パーシヴァル

コメント(298)

パーシヴァル

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 光属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 318144
攻撃力 47647
素早さ 554

アクティブスキル

ブラストウェイブ TU: 100 スピリット: 2
敵全体に100%ダメージを与え、与えたダメージの合計分使用者のHPを回復する。場にいる間に、次にこのスキルを使用した時は250%ダメージになり、以降このスキルを使用するたびに、100%ダメージと250%ダメージを交互に与える。250%ダメージの時はさらに、ダメージを与えた敵をそれぞれ100TUスタンする。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
水彩乱舞 TU: 1 スピリット: 0
使用者は「アンガー」状態となり、ランダムで「ワンタイムアンチスタン」か「ワンタイムアンチスリープ」のいずれかを得る。また、(使用者自身を含む)味方全体のHPを使用者の攻撃力の400%分回復し、さらに敵全体を「怯え」状態にする。これらの効果は、対象の全ての「アンガー」系及び「怯え」系の効果を上書きする。このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。
アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、怯え状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が25%減少する。これらの状態はそのターン終了時に解除される。怯え状態の効果は、他の効果によって攻撃力が増加している場合に減少することがある。
無斬・空 TU: 100 スピリット: 0
敵1体に攻撃。「対象が場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒している」または「使用者が場に出てから他のキャラを攻撃で2体以上倒している」のいずれかを満たしていると500%ダメージ。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
エレメントバースト TU: 1 スピリット: -2
敵2体に500%ダメージ。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。このスキルは、自身が場に出てから200TUの間ロックされ、使用の度に再度ロックされる。2回目以降のロックは、自身がこのスキル以外の攻撃で敵にダメージを与えると解除される。このスキルは、コンボバースト系のアクティブスキルとはみなされない。

この攻撃で敵にダメージが与えられた場合、使用者のHPを最大値の100%分回復し、さらに対象の属性に応じて以下の効果が発動する。
・火属性または光属性:200TUの間、状態変化「眠り」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。この効果は、すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。
・雷属性または土属性:200TUの間、状態変化「毒(20倍)」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。
・水属性または闇属性:200TUスタンする。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。

パッシブスキル

忘れられた誓い ・このキャラは、場に出てから最初の自身のターンが終わるまで、スタンの効果を受けない。

・このキャラが敵の攻撃で戦闘不能になった時、場にいる味方全員のHPを、このキャラの攻撃力の800%分回復する。

・場にいる他の味方(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が戦闘不能になった時、このキャラは150TUの間、攻撃で受けるダメージが50%減少し、HPが最大まで回復し、「アンガー」状態になる。その後、他の全ての味方は状態変化「アーマー」を得て、また「アンガー」状態になる。アンガー状態は対象の全ての「アンガー」系及び「怯え」系の効果を上書きし、「アーマー」状態は対象の状態変化を上書きする。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。
-アーマー状態のキャラは次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
不屈の看守長 ・このキャラはスキルの効果でチームの控えに戻されず、また毒状態及び燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラのHPが1よりも多い状態から、敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。

・このキャラが攻撃で敵を戦闘不能にした時、その敵の属性に応じて以下の効果が発動する。
-火属性または光属性:ランダムな敵2体を状態変化「眠り」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。この効果は、すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。
-雷属性または土属性:眠り状態でないランダムな敵2体を200TUの間、状態変化「毒(20倍)」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。
-水属性または闇属性:ランダムな敵2体を、200TUスタンする。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
水耐性Lv3 水属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

絶海の孤島に聳え立つ黒き監獄塔。罪を犯した「元」円卓騎士の流刑の地。監獄では常に不浄の言葉、不義の行いが蔓延る。だが、黒き監獄塔ではそれがない。アーサー王から正義感を認められた『パーシヴァル』が看守長を務めるからである。
当代のパーシヴァルもまた正義を貫く者であり、囚人たちから恐れられていたが……。
彼女は確かに正義を貫く者であった。だが、来る日も来る日も、薄暗い監獄塔で囚人たちの罵詈雑言を浴びせ続けられた結果――彼女の心はポキッと折れた。「円卓の騎士なのに円卓には座ったことすらなく、囚人の相手をするだけの毎日…私、頑張ってますよね? 頑張ってますよね!?」
「……あなたなら私を褒めてくれますか?」
「褒めて欲しい」など監獄塔で口にできるはずもなく、彼女は悶々としながら、自分を盛大に甘やかしてくれる人の到来をずっと願っていた。
そしてその標的となった人物は、他の円卓騎士と彼女を交互に見て、「やっぱり円卓は変わった人が多いんだな」と思うのだった。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

パーシヴァルの強さは?

  • S+
    108票
  • S
    17票
  • C
    4票
  • A
    3票
  • B
    3票
  • S-
    2票
  • D
    2票
  • A+
    1票
  • A-
    0票
読み込み中 ... 読み込み中 ...

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(298)
  • 258. 匿名

    このキャラの熟練度の、オススメの振り方はなんでしょうか?
    ご教授お願いいたします。

    0
  • 257. 匿名

    >>256
    2体倒してるのに2体分発動してないんですか?

    0
  • 256. 匿名

    不屈の看守長の最後の効果って、2体同時にキルした時は、敵のどちらの属性が適用されてるんだろう?火と闇を同時に倒したときとか、睡眠なのか、スタンなのか、、、感覚的にはランダムな気がするのですが。何か検証されてる方って、いらっしゃいますか?

    0
  • 255. 249です

    アドバイスありがとうございます。
    確かに燃焼は持ってないので、聖なる掟は後で後悔しそうですね。スパイラルカースは持ってます!ただ自分の編成や育成が未熟なせいか、パーシヴァルはヘイトが高めなのもあって、水彩乱舞で99%までHP回復することがあまりないんですよね。もう少し試行錯誤してみます!

    テルマガント・リュミエルランス・ミョルニルという武器は初耳です。こらからイベント等で入手できることを期待します。

    0
  • 254. 匿名

    新しいサバだとテルマガントイベントまだ来てないのか

    0
  • 253. 匿名

    250・251と全く同意見で、持たせる武器は基本完凸育成が大前提。そのキャラに合う武器が無ければ、武器スキルなんて気にせず使い回しやすい武器を鍛えて持たせた方が良い
    新キャラ出る度に環境は変わりがちなので、素材に余裕が無ければ潰しがきく武器から優先的に持たせてOK。配布武器なら完凸は容易だし、テルマガント・リュミエルランス・ミョルニル等は汎用性も高いよ

    1
  • 252. 匿名

    追加で、余談にはなってしまうけど、パーシで無理に聖なる掟使うくらいなら、ピックのスパイラルカース使ったほうがいいんじゃない?

    ターン回ってきたら水彩乱舞からスタートして、HP全快で攻撃スキル撃てることが多いから。

    ダメージ計算したわけじゃないけど、聖なる掟より凸数が少なくても、スパカスで25%ダメージ乗せたほうがダメージ出る気がする(少なくとも、後日の無駄にはなりにくいし)

    1
  • 251. 匿名

    >>249
    武器は基本的に完凸Lv200でブーストとかもそれなりに育成する前提の話だよ
    聖なる掟を後で他のキャラに持たせる予定があるなら聖なる掟を育てるのはアリだけど
    今後も燃焼キャラを使う予定が無いなら他のキャラに使い回せる武器を育成した方が良いよ
    武器秘薬や武器育成素材もわりと不足してくるアイテムだからケチれる時は節約した方が良い

    0
  • 250. 匿名

    >>249
    Lvアップに使った素材は仮に分解しても帰ってこないから、燃焼パ作る予定がないのなら、肝心のパンドラを完凸したときに秘薬がないとかアホみたいなことになるので、おすすめはしない。
    (秘薬が腐るほどあるなら、ココで聞かずにもうやってると思うし)

    将来的にパンドラ使いたいなら、素直にパンドラに素材使うほうがいい。
    無凸はさすがに今後引けるかわからないので触らずに後回しにするとして、将来使いたい武器が2凸なら、育ててしまっていいと思う。

    0
  • 249. 匿名

    持たせる武器について初歩的な質問なんですが、今ここでオススメ武器に挙がってるエクスカリバーとかパンドラアックスって完凸してる前提の話ですかね?

    自分はそれらの武器は無凸や2凸でしか持ってなくて。例えば大剣だと今回の復刻イベで完凸できる聖なる掟は、燃焼編成でないと旨味はないと思いますが、基本の性能自体はレベルマックスまで上げれば無凸のエクスカリバーよりは高くなると思うので、とりあえず他の大剣を完凸できるまでは聖なる掟を持たせるのも有りなのかなと思うのですが、どうでしょうか?

    0
  • 248. 匿名

    基本的にこいつが真価を発揮するのはエレメントor無斬解禁後からだし、武器スキルの発動し易さ+攻撃力の観点で見るとチェンソードかパンドラアックスで良さげ。次点ならエクスカリバー
    自分はパトラと合わせてる&パンドラ持ってないのでチェンソードを持たせてる

    0
  • 247. 匿名

    >>246
    テルマガント

    1
  • 246. 匿名

    武器
    大剣ならスパイラルカーズ、チェーンソード、エクスカリバー
    大斧なら明鏡止水、ルヴィング、パンドラアックス
    あたり?どれ使ってる?

    0
  • 245. 匿名

    >>244
    それ和服リュドのアンチアンガーのマーク付いてる状態でアンガー乗せたらアンガーに似てるアンチアンガーマーク消えてるとかじゃなく?
    和服リュドのパッシブでアンガー打ち消すよ

    そうじゃないならバグだろうね

    0
  • 244. 匿名

    アンガー状態の時に水彩乱舞使うと、
    アンガー無しの状態になるのだけどバグ?
    水彩乱舞でアンガー消費→効果で再度アンガー付く、
    となっても良さそうなのに

    0
  • 243. 匿名

    >>240 >>241
    ミライや混沌アリスみたいにHP少ない弱者から殴るAIなら良かったのにね

    0
  • 242. 匿名

    >>239
    ケルベロスは本当にひどい、ブロッカーだから付き合い長いしどうにかならんのかね
    普通に慣れんな
    パーシバルは完凸がモロ下着ででかい獲物持ってうろつくアタオカだからやめて、完凸してもヒラヒラした比較的マシな服?着てるモードレッドを育てることにしたわ

    3
  • 241. 匿名

    アイハ+にトドメ刺さないのはパーシヴァルに限った事じゃないからな
    クラリスのリーサルクラッシュも狙いに行かないし貫通攻撃関係無くアイハ+状態のキャラはヘイト激減して殴りにいかないのが原因だからパーシヴァルがアホじゃなくてただの仕様

    0
  • 240. 匿名

    >>237
    パーシヴァルはモードレッドより強いと思うんだよね
    汎用性あるから色々なキャラと組めるし
    ただこいつAIがちょっとアホなんだよね
    無斬・空でアイハ+持ちを優先して狙わず、アイハ無い奴を殴ったり、アイハ+発動してるHP1の奴を殴らなかったり

    ブラストウェイブの全体100TUスタンが実質全体ターンギフトと変わらないから
    xxTU間ロックされるスキル持ちと相性が良い
    欠点は闇デレラと同じくスロースターターだからそれまでブロッカーで守る必要があるのが難点

    1
  • 239. 匿名

    >>238
    自分はケルベロスが露出狂すぎてうげーっと思ったせいか、パーシヴァルはまあ、いっかと思ってしまった。慣れって怖い。痴女は引きたくないのに、気づけば手持ちの2割は痴女になってたという恐怖。

    2
×
×