輪廻のリゼット(眷属)

コメント(199)

輪廻のリゼット(眷属)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 269487
攻撃力 57378
素早さ 442

アクティブスキル

ポイズンレヴナント TU: 100 スピリット: 2
敵1体に攻撃し、対象を100TUの間、状態変化「毒(20倍)」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。使用者がスキルの効果で召喚されている場合、300%ダメージを与える。毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
ポイズンクラッシュ TU: 100 スピリット: -2
敵1体に攻撃。対象が毒状態ならば500%ダメージを与え、使用者のHPを最大値の100%回復し、使用者を状態変化「カウンター」にする。使用者の他の状態変化は上書きされる。
ライトニングポイズン TU: 1 スピリット: 1
ランダムで敵1体を100TUの間、状態変化「毒(20倍)」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。使用後、このキャラが攻撃で敵にダメージを与えるまで、このスキルは使用できない。
ホープレスカウンター TU: 50 スピリット: 1
使用者を状態変化「カウンター」にし、「アイアンホープ」と「ワンタイムアンチバーン」を付与する。使用者の他の状態変化は上書きされる。カウンター状態のキャラは、次に敵の攻撃でダメージを受けた時、自分のTUを0にする。アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。ワンタイムアンチバーンはそのキャラに付与される燃焼状態を一度無効化する。アイアンホープおよびワンタイムアンチバーンの効果は重複しない。使用者がすでにカウンター状態だった場合、もしくはカウンター状態の効果で得たターン中は使用できない。

パッシブスキル

エンドレスリベンジ 敵の攻撃で倒された時、このキャラが召喚キャラでなければ、HPが全回復した状態で味方の控えのランダムな位置に復活する。復活したキャラは召喚キャラとして扱われる。このキャラは召喚キャラとなると、控えから場に出た時、自分のTUを0にして即座にターンを得、さらにスキルのTUが20%減少する。この効果は他のクイック系スキルの効果を上書きする。
ランダムポイズンオーラ 敵の攻撃でダメージを受けた時、そのターンの終了時点で戦闘不能になっていなければ、ランダムに選ばれた毒あるいは睡眠状態でない敵1体を200TUの間、毒(20倍)状態にする。対象の他の状態変化は上書きされる。このスキルは、スキン系スキルとして扱われない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
大斧狩りLv3 攻撃対象が大斧を装備しているならば攻撃力10%上昇。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

夜でも明かりの消えない街。乱立した高層建造物。そして見渡す限りの人。知らぬ土地、知らぬ文化。一寸先も見えぬ闇夜よりも、七色に光るネオンカラーの方が恐ろしかった。――それに出会うまでは。洗練されたフォルム。心臓に共鳴する駆動音。そして風さえも追い越す感覚。彼女の世界にはなかったもの。『バイク』。それに乗って初めて、彼女はこの街が怖いものではなくなった。つまるところ彼女は『スピード』の虜になったのである。
多くのものを失った彼女が得たもの。もう一度きりの命。彼女はそれを贖罪のためだけに使おうとする。もう一人のフィンと別れた後、リゼットはこの街に取り逃がしたアンデッドがいないかの調査を開始した。この世界を自分たちの世界と同じにしてしまわないように。もう責めなくていいいんだ、と彼は思った。もっと楽しんでいいのに、と彼も思った。命はいつだって、過去のためじゃない、今と未来のために使うためのものだから。でも彼女はきっと大丈夫だった。この世界の彼女の仕事仲間はそれに気づいているから。「ほら、輪廻の。次は流れるプール行くぞー!」
かけがえのない人たちとの別れの後、死の始原精霊が彼女に命じたのは「正しくない死」の回収であった。アンデッドやゴースト。理に反するものによって正しく死ねなかったものを、正しき死に導くこと。だがリゼットは思う。アンデッドの力を持って生まれなおした自分は「正しい命」なのか。終わりに「正しい死」はあるのか。そもそも自分は何者なのか。ただその答えが出るのは時間の問題であった。リゼットはまだ気付いていないのだ。甲冑騎士だけでなく、毎夜毎夜、悪漢たちから弱きを守る彼女を人々が「シンジュクを守る不死身のヒーロー」と呼んでいることに。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2023年5月に登場。毒パーティーのアタッカー。

特別な仕様条件なく20倍ポイズンをばらまけることが最大の魅力。
20倍ポイズンは5%*100TU=500%ダメージと大きい。敵の攻撃で倒されなければパッシブスキル「ランダムポイズンオーラ」でこれを敵に付与できる。
また間に攻撃を挟まないと連続使用はできないが「ライトニングポイズン」の1TU、+1スピによる20倍ポイズン付加も強力。

「ポイズンクラッシュ」がアクティブスキルでのメイン火力。毒状態の敵に500%ダメージ&自身のHP全快&カウンター付与。ライトニングポイズンが1TUのため、そこからポイズンクラッシュに簡単につながるのも強み。

「ホープレスカウンター」は50TU、スピ1でカウンター&アイアンホープ&ワンタイムアンチバーンを付与。打たれ強いキャラではないためアイアンホープは貴重。ただしAIはアイアンホープが付与されていないからといってこのスキルを優先に使うわけでは無い点は注意。

パッシブスキルの「エンドレスリベンジ」により倒されても一度だけ復活が可能。復活する控え位置はランダム。復活の際にはTU0で登場&クイック状態のため戦況の立て直しがしやすい。

最近の新キャラの例に漏れず強力なスキルが盛られたキャラ。
短TUで毒を治したり燃焼で上書きするキャラが増えているため苦しい部分はあるものの、毒キャラとしては突出した性能を持つ。
耐久力に若干不安があるため完凸や熟練度で強化したい。

入手方法

ピックアップガチャ

 

輪廻のリゼット(眷属)の強さは?

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コメント(199)
  • 199. 匿名

    >>198
    いやロキが同じ毒型だからだよ

    2
  • 198. 匿名

    >>197
    そんなこと言ってたらいつまでたっても引けないぞ

    1
  • 197. 匿名

    以前欲しかったけど石無くて断念
    今日復刻きて石は多少あるけど、次ロキが来るし待った方が良いか

    1
  • 196. 匿名

    >>192
    相手に毒状態が居てもホープレスカウンター使われると萎える
    しかもホープレスカウンターからホープレスカウンターとアイホ残ってるのに重ね掛けされると

    3
  • 195. 匿名

    >>194
    ランダム運が絡むからね。あと20倍な

    0
  • 194. 匿名

    嫁ランス対策に持ってる完凸育成したくなる誘惑に駆られるけど、争奪戦で毒パが攻め側なのに負けるの見て(戦力は拮抗)4倍毒が使えるかよりもやっぱキャラパワーだなってなった

    1
  • 193. 匿名

    ヘイトも低かったしね。修正ってほんと悲しいよね。運営酷すぎ。

    1
  • 192. 匿名

    懐かしいなぁ 実装直後は相手に毒状態がいれば必ずバイクしててすげー強かったのに

    0
  • 191. 匿名

    割とシンデレラキラーにはなってると思うが、
    シンデレラが強すぎるので完全な対策にはならないのが痛い

    2
  • 190. 匿名

    >>183
    推測なら余計な事書かんでええ。

    0
  • 189. 匿名

    >>188
    マジか!笑
    それは確かにちゃんとAiの改善して貰わなければアカンやつ。普段リプレイたまにしか見てないから気付いてなかった!

    1
  • 188. 匿名

    >>187
    いや、そこはちゃんと確認してるよ
    ポイズンレヴナントを使ってくれれば良いんだけど
    ホープレスカウンターからのホープレスカウンターって連発する事がある
    攻撃を受けてもなくてアイホ付いてるのに

    0
  • 187. 匿名

    >>185
    それは相手に毒掛かってないブロッカーが居たか、スピが1だったのでは?ホープレス使うときは大体どっちかが理由!

    0
  • 186. 匿名

    データ見た限りではいまいちな感じがするけれど、使ってみると、他のキャラは親切にもアイハ発動で瀕死な敵が回復するのを待ってから攻撃再開する場面が多く腹立たしいが、こいつは毒持ち敵にポイズンクラッシュをかけることが多いので、キル数ではNO.1です。

    3
  • 185. 匿名

    雷エルミナとか闇ジャンヌとかヘイト低いキャラしか毒状態じゃ無い時にソイツにポイズンクラッシュを撃たずにホープレスカウンターを2連続で使ったりとか糞挙動するの改善して欲しい
    アイホあるのにホープレスカウンター使うの止めて

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  • 184. 匿名

    第3部隊に仕込んだこいつに無双されまくって最後の最後でまくられて負けたわ・・・
    ライトニングポイズンがが最強アタッカーにぶっ刺さって火力不足に陥る展開が3回あったり、オートブロッカーを綺麗にすり抜ける展開が3回あったりしたけど。

    2
  • 183. 匿名

    敵の主力アタッカーになかなか当たらないんだよな
    これ

    なぜか回りの雑魚ブロッカー優先して倒していく傾向があると思う

    おそらく敵の主力を狙うと復活できなくなるから一度
    復活させるために主力を狙わないんじゃないかと推測してる

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  • 182. 匿名

    ライトニングポイズンが既に20倍ポイズンのキャラにもヒットするのが欠点だね
    ノーマル毒の敵に当たって上書きするのは良いけど20倍ポイズン中の相手に当たるのはTU伸びるんだろうけど損した気分になる

    (攻撃を受けて)
    ランダムポイズンオーラ

    (カウンターからの)
    ライトニングポイズン

    ポイズンアタック

    が同じキャラに当たるとか

    0
  • 181. 匿名

    >>177
    その1350を誰に打つかだよな(汗)うちの鯖だと雑魚ブロに吸われてくw

    0
  • 180. 匿名

    使ってて、悪くないけど、現環境ならみずちみたく、恒常カウンターで良かったかも。ホープレスに状態異常治癒付加で。

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