SSRキャラ評価

コメント(1724)
▼コメント欄へ
  • SSRキャラの評価です。主にオート戦闘を想定しています。おおまかなランク(Tier)付けと使用される主な戦術、キャラの特徴、おすすめ武器を記載。
  • 目安は以下のとおりです
    S+:第一線級のメインキャラ
    S :強力かつ編成を組む上で重要なキャラ
    S-:上位のランクよりは劣るが活躍できるキャラ
    A :まだまだ使い所があるキャラ
    B :編成次第で限定的に活躍できるキャラ
    C :かろうじて活躍できるかもしれないキャラ
    D :力不足
  • 各キャラクターのページにもレビューが投稿されている場合があるのでそちらも参考にどうぞ。新しいキャラについては強さの投票結果もあります。なお投票結果と本ページでのTierは連動しません。
  • 新キャラ登場時のTier、編成、役割、おすすめ武器は暫定で入れています。随時見直す場合があります。

Tier表

  • 2025/10/28 更新
    【追加】エルミナ(現代):S+ 桃太郎:S+
    【変更】ヒビキ(闇):S → S+ 佐々木小次郎、ペリー:S+ → S
  • 同一Tier内の左右並びは基本的に属性・登場日順です。
 

最強キャラ投票

  • 毎月、戦闘が最も強いと思われるキャラを投票で決める「最強キャラ投票」を実施しています。こちらのページからどうぞ。
    → 最強キャラ投票

評価一覧

  • 属性・Tier・登場日の順に並んでいます。
  • 「文字検索」欄は キャラクター名称 or おすすめ武器名 を入力してご使用ください。
  • 「編成」項目の補足説明
    • サバイバル:場に出てから一定TU以上経過後にサバイバル系スキルで攻撃
    • サベイジ:1体以上の敵を倒してサベイジ系スキルで攻撃
    • ソウル:味方の高スピリット状態を維持してソウル系スキルで攻撃
    • ブラッド:最後尾の味方を戦闘不能にするブラッド系スキルで攻撃
    • ヴォイド:味方の低スピリット状態を維持してヴォイド系スキルで攻撃
  • おすすめ武器名の前に記載されている丸数字は以下のとおりです。
    • ①:得意武器1(無凸以上)
    • ②:得意武器2(完凸)

属性
Tier
編成
役割

文字検索

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(1724)
  • 527. 匿名

    S+のキャラの属性割合、
    火0、水2、土1、雷5、光2、闇0
    バランス悪すぎるよな
    開発はもうちょっと考えて新キャラ作ってほしい。

    6
  • 526. 匿名

    >>525
    運営のさじ加減次第、って言っちゃえばそうなんだけど、
    オート戦闘になってスタンテイカーを編成しにくくなったのと、昔は水属性専用だったステルス攻撃がいつのまにか雷も使えるようになったのは大きいと思う

    2
  • 525. 匿名

    雷のキャラって何でこんなに強いのですか?

    3
  • 524. 匿名

    >>523
    あーなるほど、納得しました
    ありがとうございます!

    0
  • 523. 匿名

    >>521
    海神の三叉槍はキャラ説明の項にも記載があるとおり、開幕からTU短縮を、かける為のもの。特に王都攻めならノーリスクでTU80でTU125分のスタンを撒ける&ミカエラコール後のヘイトを調整して無傷のミカエラをキープ出来る形に出来るならTU40のクリアヒールをスピ0でばら撒ける事になる

    大斧は相手の状態依存で火力を上げる為の武器なので完凸してない方用であって、完凸してる場合は基本的にはTU短縮の槍1択
    メインアタッカーとして敵を倒すのでは無く、サポーターとして場に残り続ける事が大事

    0
  • 522. 匿名

    燃焼のS+とかいつ出るのだろうね(´-ω-)

    3
  • 521. 匿名

    嫁ジャンヌのおすすめ武器、スタン軸のものは合ってますか?
    (サバイバルの方は納得ですが。)

    斧だとヴァンヘルシング、槍だとアラドヴァルとかではないでしょうか。
    特に明鏡止水は同時ピックなだけで何も相性良くないのでは?と思います。

    自分が武器への理解激浅なのかもしれませんので、誰か教えてくだされ〜

    1
  • 520. 匿名

    >>518
    そんなのは相性いい燃焼パでも止まるわwww

    4
  • 519. 匿名

    ランス如意棒ってなんかエッチ
    嫁ジャンヌのおすすめ武器のとこです
    修正したらこの書き込みは消していいですよ

    1
  • 518. 匿名

    タンギフパでアンタレスパを抜くのって火力でゴリ押しして抜いてるだけだから相性自体がいい訳じゃないんだよね
    だからパーティ全員フルMAX育成済み士魂でHP盛りまくりのアンタパ相手だと普通に止まったりする

    0
  • 517. 匿名

    いや、アンタレスパはまだまだ全然脅威だわ
    J3でたまにレジェンド入る同盟だけどやっぱりアンタレスパに止められる事が一番多い気がする

    1
  • 516. 匿名

    逆にアンタレスはもうSで良いのでは?編成次第なところあるし、アンタレスパも今はそんなに脅威でもないし。悟空、ランスロットの方が現在の闘技場、争奪戦共に猛威をふるってます。

    0
  • 515. 匿名

    やたらS +が増えたな
    基本的にどんなキャラでも穴はあるしここではそういう評価なんだなぁというのが感想だけど、ここを参考にキャラ引いて育成してる人は多いので対策キャラを強化する指針になるのは有難い

    4
  • 514. 匿名

    S+一気に増えてて笑った

    1
  • 513. 匿名

    雷キャラが異常に強くて笑う

    6
  • 512. 匿名

    ランスに+までは付けれない根拠として火力が低いのが大きい
    キルを取ればアイハが付くが、キルを取れなければアイハ無しで水白雪のステルスヒールのような回復手段もない(リジェネは有るが気休め程度)
    何より瞬斬がスキンやリベンジを無効に出来ないのは地味にマイナス
    ステルスアベンジも持ってるが瞬斬を使う機会は多いので、これでスキンやリベンジ喰らって痛い反撃食らうのも多い

    強いのは間違いないが+を付ける程かというのは個人的に疑問に思う、S+のハードル自体を下げているのであれば入れてもいいかもしれない

    3
  • 511. 匿名

    悟空がS+は納得だけどランスにS+までつけるかは微妙
    ランス入れてる部隊に第1や第2を潰されるところをまず見ない
    それなら嫁ジャンヌS+の方が納得だわ

    1
  • 510. 匿名

    悟空は第一部隊で登場して最後まで居座ってること多いくらいの暴れっぷりなのでS+は個人的には妥当な印象かな

    2
  • 509. 匿名

    >>504
    サポーター(ミライ/はく)のS+見直しは良いと思います。
    相手にこの2体がいると結構厄介だと感じますし。
    あまり引かれたくないキャラではありますが。

    2
  • 508. 匿名

    >>507

    505の後半でした…何度もすみません

    0
×
1 59 60 61 62 63 87
×