SSRキャラ評価

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  • SSRキャラの評価です。主にオート戦闘(闘技場)を想定しています。おおまかなランク(Tier)付けと使用される主な戦術およびキャラの特徴を記載。
  • 古めのキャラはPVPのみを念頭に置いたコメントになっています。
  • 目安は以下の通りです
    • S:主力キャラ
    • A:クセはあるがうまく使えばS級
    • B:場面次第で活躍できる
    • C以下:力不足
  • ただ現在は事実上こういった状況になってしまってます…
    • S+:主力キャラ
    • S:クセはあるがうまく使えば主力級
    • S-:場面次第で活躍できる
    • A+以下:力不足
  • 各キャラクターのページにもレビューが投稿されている場合があるのでそちらも参考にどうぞ。新しいキャラについては強さの投票結果もあります。なお投票結果と本ページでのTierは連動しません。

Tier表

  • 2025/1/2 更新
    【追加】極黒のランスロット:S+ ルシファー:S+ 黒月のガウェイン:S
  • 同一Tier内の左右並びは基本的に属性・登場日順です。
 

最強キャラ投票

  • 毎月、戦闘が最も強いと思われるキャラを投票で決める「最強キャラ投票」を実施しています。こちらのページからどうぞ。
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評価一覧

  • 属性・Tier・登場日の順に並んでいます。
  • 「文字検索」欄は キャラクター名称 or おすすめ武器名 を入力してご使用ください。
  • 「編成」項目の補足説明
    • サバイバル:場に出てから一定TU以上経過後にサバイバル系スキルで攻撃
    • サベイジ:1体以上の敵を倒してサベイジ系スキルで攻撃
    • ソウル:味方の高スピリット状態を維持してソウル系スキルで攻撃
    • ブラッド:最後尾の味方を戦闘不能にするブラッド系スキルで攻撃
    • ヴォイド:味方の低スピリット状態を維持してヴォイド系スキルで攻撃
  • おすすめ武器名の前に記載されている丸数字は以下のとおりです。
    • ①:得意武器1(無凸以上)
    • ②:得意武器2(完凸)

属性
Tier
編成
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コメント(1362)
  • 731. 匿名

    >>730
    仲間外れはよくない
    貫通や無効を一種でも付けたなら、全部につけていかないとな
    とりわけはよアイハ系の耐える奴を耐えられなくしてくれ
    ステルス無視もスキン無視も半減無視も大抵の新キャラについてるし、そろそろそれも無視つけてええやろ

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  • 730. 匿名

    >>729
    ただでさえクソ雑魚の毒を無効にしなくてもいいだろ

    0
  • 729. 匿名

    ステルスが弱くなったってか、ステルス貫通なんてアホな効果つけたせいだし
    アイハ系貫通もはよ実装しろ運営
    ついでに眠り無効、毒無効、燃焼無効もあくしろよ
    その後に無効を無効にするキャラ実装してくんだよな

    って未来が透けて見えるから石使いにくいな

    0
  • 728. 匿名

    シンデレラ完凸したけど燃焼パ以外には負ける気しない

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  • 727. 匿名

    >>726
    S+,S,S-に置かれてるメンツ見る感じSだな
    S+とSの間があったらそこに入るくらい
    S+まではいかないけどSの上って感じ

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  • 726. 匿名

    シンデレラのガチャ終わる前に評価欲しいけど、まぁSなんかな

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  • 724. 匿名

    >>721
    シンデレラが雷意識した光
    環境変えようと運営が策を弄してるのが透けて見える

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  • 721. 匿名

    改めて見ると雷属性強いの多すぎやろ

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  • 719. 匿名

    ランスロットは足遅いからね、押されてるタイミングで出てきたら、それはランスロットでなくても大抵死ぬ場面かなと
    強者が使えばなんでも大体強いけど、ランスロットは再行動があるからそれが顕著
    下げる必要はないし、強いと思うよ
    弱い人が格上を狩るようなキャラじゃないというだけで
    そういった意味でなら、最近出たギュエルとか滅茶苦茶強いわけで

    5
  • 718. 匿名

    ランスロット、弱いとは思わないけど、別に驚異でも無いかな?ジャンヌ中心の先発メンバーだとレースリュドとかガウェイン、地ミボーネの方がめちゃくちゃ嫌かな?

    ランスロットに無双されるパターンとしては士魂共鳴の差がありすぎる時、落とせるタイミングで生き残るからそっから殲滅される感じ。ジャイアントキリングできるキャラでは無いと思う。

    自分、闘技場で1桁付近にいてるけど上位の人達のランスはマジで落ちないね。

    雑魚専と言えば言葉は悪いけど格下に無双するタイプかと。なので自分は最後尾付近の相手戦力が落ちるタイミングで編成してる。

    相手が後発で編成してたら、出たタイミングで大体ワンパンできるから結構おいしいね、。

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  • 717. 匿名

    >>714
    自分は古参鯖だけどランスは1発は耐えれて切り返せる前提の運用だからなぁ…確かに育成不十分なら全く脅威ではないだろうね
    前半は使いたいキャラが介護必須なんで、次善の方針として擬似ブロッカーを置いて最後尾配置にしてるんだよ

    0
  • 716. 匿名

    私はランス先発で使ってて強いし使えると思ってるけど、確かに途中から出てくる相手のランスはあんまり脅威じゃないね
    私もランスを第2以降に下げるって発想はない

    0
  • 715. 匿名

    ランス、水白雪もちろん強いんだけども、先発でも後発でも一発落ち可能性大なキャラは環境一時とっても長くは続かない印象。同じアイホでも初っ端から付いてる嫁ジャンヌとの差が大きいね。
    アイハ、アイハ+が付いてるキャラのほうが、やっぱり腐りにくいと感じる今日この頃w

    0
  • 714. 匿名

    >>713
    それは君の環境が低レベルだからだと思うよ
    古参鯖で20体全てがある程度育成されてる環境の中で、途中から出てくるランスロットは全く怖くない
    そもそもヘイトが高く、アイアンハートやアーマーを持たないキャラが後発性能がある訳ないだろ
    無理やり擁護してるか、新規鯖でランスロットが無双できる環境か、ただのエアプにしか見えない

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  • 713. 匿名

    相手の編成次第じゃない?
    しっかり育成されたランスが最後尾のモリーが掘り起こされるタイミングで出てくるのは大概だと思うぞ
    土ミボや団長辺りが残ってれば良いが、下手なメンバーだと1対4の状況下からでもまとめて撫で斬りにされる印象があるわ

    2
  • 712. 匿名

    ランスロットって後発性能が低すぎるんだよなぁ
    後発ならA+も無いと思う
    ガウェインは後発でも問題なく活躍するからね
    闘技場20体中、4体が先発、16体が後発と考えると、先発じゃないと真価を発揮しにくいキャラは寿命が短いよ
    今後もより強いキャラはどんどん追加されるからね
    逆に16枠の後発でも活躍できるキャラは寿命が長いから引いていく目安にするといいかもしれないね

    4
  • 711. 匿名

    人それぞれでいいと思いますが、古鯖でやっていて、ランスロットよりも土ミボーネ、ミァシア、ガウェインの方が個人的評価が上です。

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  • 710. 匿名

    >>707
    自分の場合はなぜか逆なんですよね

    雷ジャンヌは問題なく倒せるんですが最後までランスロットが倒せない。最後こいつ一人になって余裕のあった自分の部隊が全滅させられたこと何回もありますし。自分には酒呑童子みたいな
    ランスを確実に倒せるキャラが必要なのはわかってて
    とうとう血ミボーネを導入!

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  • 709. 匿名

    >>707
    ミァシア、エルミナは古参鯖だとカンストしてる人確かに多いね。
    まぁ、どのキャラもカンストすれば強いよね。私の酒吞は強いぞと。

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  • 708. 匿名

    古参キャラで現状Sに残ってるのは光リュドと雷ミボーネか
    確かに汎用性高し
    てか雷アーニャ下がったなー(大体ステルス環境のせい?)

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