけ帰っていった後、撮影会場には部下の仕事ぶりを見ようと王が現れた。「ハァハァ……あ、王。なぜかセットの鎖に縛られてしまって…んぅっ! 助けて貰っていいですか?」部下の趣味に寛容な王はそっと扉を閉めていった。未だ一人結婚式場で荒い息を吐くランスロットだが――真面目で嘘がなく、どんな難題も物ともしない彼女はきっと素敵な花嫁になるのだろう。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2023年8月登場。攻撃能力の高いブロッカー。耐久力も高くスタンを撒くこともできる万能タイプ。

パッシブスキル「サンダーブロック」は常時ブロック&攻撃を受けた際にHPを10%回復&2回攻撃を受けるごとに攻撃してきた相手を100TUスタン&燃焼、通常毒で戦闘不能にならない、という高性能スキル。またこのスタンはスキンと見なされないため、敵の「スキン無効」スキルを無効化する。〇〇無効を無効化する、という罪深いスキル。

パッシブスキル「バトルエクスタシー」はHPが.0になる攻撃を受けた際に150TUの間、確率で「トランスモード」に入る。確率は凸数に比例しており完凸で100%発動。トランスモード中は攻撃を受けても戦闘不能にならず、トランスモード中に敵を倒すとHPが全快しトランスモード解除。敵を倒す前にトランスモードが終了するとその時点で戦闘不能になる。バーンストライク、バーンストーム系を持つ味方が場にいるとトランスモードが発動しない、という制約アリ。

攻撃スキルは、トランスモード中は「トランスバースト」(TU50、スピ0で敵1体に500%ダメージ&アンガー)、トランスモードでなければ「クイックアンガー」、HP50%以下で「瞬斬・閃光烈波」(TU1、スピ-2で敵1体に500%ダメージ&HP全快&アーマー無視&次に攻撃を受けた際に戦闘不能にならなければHP全快)。
ブロッカーとしてはかなり高い攻撃性能。

「クリアスタン」はTU70のスピ0で味方2体にクリア&治療された状態変化数だけ敵に50TUスタン。トランスモード中はTU0で使用可能(トランスモードに入るたび1度だけ使用可能)。

敵が4倍毒、20倍毒を持っていない限りは、必ず一度はトランスモードが発動できるため、最低限の仕事はきっちりこなす優秀なブロッカー。

トランスモード150TU期間内で敵を倒す→トランスモード解除→再度トランスモード突入→…、のループができれば無敵状態を維持できる。このため150TU内での手数を増やすためにTU短縮系の武器がおススメ。天聖アロンダイトなど。

トランスモード中の攻撃手段はトランスバーストがメイン。アイアンハート状態の敵やHPの低い敵はあまり狙わないのが少し残念なところ(狙ったら狙ったで強すぎるが)。

最大の問題点は覚醒数(凸数)によってトランスモード発動確率が変わってしまう点。完凸しないと100%発動にならず真価が発揮できない。

スタン系のブロッカーとして優秀。花嫁リュドミラや花嫁アスト、地アーニャと違い、編成パーティーを選ばずに使用できるため汎用性も高く使いやすいキャラ。

入手方法

ピックアップガチャ

 

ランスロット(花嫁)の強さは?

  • S+
    185票
  • S
    50票
  • C
    9票
  • D
    8票
  • B
    6票
  • A+
    5票
  • A
    5票
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コメント(366)
  • 317. 匿名

    アーサーのおかげで4倍毒蔓延しそう
    ブロッカーなのに致命的弱点あったらダメだね

    4
  • 316. 匿名

    >>314
    書いてるのが日本人じゃないからしょうがないやろ
    それくらい大目にみなよ

    0
  • 315. 匿名

    花嫁ランスロットターン来る前に毒入れられて終わるね
    なぜか全然話題になってないけどアーサー→茨姫で4倍は上書きされないから
    茨姫が有利属性600で750まで上がってワンパン出来るはず

    2
  • 314. 匿名

    なら攻撃だけで良いのになんでまたはってつけたんだろうなスレチだけど

    0
  • 313. 匿名

    >>308
    書き込む前にちゃんと文章読んだ方がいいぞ
    攻撃で倒しても復活するって書いてある

    3
  • 312. 匿名

    >>308
    攻撃で倒したらアイハ+復活。天照じゃなくても倒せば良い仕様。開幕スタートなら蝕斬750%TU65で打てる。エグいだろこれはW

    3
  • 311. 匿名

    >>310
    ストーリー見た限り中途半端なところで終わったから、来月、このイベントの続編を新イベで持ってきて、さらに新キャラ2体実装と予想してる。

    0
  • 310. 匿名

    ランスロットの登場タイミングも変だよな。どうせなら新イベで新ランスからアーサーの流れが自然。なぜ使いまわしイベで出したのか

    1
  • 309. 匿名

    >>308
    まぁ色々ぶっ壊れポイントはあるが、スレチなのでアーサーの方で語るとして。

    自分は嫁ランスはアーサー実装されても必須だと考えてるよ。それよりも復刻で来たシンデレラ殺しに来たのと、他のブロッカーの方が断然不利。

    今の環境だと闇に熟練振ってる人も少ないだろうからね。

    結論アーサー来たから嫁ランスを引かないという理由はないね。どちらかと言うと復刻シンデレラを我慢してアーサー引くべきが正解だと思う。結果論だか。

    0
  • 308. 匿名

    アーサー王言うほどぶっこわれか?
    アイハ復活は敵3体死亡後の一体確殺使わないと復活しないぞ
    しかも敵が1体倒してたら効かない

    まぁぶっ壊れだとして、ランスロット下げる理由にならんわな

    2
  • 307. 匿名

    >>305
    うん、アーサーはぶっ壊れすぎて笑ったwwwこれ実装したらあかんやつ。嫁ランスより光アーニャとシンデレラが終了しそうなキャラだねwww

    0
  • 306. 匿名

    言い返すことができなくなって別方面で言い出したのが、ナンパ野郎の逃げていく捨て台詞みたいでクスっとした

    0
  • 305. 匿名

    どうみてもランスロットよりアーサー王待ったほうが良さそうなんだけどw ピック中に次のぶっ壊れ来られるとは不憫すぎるw

    0
  • 304. 匿名

    ブロッカーでスタンスキン(2回ごと)持ちで500%攻撃持ちでやられたら150TUアルドウィンの盾とカタログスペックを見ただけでぶっ壊れキャラなことが分かるよ

    2
  • 303. 匿名

    >>299
    この人、多分火力低いって先入観と雰囲気で言ってると思う。

    SSRブロッカーでも育成200.200.70武器込みで大体45万前後だから士魂抜きにして落とせるよね。

    ここに熟練絡んできても苦手な属性、地アーニャぐらいだから。

    0
  • 302. 匿名

    >>301
    100%ブロックがなくなるわけじゃないので殴り続けるよ

    0
  • 301. 匿名

    トランスモードに入った後の相手の挙動ってどうなりますか?オート戦闘でスキップは使わないから、相手キャラは二回毎にスタン入るのも構わずに殴り続けてくれるの?

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  • 300. 匿名

    そして忘れられがちなんだけど
    こいつ2回被弾したら、2回目の被弾受けた相手にスタン100tuするんだよね
    燃焼には効かない場合多いけど、これも地味に良い仕事してるよ

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  • 299. 匿名

    >>294
    288コメント読んだ?
    ある程度の育成でダメージ25万~40万弱見込めるわけで、このダメージで3分の1削れないって周りのブロッカー皆HP75万~120万みたいな環境でやってるんか?

    1
  • 298. 匿名

    >>294
    数字ちゃんと計算してみ?戦力差無くても普通にいける数字やん

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