パーシヴァル

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パーシヴァル

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 光属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 318144
攻撃力 47647
素早さ 554

アクティブスキル

ブラストウェイブ TU: 100 スピリット: 2
敵全体に100%ダメージを与え、与えたダメージの合計分使用者のHPを回復する。場にいる間に、次にこのスキルを使用した時は250%ダメージになり、以降このスキルを使用するたびに、100%ダメージと250%ダメージを交互に与える。250%ダメージの時はさらに、ダメージを与えた敵をそれぞれ100TUスタンする。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
水彩乱舞 TU: 1 スピリット: 0
使用者は「アンガー」状態となり、ランダムで「ワンタイムアンチスタン」か「ワンタイムアンチスリープ」のいずれかを得る。また、(使用者自身を含む)味方全体のHPを使用者の攻撃力の400%分回復し、さらに敵全体を「怯え」状態にする。これらの効果は、対象の全ての「アンガー」系及び「怯え」系の効果を上書きする。このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。
アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、怯え状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が25%減少する。これらの状態はそのターン終了時に解除される。怯え状態の効果は、他の効果によって攻撃力が増加している場合に減少することがある。
無斬・空 TU: 100 スピリット: 0
敵1体に攻撃。「対象が場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒している」または「使用者が場に出てから他のキャラを攻撃で2体以上倒している」のいずれかを満たしていると500%ダメージ。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
エレメントバースト TU: 1 スピリット: -2
敵2体に500%ダメージ。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。このスキルは、自身が場に出てから200TUの間ロックされ、使用の度に再度ロックされる。2回目以降のロックは、自身がこのスキル以外の攻撃で敵にダメージを与えると解除される。このスキルは、コンボバースト系のアクティブスキルとはみなされない。

この攻撃で敵にダメージが与えられた場合、使用者のHPを最大値の100%分回復し、さらに対象の属性に応じて以下の効果が発動する。
・火属性または光属性:200TUの間、状態変化「眠り」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。この効果は、すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。
・雷属性または地属性:200TUの間、状態変化「毒(20倍)」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。
・水属性または闇属性:200TUスタンする。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。

パッシブスキル

忘れられた誓い ・このキャラは、場に出てから最初の自身のターンが終わるまで、スタンの効果を受けない。

・このキャラが敵の攻撃で戦闘不能になった時、場にいる味方全員のHPを、このキャラの攻撃力の800%分回復する。

・場にいる他の味方(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が戦闘不能になった時、このキャラは150TUの間、攻撃で受けるダメージが50%減少し、HPが最大まで回復し、「アンガー」状態になる。その後、他の全ての味方は状態変化「アーマー」を得て、また「アンガー」状態になる。アンガー状態は対象の全ての「アンガー」系及び「怯え」系の効果を上書きし、「アーマー」状態は対象の状態変化を上書きする。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。
-アーマー状態のキャラは次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
不屈の看守長 ・このキャラはスキルの効果でチームの控えに戻されず、また毒状態及び燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラのHPが1よりも多い状態から、敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。

・このキャラが攻撃で敵を戦闘不能にした時、その敵の属性に応じて以下の効果が発動する。
-火属性または光属性:ランダムな敵2体を状態変化「眠り」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。この効果は、すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。
-雷属性または地属性:眠り状態でないランダムな敵2体を200TUの間、状態変化「毒(20倍)」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。
-水属性または闇属性:ランダムな敵2体を、200TUスタンする。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
水耐性Lv3 水属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

絶海の孤島に聳え立つ黒き監獄塔。罪を犯した「元」円卓騎士の流刑の地。監獄では常に不浄の言葉、不義の行いが蔓延る。だが、黒き監獄塔ではそれがない。アーサー王から正義感を認められた『パーシヴァル』が看守長を務めるからである。
当代のパーシヴァルもまた正義を貫く者であり、囚人たちから恐れられていたが……。
彼女は確かに正義を貫く者であった。だが、来る日も来る日も、薄暗い監獄塔で囚人たちの罵詈雑言を浴びせ続けられた結果――彼女の心はポキッと折れた。「円卓の騎士なのに円卓には座ったことすらなく、囚人の相手をするだけの毎日…私、頑張ってますよね? 頑張ってますよね!?」
「……あなたなら私を褒めてくれますか?」
「褒めて欲しい」など監獄塔で口にできるはずもなく、彼女は悶々としながら、自分を盛大に甘やかしてくれる人の到来をずっと願っていた。
そしてその標的となった人物は、他の円卓騎士と彼女を交互に見て、「やっぱり円卓は変わった人が多いんだな」と思うのだった。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

パーシヴァルの強さは?

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コメント(298)
  • 278. 匿名

    >>275
    途中送信失礼しました
    3回程見た事象なので再現性はあります。運営への報告に対しての件は>>269に記載しています

    0
  • 277. 匿名

    >>275
    言葉足らずでしたかね、申し訳ないです
    HP1の件に関しては、不屈の看守長の効果上部に記載されておりますので、もちろん把握しております
    パッシブの解放に関しては、不屈の看守長を無視してくるという質問を前提のもと、解放していることは既に把握された上で話を進めていました。失礼しました

    0
  • 276. 匿名

    >>275

    0
  • 275. 匿名

    HP1を殴ってないかとかパッシブを開放してないかとか、実際の詳しい状況がわからない中で可能性がありそうな事を挙げてくれてる人にその言い方はどうかと思うよ
    再現性があるんなら自分でリプレイ残しておいて運営に報告あげれば良いんじゃない?

    4
  • 274. 匿名

    >>273
    さすがにそこまで初歩的なことは質問しないですかね

    0
  • 273. 匿名

    HP1の時にもう一回攻撃くらって倒れたとかじゃなくて?
    燃焼や毒で死なないから分かりにくいけど、アイハ+じゃないから 攻撃くらう→アイハでHP1でたえる→もう一回攻撃くらって倒れる挙動は普通におきるよ

    「HP1より大きいときに攻撃で倒れない」だけなので…

    2
  • 272. 匿名

    269です。皆さん回答ありがとう
    自分は6日前くらいに初めて気づきましたが、自分の見間違いと思ってスルーしてたんですよね
    でも毎日同じ人が挑んでくるので見てたら2回目が起き、別試合でもノブナガにやられて、はい?となり質問しました
    自分1人の意見では難しいと思いますので、闇シンデレラとノブナガと当たった際は注視して見て頂けると嬉しいです
    あわよくば、確認できた際はバグ報告もお願いしm(殴

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  • 271. 匿名

    270が全てだね。貫通系のスキル以外では毒や燃焼ダメージだろうとステルスだろうとアイハを無視する事は不可能
    ホントならバグだとは思うけど、闇デレラ相手ならいくらでも対戦カードあるハズだしもっと早くに声が上がっててもおかしくない気もする

    エレメント時の闇悟空へのスタンの入り方も光リゼと違って特殊だし、何処までが仕様なのか正直わからん所があるねぇ

    0
  • 270. 匿名

    >>268
    いや、紛れもなくアイアンハートだよ
    バトル中のキャラ情報見ればわかるからスクショ貼っとく
    スクショ見ればわかるけど、アイアンハートと不屈(毒、燃焼で戦闘不能にならない)の組み合わせで不屈の看守長の能力になってる
    だからスキン、カウンター無視ならアイアンハートが発動しなきゃおかしいんだよね

    0
  • 269. 匿名

    >>267
    ですです
    自分が確認できただけでもその2つなので他にもあるんじゃないでしょうかね?
    以前もバグ報告した時に、動画送れと言われてアプリとるの面倒で諦めたんですよね(他力本願)
    その時は他の方々が送って頂いたようで治りましたが

    >>268
    ですかねー
    そうなると着物リュドと組ませるのも悩みどこですね

    0
  • 268. 匿名

    >>267
    アイアンハートとは書いてないからね
    HP1で耐えるパッシブ扱いならスキン無視が効いてる可能性

    0
  • 267. 匿名

    >>262
    要は不屈の看守長のアイアンハート部分の効果が発動しなかったってことだよね?
    アイアンハートの効果はカウンター、スキン扱いじゃないから発動しなかったならバグだね
    エバーテイルのサポートにバグ報告のメール送れば直してくれるんじゃない?
    ただ特定の攻撃にだけアイアンハートが発動しないって不思議なバグだなぁ

    0
  • 266. 匿名

    >>263
    Thanks。そういえば奪い取る効果なんてありましたね
    ノブナガはともかく闇シンデレラミラーはよくあることなんで注視しときます

    >>264
    完凸200.250.70.40くらいです
    えと、看守長を無視してくるという旨の質問をした上での、上限解放とは、一体どれのことでしょうか?
    理解力なくて申し訳ないですが、エレメントバーストと比較するということはエレメントバーストにもカウンターやスキンのパッシブ無視がついているという認識でいいですか?

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  • 265. 匿名

    >>262

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  • 264. 匿名

    >>262
    状況だけ見ると単にパーシのアイハが発動してないだけにしか見えないんだけど、上限解放でパッシブも解放されてる?自分のケースでは20倍毒が入ってるパーシにエレメントバースト入れたら、アイハで耐えた後に普通に眠らせてたよ

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  • 263. 匿名

    >>262
    アイハとは書いてないしスキン扱いなんだろうね
    となると闇デレラの倒されたらスピ減らすやつもスキン無視には発動しないハズだからそっち確認出来たら分かるかも?

    0
  • 262. 匿名

    闇シンデレラのノーバーサーカー時のフェイタルビート
    ノブナガの業火連撃で看守長無視して普通に倒されるんだけど、不屈の看守長ってカウンター、スキン扱いってことでおK?
    バグじゃないよね?

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  • 261. 匿名

    使い始めて実感する様になったけど、こいつのエレメントバーストと不屈の看守長の追加効果がかなり便利だよね。闇悟空・嫁アーニャにはカウンターやバリア消去後にスタンで足止め、卑弥呼や嫁ランスは20倍毒によるアイハ&リジェネやトランスモード潰し、光含む燃焼系には睡眠と相手に合わせてオートで使い分けてくれる

    立ち上がりこそ遅いけど開幕壁1枚を犠牲にすれば自身に赤アーマー付与してキル付けた相手への無斬解禁なので、アーマーが剥がれた闇デレラやインポ付きのパトラを撃ち抜く事も多くて助かってるわ

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  • 260. 匿名

    >>258
    相手次第なので正解はないけど、絶対に倒したい相手属性の攻撃に全振り。
    あれこれ考えるのが面倒なら、今はとりあえず闇の攻防に全振り(将来的には変わる可能性あり)

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  • 259. 匿名

    >>256
    2体同時キルした場合は相手側がワンタイム系等を持ってない限り残った2人に該当する状態異常が入りますよ。20倍毒の方は「眠り状態でない敵ランダムな敵2体を〜」の記載があるので仮に同時成立時は睡眠優先になり、相手の属性不問で両立します
    なお、不屈の看守長のパッシブは相手のリベンジスキル後の発動なので、エリクサーリベンジも無効です

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